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为什么我们辛辛苦苦做的游戏数据就不能互相分享呢?

发布时间:2024-10-18浏览:28

今天给各位分享为什么我们辛辛苦苦做的游戏数据就不能互相分享呢?的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

对于很多人来说,玩游戏有一个难以逾越的障碍,那就是游戏数据缺乏互通性。

小黑想通过凯黑认识小红,但平台不同,他错过了恋爱的机会。

小黄换了新手机,但服务器不一样了。他在价值5000元的手机和价值4000元的账户之间陷入两难。

为什么我们辛辛苦苦的成果却无法与另一端沟通呢?

这是游戏行业的墨守成规,还是技术有限的合理性?在这篇文章中,我们将讨论这些主题。

iOS 与Android

说到数据不兼容,大多数人第一个想到的就是系统。

众所周知,由于苹果需要保证应用程序的质量和安全,开发者在APP Store上架的应用程序涉及交易时,需要向苹果缴纳30%的苹果税(注:对于小型开发者,苹果将进一步减税) )。

有人说这是苹果的霸主条款,因为不仅是游戏,视频、社交、阅读等应用程序,在iOS上进行支付时,苹果都要征收苹果税。

事实上,苹果并不是唯一一家这样做的公司。除了App Store之外,谷歌的Play Store也将获得同样的利润。所以你可以看到,在国外,由于运营商策略的不同,大部分游戏都支持互通,比如大家熟悉的吃鸡国际版、TFT国外服务器等。

当然,这里的互通有一些区别。一些游戏,注意我说的是一些游戏。虽然可以自由登录iOS服务器或Android服务器,但币种不互通。您需要在登录其他服务器之前清除货币。

但总的来说,至少在一般情况下,数据互操作在技术上是可行的,而且不依赖于系统,因为每个人都获得相同的利润。但问题是Google Play商店无法下载中国服务器上的应用程序。

游戏渠道商

那么,中国服务器有多少种下载游戏的方式呢?

苹果就不用说了,安卓可谓“百花齐放”。 Android大致可以分为四类:官方服务渠道、第三方应用商店渠道、硬件厂商渠道、垂直渠道。

对于官方服务器,游戏开发商自己提供下载渠道和服务器运营。一般来说,为了快速积累人气,开发商在将游戏推向市场之前,会做大量的付费推广。上线后半年到一年左右还会有直接促销。购买周期。

以最近流行的原神3.0更新为例。在各大主流应用中都可以看到它的广告。

第三方应用商店渠道背靠各大互联网公司,如腾讯应用商店、阿里游戏、百度手游、安智等,因其天然的流量优势,在渠道分销方面拥有较强的话语权。您还可以搭建自己的服务器并使用自己的帐户登录。

还有手机硬件厂商打造的硬核联盟游戏发行渠道,如OPPO、VIVO、华为的应用市场等,该硬件渠道的市场结构与手机硬件市场高度相关,拥有巨大的市场空间。用户群。

至于垂直渠道,简单来说,他们不仅推广游戏,还提供指南、社区等垂直服务。代表人物有TapTap。这种分发工具之外的社区氛围可以为App带来巨大的用户数量、用户粘性和独特的竞争优势。

(TapTap一开始是独立渠道,不收取佣金,只靠广告变现,但后来加入了联运佣金模式,佣金为30%。)

另外,还会有混合服务器(很多小渠道服务器捆绑成一台服务器,所以人很多)、返利服务器、打折服务器、公益服务器等。不过,由于和服务器关系不大。文章内容我就不详细介绍了。

所以你可以看到,这么多的游戏渠道关系不断被割断、混乱,从一开始就埋下了数据不兼容的种子。

有人可能会问,即使分发渠道不同,数据同步也不会受到影响。但事实上事情并没有想象的那么简单。

一般来说,正常的游戏厂商都不愿意把自己的流量和充值分享给别人,但前提是你得先有流量。

对于一些小众游戏厂商来说,他们其实并没有太多的资金来支撑自己的长期运营,在广告方面与大公司正面竞争。

因此,与其自己做,不如交给第三方应用商店渠道、硬件厂商或者垂直渠道运营。这样不仅可以分担自己的投资成本,还可以让你的游戏被更多的人看到。毕竟酒味也是可怕的。巷子很深。

当然,这些平台提供商不会免费为您宣传。他们的条件往往是成为游戏的代理人。这也是为什么有些游戏上面写着某个服务器的原因。

因此,这些渠道商可以使用自己的SDK。 SDK的主要作用是用户付款先到渠道商,渠道商再转给开发者,所以他们的佣金甚至可能高达50%。

巨额利润分成让游戏开发商苦不堪言,游戏厂商与发行商之间的矛盾也由来已久。所以,一些强硬的游戏根本就不上平台,给自己做广告。

但问题是渠道方并没有给玩家了解和选择的机会!

