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这款韩国游戏在中国已经停产了,但是因为腾讯的拥抱,它在中国已经流行了12年。

发布时间:2024-10-19浏览:93

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于这款韩国游戏在中国已经停产了,但是因为腾讯的拥抱,它在中国已经流行了12年。和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享这款韩国游戏在中国已经停产了,但是因为腾讯的拥抱,它在中国已经流行了12年。以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

弟弟看到这个消息后非常震惊。毕竟国内《穿越火线》的玩家还是很多的。即使在2019年,《穿越火线》仍然位居全球游戏收入排行榜PC端第三位!不过韩服这次停服最大的原因是没人玩?

据官方报道,韩国服务器《穿越火线》从去年开始就出现了玩家难匹配的情况,而且日活跃玩家数量出奇的低,因此决定今年暂停运营。此外,除了中国以外,其他地区,例如欧美服务器的《穿越火线》也出现过“幽灵服务器”。

但为什么《穿越火线》在中国流行了这么多年呢?今天我将向您展示为什么《穿越火线》在中国如此受欢迎。

《穿越火线》 创造神话,适时出击!

2007年之前,世界上几乎只有一款枪械游戏,那就是《反恐精英》。那时候,你去网吧开机,就可以在对战平台上找到这款游戏的房间。

但到了2007年,很多玩家厌倦了《反恐精英》这个游戏,开始寻找其他新的FPS游戏。

当时,虽然《战地》系列和《光环》系列在国外很受欢迎,但在国内却很少有玩家知道。虽然《突袭OL》和《星际OL》在韩国有非常大的市场,但由于进入中国后代理商运营不佳,在中国流行了一段时间后玩家数量开始下降,最终被市场淘汰。

此时,《穿越火线》进入中国。

因为玩法与《CS》类似,所以系统更容易上手,图形优秀,手感极佳。《穿越火线》迅速占领中国市场。现在国服《穿越火线》能拥有这么多玩家,这一切都得益于腾讯在2008年推出的时机。如果再过一年,其他射击游戏进入市场,恐怕今天的国服就已经过时了。

精心本地化改进,重视玩家反馈

大家都知道,任何游戏上线之前都需要经过内测。《穿越火线》引入国内后,腾讯也长期针对这款游戏进行了本地化改进。

《穿越火线》的初代版本感觉很差,游戏定位也不理想。在经历了《CF韩国1.0》的糟糕体验后,腾讯与韩国开发者进行了一年的测试和改进,才打磨出公测版的《穿越火线》。

据说,在国服《穿越火线》内测期间,80%的玩家第一天就选择退出,回归CS。但研发团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的反馈才付诸实践。一款完全在韩国开发的网络游戏,成为了一款为中国玩家量身打造的网络游戏。

公测期间,第二天就有60%的中国玩家选择留下来,这对于当今的网络游戏来说简直不可思议。

近乎完美的平衡,简单的拍摄乐趣

现在很多玩家都在抱怨游戏氪金多、平衡性差。这在当时的《穿越火线》上几乎是不可能看到的。

《CS》在中国玩家心中占有重要地位,但毫无疑问《CS》更加硬核,操作也更加复杂。在高手对决中,零点几秒的失误就可以决定胜负。

但这对于新玩家来说并不公平。在《CS》中,经常会出现老玩家折磨新玩家的情况。高手很容易连胜十场,不利于引入新玩家进入游戏。

《穿越火线》比较平民化。为了让普通玩家也能加入射击游戏,《穿越火线》不仅简化了游戏规则,还对玩家进行了分层。

游戏中的武器比《CS》更容易控制,弹道曲线更平滑,甚至爆头也更容易。简单的射击规则吸引了大量普通玩家,让他们在枪声中找到属于自己的乐趣。

此外,腾讯还为玩家设计了体验系统,以区分老玩家和新玩家。为新人打造了“新手营”、“菜鸟营”等服务器。

我还记得游戏中爆头的音效,显眼的击杀提示让我充满了复仇的快感。

平台稳定,配置低,玩法越来越多。

当我玩《CS》的时候,我经常需要寻找各种平台来与朋友联系。毕竟《CS》是局域网单机游戏,需要网络平台开房间组队。

然而,不统一的平台往往会很麻烦。我还记得当时我的电脑上安装了不下五个平台。

《穿越火线》 作为客户端游戏,拥有自己的服务器,从根本上解决了平台问题,实现了全部统一,让玩家不再需要各种复杂的游戏平台。

此外,《穿越火线》还设有等级系统、成就系统和荣誉系统,让玩家在玩游戏的同时培养自己的角色,拥有闪闪发光的职业装扮。这大大增加了玩家的活跃度。

此外,配置也是一个关键因素。

当时国内网吧流行的《热血传奇》、《跑跑卡丁车》等游戏,配置要求极低。许多网吧都可以安装这些游戏,无需额外付费。如果《穿越火线》的配置要求提高的话,对于不能及时换电脑的玩家来说肯定会带来极其不友好的体验。网吧还需要购买新的主机,这不利于游戏的推广。

我用集成显卡玩《CF》,画面一点也不卡顿。不过后来的《战地之王》、《逆战》之类的游戏虽然很好玩,但是因为家里的电脑实在是支持不了,所以最后还是不得不玩。他们说再见。

