由于能够击败提亚马特神的神斧过于巨大,要靠羽蛇神操控的翼龙群才能搬运,所以我们留下了羽蛇神搬斧头,自己返回了乌鲁克。刚回乌鲁克,就发现吉尔伽美什居然驾崩了!原来连绵不休的工作让吉尔伽美什过于疲劳,直接导致吉尔伽美什过劳死。但伊什塔尔怀疑是冥界女神埃雷什基嘉尔在搞鬼{归途中其实伊什塔尔在晚上短暂的成为了另外一个人和我们聊天,那个人就是艾蕾}。于是在伊什塔尔的怂恿下,我们决定前往冥界,寻找吉尔伽美什的踪迹。
由于条件限制,进入冥界的只有马修,伊什塔尔和立香三人。要见到艾蕾要通过几道冥界之门,而且要回答许多微妙的问题。在闯关的过程中,居然遇见了吉尔伽美什,最后带着吉尔伽美什和伊什塔尔,我们见到了艾蕾。看情况艾蕾应该不是坏人,但是受到之前女神联盟的约束,不能放弃对人界的威胁。这是出现了一位名叫朱苏德拉的神秘人,一刀切断了只存在概念上的“女神联盟条约”,引导艾蕾回归最初建立冥界的目的后,消失不见。
带着复活的吉尔伽美什,我们强行军往乌鲁克城赶,终于赶回了乌鲁克。在乌鲁克城内,我们制定了新的计划:由立香领导的从者团偷袭提亚马特老巢,将其引出,梅林放信号的时候,羽蛇神将神斧投掷,打败提亚马特。行动开始前,我们再次躲过了一个平静的夜晚,没想到,这居然是在这个特异点过的最后一个安定的日子。
行动开始,还没到一半就出现了状况:恩齐都,或者叫金固出现阻碍我们。获得强大力量的金固击败了羽蛇神,但我们因为羽蛇神的掩护得以直面提亚马特,大战一触即发。我们完全不是提亚马特的对手,她的不死性让我们所有的攻击都不能能奏效。关键时刻,安娜再次站了出来,我们早已洞悉她的真实身份:美杜莎。她带着她能够消除不死性的“猎蛇之镰,和提亚马特同归于尽,两者的灵基反应全部消失。
就在这时,迦勒底的示巴发出强烈的警告。赶来救提亚马特的金固发现提亚马特已经死亡,居然一点也不慌张。他欺骗了所有人。提亚马特和戈尔贡实际上联系在了一起,刚才我们杀死的是戈尔贡,而戈尔贡的死直接唤醒了真正的提亚马特,之前的波斯湾海水变成了黑泥,迎接着提亚马特的苏醒,数以亿计的魔兽正在孵化苏醒,我们即将面对的是无尽的兽朝,和生命之海,原初之母,人类七恶之一的原罪之兽:beast。梅林向我们发出警告,返回乌鲁克,争取最后的希望,那里还有最后的“绝对魔兽战线“。
到达目的地乌尔市发现生命体正在虐杀平民,我们救下了平民,而赶来的金固似乎也很反感虐杀的行为,向生命体们发出质问。金固的身体是恩齐都的遗体,再经由提亚马特之手创造出来的兵器。然而那些生命体却是提亚马特的“孩子“,它们以杀害人类为快乐源泉,并从不将金固视为自己人。它们偷袭了金固,将他身上的圣杯取出,准备将圣杯献给提亚马特。
这时候吉尔伽美什和我们联络,我们向他说明圣杯的情况,他也向我们反映,波斯湾全部变成黑泥的海水全部都是提亚马特权能的体现,只要接触就会立刻被提亚马特“拉拢”。这时候,波斯湾出现了巨大的灵基,其魔力值在之前七个圣杯的总和以上。医生建议我们孤注一掷,去打败她海上的本体。我们接受了建议,正面击败了提亚马特。奇怪的是,提亚马特似乎是主动的接受我们的攻击,被击溃的灵基正在重塑,原来她是在利用我们的攻击觉醒!觉醒后的提亚马特带着数倍的黑泥笔直的进攻最后的人类幸存地乌鲁克,只要再过一小会儿,黑泥和提亚马特就会到达乌鲁克,这个特异点即将毁灭。