平台开发商出于利润分成的考虑,往往只在自己的平台上架渠道服务游戏。这也导致一些用户直到游戏后期才意识到我和朋友无法在线连接。

从这一点来看,吃饭有点难看。

至于米哈游的《原神》、网易的《阴阳师》、暴雪的《炉石传说》。由于其深厚的背景,不需要找代理,也不需要架设太多的区域服务器来划分流量。

事实上,这三款游戏中唯一支持分区的就是《阴阳师》,但即便如此,它也会为Android和iOS开放单独的服务器来相互通信。

所以其实不难发现,这些以IP为主的用户更关心用户的留存和满意度。根本原因在于,像这样一款需要大量时间采集和开发的游戏,如果不支持互操作,将会极大地影响用户口碑和整体形象。

而且从另一个角度来看,多端互通其实就相当于亏本赚钱,因为像iOS这样的平台的佣金是不可动摇的,所以一些游戏开发商,为了保证两端玩家支付的钱,同样,在iOS上您将需要承担30%的佣金损失。

但这绝不是一件坏事,因为只有平衡了,才有苹果用户,才能给这款游戏带来更多的人气和利润。

如果说支持游戏互通的公司都是以游戏玩法和用户满意度为目标的话,那么腾讯的运营方式更像是一种另类,一种极端的商业运营模式。

腾讯运营策略

在开始讨论这个话题之前,我们先来看两份数据报告。在Newzoo2021游戏收入排行榜中。苹果以153 亿美元排名第三,谷歌以110 亿美元排名第五。第一名是腾讯,以322亿美元。

值得注意的是,这份报告涵盖了主机游戏、端游和手游。因此,腾讯的第一名包括其所有的游戏业务,而苹果的排名则主要基于APP Store。从这一点来看,iOS用户的消费能力高于Android并非没有道理。

在SensorTower专门针对2021年手游排名收入的数据报告中,腾讯的《PUBGM》和《王者荣耀》排名第一和第二,各吸引了28亿美元,而排名第三的原神仅获得18亿美元。美元。

腾讯吸金能力如此之强主要得益于两个方面。一是拥有自己的应用平台。其次,一场游戏可以赚两笔钱。

我们先来说第一点。我们之前提到过,App Store和Play Store会收取30%的佣金,第三方应用商店渠道、硬件厂商或者垂直渠道运营也会收取20%-50%的利润佣金。

但腾讯不同。 App Store是腾讯自己的,可以免代理商佣金。 QQ、微信也可以作为流量渠道。它还支持独立的支付方式。除iOS外,充值金额100%都可以进腾讯口袋。此方法目前不适用于苹果、谷歌、手机制造商、第三方应用提供商。

但问题是,腾讯将两种登录方式的游戏数据完全分离。说白了,就是需要你反复花钱。这从来不是技术问题,而是不同游戏公司运营模式理念的问题。

所以说到吃,我肯定会夸吃得好的,骂吃得差的。但必须承认的是,尽管他长得丑,但从商业角度来说,他确实赚到了钱,而且还不少。

结论

好啦,我们来总结一下。

从iOS和Android系统的差异,到官方服务器、第三方应用商店、硬件厂商、垂直渠道平台的差异,再到腾讯QQ和微信的差异。

无论是软件商、游戏商,还是手机厂商,大多数人内心其实都是排斥游戏数据交换的。

他们对数据进行分类并窃取用户。

而且,他们互相竞争利益,互相厌恶。他们还互相竞争利润,互相厌恶。

每一个环节,都有“人”在为“利”而行动。多种原因导致了游戏数据无法互通的情况。对于玩家来说,无疑是悲伤的。

不管有多难,最终买单的还是消费者。

当然,我们并非没有选择。我们可以选择支持数据互操作的游戏。当用户比例高于不支持数据互操作的游戏时,当越来越多的游戏支持数据互操作时,也许这个市场就会增长。迎来变革。

参考:

用户评论

灼痛

太闹心了!明明是买了游戏的,凭什么游戏账号不能互相玩啊?这特地分开发售不香吗,我朋友玩一个平台,我玩另一个平台,两边都不用玩,简直浪费时间和金钱!

