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《使命召唤手游》 为什么在国内不流行?海外收入13亿美元

发布时间:2024-10-15浏览:61

这篇文章给大家聊聊关于《使命召唤手游》 为什么在国内不流行?海外收入13亿美元,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

《使命召唤手游》 为什么在国内不流行?

《使命召唤手游》是一款大型多人在线第一人称射击游戏,部分还原了PC游戏《使命召唤》系列的经典玩法、地图、人物等内容。 2020年12月25日在国服正式上线,当时国服预约人数轻松突破4000万,不少玩家表示已经关注国际服很久了。结果开服没多久,游戏在国服的热度就断崖式下跌。为什么玩家纷纷退出游戏?

有人说这个游戏完全没有诚意。

整个UI界面(用户界面)内容复杂,各种活动、商店、季节手册等内容竞相进入用户的注意力。它有网络游戏的廉价感觉。在游戏竞相简化和优化界面的时代,这让《使命召唤手游》)显得格外不真诚。然后内置的枪械匠系统(给各种枪械配备不同配件的玩法)、被动技能、终极技能、连续得分奖励等交互设计就像走在迷宫里一样,让玩家很难记住每一个的调整短时间内的元素。位置和设计都不够简单。

假设新手想要玩排位拆迁比赛,首先要点击“多人对战”“排位”“模式选择”“经典拆迁”。如果你想更改或查看自己携带的装备,还需要点击界面上的“背包”进行调整,最后点击“返回”,然后点击开始游戏……

也有人表示,游戏匹配机制运行不正常。

游戏中,不少玩家表示,白金级以下玩家匹配的玩家和机器太多。白金级以上的游戏,游戏难度瞬间提升。从银牌和金牌游戏中满地图追人杀人,到游戏中被教导蜷缩起来。角落里的颤抖对新手的心灵造成了不可磨灭的伤害,从而劝退了一大批新手玩家。

其他人认为游戏还可以,但“生不逢时”

作为一款射击手游,它未能在国产射击游戏最火的时候分享蛋糕。 2017年底,PC游戏《绝地求生》点燃了国内玩家对射击游戏的热情。大逃杀射击手游于2018年正式上线,如网易的《荒野行动》、腾讯的《全军出击》和《刺激战场》,甚至第一人称射击游戏的《穿越火线手游》早在2017年4月就已上线,而第一人称射击游戏的《使命召唤手游》于2020年12月上线,显然错过了最火爆的时间,这使得接下来两年很难再投入玩家投入比赛。在产品游戏中停下来。 (由于安卓用户下载量没有权威的统计机构,所以采用taptap下载量对国内流行度进行简单对比)

有网友有趣地总结道,要想成为中国的爆款游戏,需要满足人们的社交需求,有一定的知名度,并具有适度的竞技性和休闲性。

这确实有道理。国内手游玩家对竞技游戏的需求并不是特别高,从游戏社交中获得满足感的需求可能更重要。这体现在两款竞品《英雄联盟手游》和《王者荣耀》上。这反映在游戏之间的玩家流动上。大家高呼《王者荣耀》再见,我要回到英雄联盟的怀抱。最后,他们都跑回了王者荣耀CP。毕竟,他们在王者荣耀中沉没了。成本太高了。

《英雄联盟手游》和《使命召唤手游》都有现象级的PC游戏IP做后盾,比市场上的竞品游戏更具竞争力,推出时间晚了几年,社交性也不如其他女孩和CPDD那样强。连《英雄联盟手游》都抢不到,更何况国内IP影响力更低的《王者荣耀》呢?

《使命召唤手游》 为什么我们可以在国外赚13亿美元的黄金?

作为同一款游戏,《使命召唤手游》国际版于2019年10月1日上线,仅8个月就达到了2.5亿次下载的里程碑。 Epic Games 《使命召唤手游》和《堡垒之夜》上线8个月以来在全球移动设备上的累计下载量分别为7800万和2.36亿,远不及《PUBG Mobile》取得的成绩。

而游戏的热度一直都是在线的。 2021年12月,单月重回中国手游海外收入前三,海外总收入已超过13亿美元。既然是同一款游戏,它之所以能在国外持续流行,只能是游戏受众和游戏市场的差异。

