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《黯海》 评测:一款革兰氏风味的深海压抑游戏

发布时间:2024-10-19浏览:50

今天要评测的游戏,《黯海》(淤),可以直接意译为《淤泥》。该游戏由Spiral Circus发行,将于2022年6月1日在PS、PS4、Xbox X系列和PC上发售,多个游戏平台发售。游戏画面结合配音和音乐,充分为玩家呈现了一个幽闭、壮丽的虚空海底深渊。 Spiral Circus 的程序员Dom Clarke 曾表示:“我们的目标是创造一款有深度的游戏。一种大气的单人游戏体验,我们希望玩家能够真正享受进入深渊的旅程。”

(比赛开始)

手绘黑白主色调图片

作为一款诞生于2020年代的游戏,游戏并没有采用更多互动的三维场景,也没有采用高端开发引擎来打造逼真的3D画面。而是采用简单单调的二维场景和图像,比如用铅笔绘制的手工图画,画面中使用的色调也极其简单。 ——是不同密度比例的黑色和白色的混合,为整个游戏画面着色。笔者在玩这款游戏时,认为《limbo》和《inside》也有类似的画风。采用这种绘画风格的游戏往往令人印象深刻。

但这并不影响游戏的沉浸式体验。相反,这些场景和游戏的氛围恰恰是相辅相成的。唯有黑白色调与海底的氛围相结合,再加上游戏中精心设计的背景音乐,给玩家一种冰冷、令人心寒、死气沉沉的死亡之地的感觉。

(游戏中极其简单的场景设计充分展现了压抑和死亡的味道)

游戏场景分为四个部分。虽然大体背景是在未知深度的海底,但细分可以分为海洋、森林、工业城市和真菌荒地。每个场景的BOSS战结束后,主角都会进入一座寺庙。里面有很多关于当前BOSS图腾的宏伟雕像,似乎在无言地向我们讲述着曾经高度文明、壮丽的水下国度。

(本游戏有很多压抑和幽闭恐惧症场景,不适合有严重深渊恐惧症和幽闭恐惧症的玩家)

无言剧情

玩家扮演的主角是一名潜水员。准确来说,我们的主角其实是一束光。笔者更愿意将其理解为一个灵魂,而潜水者只是一个被长期占据的身体。游戏的解密内容需要通过灵魂。转移操纵不同特性生物的身体,清除障碍,为主潜者开路。游戏的地图中包含了尖刺、齿轮、生物结构、远古图腾、城市机械等元素,因此很可能是关于远古时代的灵魂。讲述了人们占领死去的潜水员的尸体并想要复兴自己以前的文明的故事。游戏结束,给出片尾字幕时,你可以看到有很多像玩家一样的“潜水者”向上方的光游去。这些或许就是主角所代表的种族的灵魂,为了复兴远古的辉煌。并付出最小的努力。

(游戏结束时,可以看到很多“潜水者”,就像玩家向上方的光点游去一样)

游戏剧情的关键驱动点在于“眼睛”的形象。游戏开头有一首诗暗示了“眼睛”的形象,“巨大的东西在无尽的深处徘徊,在波浪和泡沫下沙沙作响,猎杀它们。” ,挖出他们的眼睛,力量出现在他们身上,一台大机器正在沉睡,唤醒它,封印命运的轮回。”这首六句短诗是整个游戏剧情的梗概,每章玩家的任务是击败怪物并从眼睛中吸收能量时,主角也通过眼睛进入不同的生物,诗中提到的“大机器”大概代表了主角想要复兴的古代文明,利用能量。在巨魔眼中,它是让“大机器”运转的能源。

(击杀BOSS获得能量后,主角前往神殿给装置“充电”)

很有可能,这个古老的文明发展出了一种“灵魂科技”,可以利用灵魂来进行一些活动,比如从中获取能量,控制一些无机物体等。因此,游戏的故事背景很可能是一个关于科技引发的生态灾难,然后整个城市的居民都灭亡了,但他们的灵魂却因为“灵魂科技”而得以保存的故事。对于反映现实具有一定的意义。游戏剧情风格是荒诞未来主义文化体系的一部分,探索未来命运和人类发展。近年来,这种风格的作品有增无减,旨在强调任何一个科技发达的时代都不能缺乏危机感,事情走向极端就必须逆转。科技发达、物质丰富、幻想美丽的时代,往往也是最严重灾难的隐患时期。

分场景解密玩法

游戏的玩法是利用主角的“灵魂转移”方式来完成解密。游戏的场景不是连续的。每个小场景都要加载、切换。每个小场景都有自己独立的解密系统。一般情况下,必须先完成当前场景的解密,才能进入下一个场景。每次解密都非常简单,让我想起了4399上的小游戏。BOSS的战斗也极其简单,只要熟悉BOSS的攻击方式就可以了。这样就能找到破绽,对于喜欢体验未知深海等超时空氛围场景的玩家来说,这或许比较好,但对于游戏本身来说,可玩性确实有点差,这是一个减点。

