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游戏界不为人知的经典:《超级马里奥兄弟2》的历史时刻

发布时间:2024-10-19浏览:63

一部只能算加强版的正统续作,无论口碑还是销量都远远比不上它的前辈。

FC主机上那款《超级马里奥兄弟》在1985年横空出世之后很快席卷全球,也是很多国内玩家关于“马里奥”这个形象的最初记忆,但任天堂其实紧接着在1986年6月3日就推出了正统续作《超级马里奥兄弟2》,以FC磁碟机为平台。可能因为内容上改动并不大,而且受磁碟机普及率较低的限制,这款作品无论销量还是知名度都和它的前辈无法相提并论。

游戏外包装

《超级马里奥兄弟2》沿用了前作的基本系统,只是在内容和难度上有些许改动,特别是后者变化很大,被很多玩家称为系列难度之最,甚至有业界评论认为日本动作游戏的整体难度正是从这款作品开始陡然上升,《超级马里奥兄弟2》也因此被称作是“难度通货膨胀”的一大象征。

具体来讲,游戏的关卡设计风格以及敌人配置其实变化不大,但对操作精度的要求提升了不少,很多场景要求玩家能够精确控制马里奥起跳的时机和走位路线,宽容度相比前作大幅缩小,而且处处都是设计者故意留下的陷阱,在熟悉关卡之前Game Over简直就是家常便饭,好在有“Continue”选项可以从大关的开头重新游戏。结合新增加的毒蘑菇、逆向传送水管、强风等全新设计,对很多低龄的动作游戏苦手玩家来说,要通关《超级马里奥兄弟2》简直是一件不可能完成的任务。

这种超远距离坑洞随处可见

很多前作中的多余操作在这一代变成了必要操作

而根据游戏的主要制作人宫本茂以及手冢卓志的说法,之所以这样设计是因为很多玩家已经适应了前作的游戏环境,并且在反复游戏的过程中变得十分熟练,只有大幅增加难度才能让玩家感受到来自游戏的挑战。

游戏基本元素没有太大变化

抛开难度不谈,游戏的进步性体现得并不明显,桃子公主再次被库巴抢走这种故事情节可以忽略不计,所谓的新元素大多也可以看做是对前作设计的一些调整,按照现在的观点这更像是一个一代的“难度加强版”,而并非一款正统续作。任天堂或许也认识到了这一点,游戏在北美地区发售的时候并没有使用“超级马里奥兄弟2”这个名字,只在“Super Mario Bros.”后面加了个“The Lost Levels”的副标题,显得更像一个前作的加强版本而不是全新作品。

全新的毒蘑菇道具

也正是因为这种不太厚道的属性,游戏在媒体和玩家那里都没讨到什么好评价,IGN更是直言不讳地称“从第一颗毒蘑菇开始,这游戏就是专门用来刁难玩家的”,就小编自己的感受而言,部分场景确实很容易让人想起《马里奥制造》里的一些自制变态难度关卡。游戏最终仅约260万的销量也说明极限挑战毕竟只是少部分玩家的兴趣所在。

用户评论

她的风骚姿势我学不来

没想到《超级马里奥兄弟2》这么经典的游戏也有不少玩家不知道啊!简直是童年回忆。

    有9位网友表示赞同!

窒息

虽然知名度不高,但这游戏在技术上真的很前卫呢。

    有20位网友表示赞同!

煮酒

每次玩到世界地图就能想起小时候的样子。

    有6位网友表示赞同!

男神大妈

原来还有第二部,《超级马里奥兄弟2》真的很棒!

    有16位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

我第一次玩是被难度吓到的,后来习惯就好了。

    有14位网友表示赞同!

仰望幸福

这款游戏的音乐和音效我现在都能哼唱出来。

    有8位网友表示赞同!

旧事酒浓

<del>之前一直以为只有《超级马里奥兄弟》第一部呢。</del>

    有8位网友表示赞同!

闲肆

每次通关都很有成就感,真的值得回味。

    有17位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

游戏角色的跑酷感觉好难控制啊!

    有10位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

有没有人和我一样对大金刚那关印象特别深?

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

这游戏的关卡设计简直是大师级水平。

    有10位网友表示赞同!

。婞褔vīp

第一次发现《超级马里奥兄弟2》的隐藏秘密。

    有16位网友表示赞同!

铁树不曾开花

和第一代相比,这部游戏的色彩更丰富。

    有7位网友表示赞同!

红玫瑰。

还记得和好友一起玩的时候,那画面太美了。

    有9位网友表示赞同!

入骨相思

这游戏里的小秘密太多啦!

    有20位网友表示赞同!

志平

真没想到这种经典游戏也有第二部呢。

    有11位网友表示赞同!

無極卍盜

喜欢经典的玩家必玩,真的很好玩。

    有14位网友表示赞同!

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