从游戏受众来看,美国玩家贡献最多,为《使命召唤手游》(消费占比约40%),其次是对游戏一向挑剔的日本玩家(消费占比约10%),第三位是英国玩家。可以看出,《使命召唤手游》国际服务器在美国、亚洲和欧洲非常受欢迎。这些地区一直是射击PC游戏的忠实玩家,他们很快就适应了《使命召唤手游》的高竞争力。当时国际手游市场上缺乏类似的第一人称射击手游,因此他们很快就俘获了一大批忠实玩家。

《使命召唤手游》的冲击感和画面还原其实都非常好。它的枪匠系统也是一个独特的设计。游戏的上限很高,但上手难度也很大。界面设计的影响是次要的。令人费解的匹配机制和高竞争力应该是它成为国内热门手游的主要原因。

用户评论

忘故

真是意外,"使命召唤手游"这种游戏质量这么高,国内居然玩的人不多啊!我感觉这款游戏操作流畅、画面精美,玩法也很新颖,比很多国产手机游戏都好玩。

    有19位网友表示赞同!

敬情

"使命召唤手游"的确有它的优势,比如画质做的很棒,音效也很震撼。但是玩久了会觉得剧情太肤浅了,任务重复性也高,这可能让人不耐烦吧?

    有10位网友表示赞同!

人心叵测i

或许国内玩家更喜欢其他的游戏类型呢?像王者荣耀、和平精英这类国民游戏占据着很大市场份额,新出来的游戏要想在这个环境里脱颖而出很难啊!

    有8位网友表示赞同!

浮殇年华

"使命召唤手游"这种射击游戏的沉浸感确实比较强,海外玩家可能更愿意投入到这种刺激的游戏体验中去。但是对于国内玩家来说,可能会觉得操作难度太高,学习曲线陡峭一些。

    有6位网友表示赞同!

笑叹尘世美

13亿美元的收入说明这款游戏的制作和运营做得非常成功!海外市场的认可也是对游戏品质的肯定吧?希望"使命召唤手游"未来能继续保持创新,开发出更多的新内容吸引玩家。

    有20位网友表示赞同!

米兰

感觉国内手游市场竞争太激烈了,哪怕是优秀的游戏也可能被淹没在其中。 "使命召唤手游"虽然质量不错,但可能缺少了一些针对国内市场的营销策略呢?

    有12位网友表示赞同!

追忆思域。

海外玩家可能更喜欢这种快节奏、热血沸腾的射击游戏体验,而国内玩家可能更偏向于策略、养成类的游戏。

    有20位网友表示赞同!

逃避

"使命召唤手游"的游戏画面真的不错,很炫酷!我希望未来国产手游能更加注重画质方面的提升,赶超国际水平。

    有15位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

海外市场收入高不代表“使命召唤手游”在中国市场一定也会成功。还是要根据国内玩家的喜好和需求进行调整优化吧?

    有19位网友表示赞同!

空谷幽兰

或许是"使命召唤手游"更适合玩起来更有快感的高端配置手机,国内中低端的手机用户占比更高一些所以比较少人玩吗?

    有10位网友表示赞同!

有恃无恐

我觉得"使命召唤手游"之所以火到海外是因为他们重视玩家游戏的体验和反馈,不断地更新内容,改进bug。希望国产游戏能学习他们的做法,用心打磨每一款作品!

    有13位网友表示赞同!

眷恋

从这款游戏的名字就能看到它的定位是欧美风味的射击游戏,而中国市场上有很多本地化的策略类或角色扮演类的游戏成功,所以两者吸引不同的玩家群体吧?

    有19位网友表示赞同!

微信名字

这种差距也说明了国产手游还需提升!要打造出全球影响力的大作,需要更加强大的资金、更尖端的科技以及更优秀的团队才能做到!

    有5位网友表示赞同!

烟花巷陌

游戏的付费方式也是一个重要因素吧?海外玩家可能对免费游戏内购的习惯程度更高,而国内玩家可能更倾向于买断类的付费模式?

    有14位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

希望国内手游开发者能像"使命召唤手游"一样不断学习和创新,推出更多质量优秀的游戏来满足全球玩家的需求!

    有8位网友表示赞同!

陌然淺笑

个人觉得这款游戏操控方式比较复杂,对新手来说可能有点门槛,也可能是导致它在国内没能火起来的一个原因。

    有10位网友表示赞同!

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