赶回乌鲁克,乌鲁克最后也只剩民众500人了,根本没有抵抗兽朝和黑泥的力量,从医生罗曼那里取得的信息,也是让我们绝望的信息:提亚马特完全没有“死”的概念,也就是就算用切断不死性得到武器攻击她也没用。最后吉尔伽美什决定,将提亚马特拖入冥界,和她做最后的决战。夜晚,我们和吉尔伽美什夜谈,他肯定了我们前六个特异点的冒险,并且感谢我们拯救了乌鲁克的人民,还说“这一切不是没有意义的,你们做得很好”。所有人整装待发,准备迎接最后的决战。
第二天,我们展开了对提亚马特的最终决战。首先我们护送羽蛇神前往提亚马特脚下发动宝具,蒸发提亚马特脚下的黑泥,路上收到了拉赫穆群的重重阻击,但乌鲁克的幸存者们配合着豹人为我们进行骚扰,引开了拉赫穆群。正当羽蛇神准备发动宝具,黑化牛若丸出现,准备杀死我们所有人。这时候弁庆出现,用自己最后的魔力发动宝具,将牛若丸的灵基和提亚马特黑泥分开,两人的灵基同时消失,羽蛇神得以发动宝具。但提亚马特顶住了羽蛇神的宝具,还展开了翅膀,准备飞向乌鲁克,羽蛇神见没办法阻止提亚马特,发动了最后的摔跤技,以生命的代价略微的阻止了提亚马特一小会,但没办法完全停止提亚马特的行动。关键时刻,女神戈尔贡居然出现,用蛇群拉住了准备起飞的提亚马特,让我们回到了乌鲁克。最后戈尔贡开出宝具,打断了戈尔贡的右角,自己也再次阵亡。
回到乌鲁克,黑潮已经涌进乌鲁克,基本可以断定乌鲁克已经陷落,我们见到了吉尔伽美什,他在实用天命板的时候被提亚马特偷袭,已经受了致命伤,他向我们提问“认为本王已经到极限了吗?想说乌鲁克已经无法战斗了吗?”我们的回答是:
乌鲁克仍存于此!
接着,吉尔伽美什带我们逃进神殿,但受到了2000+拉赫穆的攻击。陷入绝境,金固却突然出手,帮助了我们,金固最后发动了宝具“世人啊,冀以锁系神明!”彻底封住了即将踏入乌鲁克的提亚马特,我们得以暂时休整。这个时候,艾蕾发出信息,冥界之门已经做好,可以将提亚马特拖入冥界了!随着大地的崩裂,我们和提亚马特陷入了冥界。然而好景不长,提亚马特在冥界现出了真身,放出黑潮和大群的拉赫穆,冥界也即将被提亚马特侵蚀。这时候,原本以为被杀死的梅林居然出现,同时还出现了以为神秘人“朱苏拉德”。原来,朱苏拉德的真身是第六特异点出现的,冠位暗杀者王哈桑!他以自己冠位暗杀者的灵基为代价,斩断了提亚马特的双翼和角,同时还赋予了提亚马特的不死性。最后,恢复到最强状态的吉尔伽美什也出现,众人合力之下,击破了提亚马特头部的灵基,我们胜利了!
接下来,就是要面对最终敌人,魔术王所罗门了!
用户评论
终于有机会刷完了巴比伦尼亞! 这次剧情真的太赞了,特别是伊什塔尔的表現真是太棒了,让人看着都想抱起来亲亲!我甚至感觉她才是这故事的主角!强烈推荐冲剧情和角色去看!
有11位网友表示赞同!