腾讯也花了不少心思让玩家对《穿越火线》保持新鲜感。游戏除了基本的组队模式外,还有爆破模式、刀战模式等,未来还推出了生化模式、终结者等新模式。这些玩法可以抵消玩家对CF的厌倦感,让玩家保持足够的热情。

韩服失败的最大原因是失去了人心

众所周知,21世纪初,韩国是全球电子竞技的中心。系统化的训练、规范化的管理、以及国民对电子竞技的自豪感,让韩国网民对游戏的视野比其他人更广阔。想象。

2007年,韩国是世界上最大的游戏出口国之一。企业之间的激烈竞争意味着韩国玩家从来不缺游戏可玩,因此他们对游戏的要求比中国玩家更高。

《穿越火线》的操作过于简单,队友之间几乎没有团队合作。因此,韩国网友并不看好这款游戏。他们更喜欢复杂而成熟的《突袭OL》。

而且玩过韩国服务器的玩家都知道,中国服务器《CF》和韩国服务器是两个完全不同的游戏。中国服务器中最有趣的生化模式和终结者模式在韩国服务器中是没有的。官方也为本场比赛保持了自由放养的状态。

如果一款网络游戏失去了人气,它很快就会被停产。

最后我有话要说:无论玩家如何评价《穿越火线》,它仍然是中国网游史上的一个神话。现在有多少游戏能达到这样的高度?虽然我已经退役多年,但相信还有很多玩家和我一样怀念过去的青春。

用户评论

断秋风

真的没想到啊!当初那游戏的玩法机制还挺有趣的,可惜那时候玩的人不多。看到它后来在中国的服务器大火起来,而且还持续了这么久,不得不让人佩服腾讯的运营能力确实牛逼。

    有6位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

这游戏质量一般般,就那些简单的关卡和重复的任务,说实话玩得也就挺累的。只是腾讯有流量、有推广资源,所以看起来很活跃其实只是玩家数量多而已吧。

    有15位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

很多韩国游戏都是这样啊!在本土都没能打响名堂,跑到中国来还能火起来,这说明了我们国家的市场对于这类游戏的需求量真的很大,这也是为什么腾讯愿意投资这些游戏的根本原因吧。

    有15位网友表示赞同!

月下独酌

哎,现在的年轻人越来越沉迷这种网游,从韩国的游戏到代理的游戏,每天都玩儿个不停,一点时间都不给真实的社交和休息。

    有11位网友表示赞同!

早不爱了

这确实让我觉得很神奇!游戏本身的质量倒不重要,重要的是找到合适的市场和运营策略。腾讯这次算是做了一个很好的案例了。

    有20位网友表示赞同!

泪湿青衫

韩国游戏火起来的普遍现象应该要引起重视吧,很多韩国开发团队缺乏创新,只是为了快速获取中国市场利润,而不是专注于游戏的品质升级。<br />

    有10位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

确实很佩服腾讯的商业嗅觉啊!这种眼光真的很厉害啊!从一款几乎不被大家注意的游戏,被挖掘出来,最终发展成为在中国家喻户晓的游戏。 只能说,运营和推广太重要了!

    有7位网友表示赞同!

落花忆梦

看到这样的新闻,我反而挺感慨的。有些国产品牌明明实力不错,为什么却没得到市场认可?而像这种韩国游戏却能轻易在国内获得成功?!

    有12位网友表示赞同!

心贝

这款游戏虽然玩法比较简单,但是很有意思!当年玩的时候还挺喜欢的,没想到现在还在更新中。 腾讯把游戏运营得确实很好,让很多人记住了它。

    有14位网友表示赞同!

一笑傾城゛

我当初也玩过这个游戏,那时候感觉挺火热的游戏,不过也没坚持太长时间玩下去。 没想到后来还能玩到!

    有8位网友表示赞同!

我一个人

说实话,这款游戏的画面和剧情都不怎么样,不过腾讯的推广做的确实好,让很多人都知道了这个游戏。

    有5位网友表示赞同!

花开丶若相惜

我想说的是韩国的游戏质量真的有待提高啊!好多都是玩法雷同的垃圾游戏,真是让我觉得失望。

    有10位网友表示赞同!

放血

这种跨国合作的游戏模式其实挺普遍的,但像这款游戏能让玩家持续玩这么多年的确不容易,它充分体现了腾讯在运营和推广上的专业能力。

    有7位网友表示赞同!

桃洛憬

这说明什么?中国市场太大了!韩国游戏虽然在本土不火,但是在中国能赚很多钱,所以他们就一直代理这些游戏,然后靠着我们的用户群体来维持利润

    有8位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

这种例子太多太多了...... 感觉中国移动游戏市场已经到了“玩法雷同、运营相似”的阶段了。期待更多创新和高质量的游戏出现!

    有5位网友表示赞同!

炙年

我倒是觉得韩国的游戏本身质量还是比较高的,只是国内玩家的需求偏向于休闲娱乐型,所以这类游戏的占优率比较高而已。

    有14位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

虽然游戏在中国火了12年,但是我相信技术发展会推动新一代游戏的出现,希望更多原创力强、玩法更丰富的韩国游戏能被中国玩家所熟知和喜欢!

    有20位网友表示赞同!

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