此外,游戏制作团队注重营造氛围感和深海恐惧感。方向是好的,但效果不好。小场景到黑屏的不断切换对体验的连续性影响很大,而这种连续性往往是保证氛围体验的重要因素之一,不知道制作组为什么要划分场景。有没有可能是成本的问题。不过,《深海恐惧》的游戏定位并不包含游戏中任何恐惧内容。也许会给玩家带来更多的反思。患有严重深海恐惧症的玩家可能会感到恐惧,但这样的玩家会因为无法抗拒的焦虑而无法继续游戏。因此,如果单纯依靠场景和氛围来对标“恐怖”,《黯海》还是有些逊色,或许“压抑风格”可能更合适一些?笔者认为,制作组并没有充分考虑到这款游戏的定位和受众。

(如果纯粹靠场景和氛围来衡量“恐怖”,《黯海》还是逊色的)

我要抱怨的错误和操作

游戏的风格和氛围并不能掩盖操作和玩法上的一些缺陷。更严重的是,游戏存在一些致命的bug,直接阻碍了游戏的进度。比如第三章的工业城,在用螃蟹破坏电风扇后,会出现控制bug卡住的bug,操作不流畅。在PC上使用键盘和鼠标比较不舒服。也许开关上的操作可能会更好。总之,《黯海》虽然有一些亮点,但却无法掩盖大量的玩法缺陷。

正版PC版50元的价格实在是不值得无聊的玩法和极短的流程。如果有玩家有玩这个游戏的欲望,我的建议是先看看别人的游戏视频再决定要不要玩。去体验它。

结论

如果让我给这款游戏打分的话,我会给它6分(满分10分)。画风氛围的优点和玩法机制的缺点各占一半,然后画风和氛围我可以加一分。阴谋。

总体来说,游戏的风格定位还是非常值得肯定的。随着当前视频游戏的流行,游戏厂商需要寻找新的方式并进行创新。这可以不断为游戏圈增添新的活力。不过,在创新的同时,制作团队也要确保游戏基础部分————玩法和机制的质量得到保证。我们说,经济基础决定上层建筑。一款定位为游戏的作品,如果在玩法和机制等游戏核心部分没有做好,无论创新多么华丽,都难以掩盖短板,甚至可能导致画蛇添足的后果。因此,一款优秀的成功游戏大作,必须立足于玩法的核心基础,同时进行适时适度的创新改革,起到画龙点睛的作用。只有这样,才能受到广大玩家的喜爱和接受。最后希望游戏行业未来能够推出更多高品质、多故事的游戏。百花齐放,春天来了!

用户评论

冷青裳

这个“黯海”听起来就很神秘,喜欢探索类的游戏感觉一定会玩

    有15位网友表示赞同!

孤岛晴空

克系的风格我比较中意,希望能有很强的氛围感和剧情

    有9位网友表示赞同!

窒息

深海压抑的的感觉挺吓人的,不过我喜欢这样的恐怖体验

    有14位网友表示赞同!

话少情在

这种类型的游戏最近越来越多人做,但“黯海”希望能做得更深入一点

    有8位网友表示赞同!

一尾流莺

我之前玩过的类似游戏里,最让我印象深刻的就是氛围了,希望能有那种感觉

    有15位网友表示赞同!

糖果控

克系风格的游戏节奏本来就慢,深海题材的话肯定会更加沉重

    有14位网友表示赞同!

堕落爱人!

喜欢恐怖游戏的人应该会喜欢这个“黯海”,剧情和背景设定听起来挺强的

    有12位网友表示赞同!

?娘子汉

不知道游戏的玩法怎么样,但光是标题就很有感觉

    有20位网友表示赞同!

肆忌

这种潜伏类游戏很容易让人焦虑,不过也更考验玩家的智力和反应能力

    有15位网友表示赞同!

醉红颜

看了下宣传图,深海的感觉确实很不错,期待能看到更多的画面和细节

    有6位网友表示赞同!

执拗旧人

如果游戏做得好的话,《黯海》可能会成为今年口碑不错的游戏

    有9位网友表示赞同!

安好如初

现在这种类型的indie游戏越来越多了,想要脱颖而出不容易啊

    有18位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

我有点担心游戏会过于黑暗沉重,希望能有让人感受到希望的点

    有15位网友表示赞同!

抓不住i

喜欢科幻恐怖游戏的玩家可以关注一下这个“黯海”,看能不能满足你的需求

    有16位网友表示赞同!

迁心

游戏音乐也很重要,《黯海》如果能用合适的音乐来烘托气氛的话,应该会加分不少

    有5位网友表示赞同!

荒野情趣

喜欢解密类游戏的人也可以试试《黯海》,感觉深海的环境可能有很多谜团需要解开

    有19位网友表示赞同!

墨城烟柳

不知道游戏的难度怎么样,希望不是过于过高,让玩家难以体验到乐趣

    有5位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

总而言之,《黯海》这款游戏的题材和风格很有吸引力,期待看到后续的更多信息

    有12位网友表示赞同!

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