作为FGO的老玩家,我觉得这场战斗确实很有看头。场景还原度很高,音乐也非常大气磅礴,让我仿佛身临其境一样,能真切感受那场史诗级的战争威势。但个人觉得这次的BOSS设计有点过于简单了,希望以后能更加注重敌方战术和策略设计。
有16位网友表示赞同!
说实话,巴比伦尼亞这章让我很失望....剧情节奏太拖累了,很多细节铺垫都没什么意义,还浪费了不少宝贵的时长。而且人物塑造也比较扁平,除了伊什塔尔之外其他人感觉没什么亮点。希望以后策划能重视一下剧情的质量,不要只图拉胯战斗效果。
有6位网友表示赞同!
我超喜欢这次的语音配置!特别是女神伊什塔尔的配音,那语气甜美又充满魅力,简直太迷人了!而且巴比伦尼亞的故事背景也很丰富,让我对这个古老文明有了更深入的了解。这章绝对是最近几年FGO里最出彩的一章节!
有20位网友表示赞同!
虽然剧情不错,但这次新活动的性价比实在让人有点蛋疼啊....奖励太过少,还限制了抽取次数,氪金党也感觉很不划算。如果能优化一下活动机制,我相信更多玩家会乐于参与的。
有17位网友表示赞同!
FGO越来越像一个披着RPG外衣的家常游戏了,剧情越来越敷衍,核心玩法也就是刷副本重复无趣的任务内容。巴比伦尼亞虽然场景和音乐做的不错,但整体体验还是比较平庸的。希望策划能回归初心,打造更有深度和内容的游戏。
有8位网友表示赞同!
这次的新英雄强度怎么样?我记得巴比伦尼亞这段历史里有很多强力的神灵设定,希望这次的新角色能有所突破,而不是像以前一样乏力
有15位网友表示赞同!
我觉得FGO的优点在于它丰富的文化背景和世界观设想。这段巴比伦战线的故事就非常精彩,将神话传说与历史巧妙融合,营造出一种宏观的叙事氛围。希望以后能有更多类似题材的章节来丰富游戏的设定。
有7位网友表示赞同!
说真的,剧情有时候太狗血了,人物行为逻辑混乱,为了推进故事不惜扭曲历史真实性。巴比伦尼亞这章虽然场面宏大,但情节设计实在让人难以入戏...
有8位网友表示赞同!
我比较喜欢FGO这种不断更新的玩法,每一段章节都能带来全新的体验和挑战,感觉永远不会被玩腻。这次巴比伦尼亞的作战地图设计也很新颖,充满战术性和策略性,让我感到很新鲜!
有15位网友表示赞同!
这章最让我兴奋的是新的战斗系统,终于不再是重复无味的回合制了!加入了实时操控角色的元素,战斗更加激情澎湃,也更加考验玩家的操作技巧。希望以后也能在其他章节中应用类似的新玩法!
有6位网友表示赞同!
个人觉得这款游戏的画风还是挺不错的,特别是巴比伦尼亞这个场景,古色古香的感觉非常美观。人物模型也很精致动人,配上流畅的战斗动画效果,视觉体验很棒!
有20位网友表示赞同!
喜欢伊什塔尔的剧情和角色塑造,很期待以后能看到更多关于她的故事。我觉得这种充满神话色彩的故事总是让人更投入的游戏氛围。
有19位网友表示赞同!
这次巴比伦尼亞的难度还是蛮高的,感觉很多玩家都能体会到“人倒在地上”的感觉,尤其是面对boss的时候!不过这游戏的乐趣就在于挑战,不断研究攻略和提升实力,才能最终取得胜利!
有15位网友表示赞同!
期待后续更新剧情,想知道伊什塔尔和亚述君主之间究竟会有怎样的交锋!巴比伦尼亞的故事才仅仅揭开了一部分的面纱,我相信后面还有很多精彩的剧情可以展开!
有7位网友表示赞同!
我觉得这章游戏最大的败笔就是新出的角色强度太弱了,根本没有吸引玩家抽取的欲望。希望后续策划能加强新角色的数值和技能设计,提高他们的实战价值。
有12位网友表示赞同!