    有18位网友表示赞同!

命里缺他

我也是这么想的,为什么不让数据互通呢?这样玩家们就能够更自由的选择游戏模式和平台,提升游戏的体验感。现在这种做法我觉得是限制玩家选择的,也感觉商家太自私了。

    有20位网友表示赞同!

陌離

同意以上观点,为了防止数据被恶意利用吧?!但这样的做法确实让人很无语啊,有时候很想玩朋友的游戏版本却得不到满足!希望厂商能早日解决这个问题!

    有19位网友表示赞同!

惯例

虽然这样会降低游戏内的交易价值和稀缺性,但是能让玩家们有更多选择的空间,也能促进游戏内的交流和互动。互通数据确实能够带来更好的玩家体验!

    有11位网友表示赞同!

最迷人的危险

我觉得不互通数据也有好处,可以防止账号被盗刷之类的安全问题发生!毕竟游戏里都有珍贵的道具或者点数啊!

    有15位网友表示赞同!

拉扯

说的好。这就像我们平时买东西一样,凭什么不同的电商平台不能互相使用账号呢? 这种做法真的很让人头疼,希望厂商能够多考虑考虑玩家的需求!数据互通可以让玩家更加自由地选择游戏类型和社交圈子。

    有9位网友表示赞同!

伪心

这个游戏的玩法挺有意思的,但是因为数据不互通让我有点犹豫要不要购买。如果可以和我朋友一起玩的话就更好了!希望以后可以实现数据互通!

    有9位网友表示赞同!

心亡则人忘

我觉得这样分家并不一定是坏事,不同平台的游戏体验也可能会有所区别,一些玩家可能有偏好。当然,数据互通也可以增加游戏的乐趣和互动性,这是一个值得商讨的问题。

    有11位网友表示赞同!

命该如此

我是不太在意数据互通的,反正我玩游戏就是为了放松娱乐。只要游戏的整体质量过硬,平台之间的数据交换什么的对我来说没什么影响。

    有17位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

这种做法其实很常见了。很多游戏都分平台开发了,数据不互通也能保证玩家在不同平台上的体验,还能方便厂商进行运营策略的调整!

    有11位网友表示赞同!

荒野情趣

玩游戏本来就为了享受,被这些规则束缚真的很没意思!数据的开放对于玩家来说更有意义,可以让人们自由地选择游戏内容和社交环境。希望厂商能够真正倾听玩家的声音!

    有20位网友表示赞同!

回到你身边

我倒是觉得数据互通对某些游戏的运营还是有帮助的,比如说网游类型的。可以让玩家之间更好地交流合作,也能增加游戏的活跃度和乐趣!

    有15位网友表示赞同!

不忘初心

不互通数据可能也是为了维护游戏平衡吧? 比如每个平台的游戏环境不同,数据互通可能会导致一些玩家获得不公平的优势!

    有10位网友表示赞同!

无所谓

我玩的是单机游戏,没感觉数据互通有什么重要性。不过如果是多人联机的网络游戏,确实希望能实现数据互通,这样玩家们才能更好地互动和体验游戏!

    有13位网友表示赞同!

非想

我觉得这种做法有点像垄断吧? 不让我在其他平台玩,必须得在他们的平台消费。这对于消费者来说很不公平啊!希望能有更多选择的空间,让玩家自由地支配自己的游戏体验。

    有12位网友表示赞同!

迷路的男人

我之前也碰到过这种情况,买的游戏账号却不能和我朋友一起玩,真是太 frustrating 了!厂商应该更在乎玩家的需求,给玩家一个更好的游戏体验!

    有5位网友表示赞同!

绝版女子

数据互通的好处很多啊!可以促进玩家的交流和互动,也能让游戏变得更加丰富多彩!希望商家能够早日解决这个问题,让我们玩家享受到更加优质的游戏体验!

    有5位网友表示赞同!

旧爱剩女

我支持数据互通,这样可以让玩家们在不同平台之间自由切换,也可以避免一些游戏内虚拟物品的价值贬值。厂商应该积极探索不同平台的数据互通机制,让游戏的价值得到更好的体现。

    有10位网友表示赞同!

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