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《仙剑四外传:探寻起点之谜》——揭秘最宏伟仙剑同人企划进展

发布时间:2024-10-20浏览:90

大家好,关于《仙剑四外传:探寻起点之谜》——揭秘最宏伟仙剑同人企划进展很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

回到起点Logo

PFC论坛的兴衰历程

说起《仙剑四外传·回到起点》,就不得不说起它诞生的地方——PFC论坛。《回到起点》的诞生并非偶然,而是论坛文化的产物。

2008年11月PFC发布的第七期仙剑杂志

2007年9月,也就是《仙剑4》正式发行的当月,仙剑4开发团队上海软星突然宣布解散,这一消息让仙迷们悲愤交加,他们担心国产单机从此没落。pfc论坛的大部分成员,恰好处于高中或大学的中二时期,他们满怀志向,决定要做点事情。经过一年时间,pfc做出了《仙剑4配音剧》,积攒了不少粉丝。

PFC仙剑4的配音剧宣传图

也就在这个时候,pfc似乎有了开发游戏的条件。他们能够组织一群擅长编剧、绘画和音乐玩家,还在仙迷群体中积攒了一定的威望。这群玩家初生牛犊不怕虎,一个宏大的计划油然而生——制作一款媲美仙剑4的游戏《仙剑4外传·回到起点》。

回到起点的开发过程

PFC论坛公开《回到起点》的计划后便开始招募人才、制作游戏。项目组坚持了两年,大体经历了征集剧本、动画宣传、制作素材三个阶段。

第一阶段:征集剧本

2009年初,PFC向全体仙剑玩家招募《回到起点》的剧本,要求候选人在两个月内分别写出自己的剧本,择优录取。这是一种在今天很难重现的征集方式,一个不给报酬的项目组,要让玩家花费这么多时间,还只有1/6的成功率(当时共有6名候选人),该多么的强势。也可以看出,当时仙迷们多么渴望有一个展示才华的平台。

项目组使用至今都经过层层筛选,“唳玥”编写的剧本被采用。据唳玥所说,她接到任务之后,每天花12个小时坐在电脑前写作,经常通宵,完成了约20万字的剧本。

征集剧本阶段很顺利。

唳玥版剧本的人物设定

第二阶段:动画宣传

有了剧本之后,项目组决定通过动画视频宣传游戏。

项目发起人“风中之尘”亲自出马,边学边做。据“风中之尘”所说,制作这两部视频他人生中第一次用3dMax。

《回到起点》第一部宣传动画

第一部动画“回到起点”描写玄霄打破东海结界,准备出逃的情形。第二部动画“千年守望”讲述慕容紫英在大峡谷练剑,思念韩菱纱的情景,让不少仙迷误以为《回到起点》是紫纱向的游戏。

“风中之尘”说:一开始只是做着玩儿,没想到被江小羽(项目组另一成员)一忽悠,就变成宣传动画了。视频发布后,仙迷们反响很强烈。也正是因为这两部动画,至今才有有人想起这款游戏。

第三阶段:制作游戏素材

制作一款游戏需要很多的美术和音乐素材,当时项目组里有两名画师,分别是“朽木优姬”和“冰遥”。

“朽木优姬”那时候是个大学生,经常翘课画设定,她感慨道:那段时间在论坛发了好多黑历史,那时候什么都不懂,摸爬滚打,虽然作品质量感人但是确实很用心也很开心。

“冰遥”当时还是个初中生,在采访中她说“当时真的不太会用电脑画画,找了很多教程学习怎么画眼睛、怎么画头发等等,最后出来的效果记得以前的自己还很满意,很有成就感。虽然现在看看觉得非常小孩子气,但也是一段非常珍贵的回忆”

“朽木优姬”和“冰遥”完成了游戏几个主角的人物设定。

朽木优姬绘制的女主角水涧玥

回到起点部分人物头像

按照规划,游戏开发周期约2年,预计2011年2月份发布。等星星等月亮,十年一瞬间,就这么过去了。

难以逾越的困境

困境一:欠缺开发技术

项目组遇到的第一个问题是没有熟悉编程的成员。从零开始学习编程并不容易,在此情形下,项目组只能做出妥协,使用不需要编程的魔兽世界3地图编辑器(下称:war3编辑器)来制作游戏。“风中之尘”也是边学边做,不过并没有做出完整的游戏,只做出了一套动画。

war3编辑器不是专业的游戏引擎,它只是魔兽世界的地图编辑工具。开发出来的地图不是严格意义上的游戏,玩家需要安装魔兽世界,才能玩《回到起点》。

war3版回到起点动画

有些网友表示不满,xiaoyang100(2010/08/07)就惊叹“宣传那么大,我还以为是单机,结果弄了半年是单机游戏里面的魔兽地图!”选择war3编辑器是无奈之举。当时整个仙迷圈子里,擅长程序开发的人很少,也不一定愿意参与。

如今,开发游戏已经没有那么难了,因为有很多很多的学习资料。笔者编写的《Unity3D网络游戏实战》是一本很好的游戏开发书籍,有兴趣做游戏的网友或许可以关注呢。

困境二:规模过于庞大

项目组的第二个困境是项目规模过于庞大,超出了力所能及的范畴。《回到起点》规划了太多的新人物和新场景,按两周制作1个人物模型的速度计算,项目组大概需要1年时间才能做完模型,且中途不能发生变故。业余团队难以接受这样的代价。

《回到起点》为了媲美商业游戏,规划了太多内容,制作难度太大,超出了项目组的能力范围。这是《回到起点》很长时间不能出成果的主因。

困境三:热情消散

项目组的第三个困境是随着时间的推移,团队成员的热情逐步消散。《回到起点》前期宣传攻势猛烈,然而在一波宣传后没有实质进展,成员积极性下降,也不太愿意无偿付出了。热情消散是民间团队必须面对的问题,同时期的民间游戏《月逝情殇》和《仙凡之谣》也因为热情消散停滞。

网友对《回到起点》褒贬不一,有人认为这群玩家有决心有能力,必须支持。网友珞洛留言(2010/5/30)“不管怎么说,这是fans们劳动的心血。作为一个同人游戏,做成这类型的已经很不容易了,无论质量如何,都要支持。”;也有网友将《回到起点》和商业游戏对比,认为质量太差。网友Princedan(2010/5/31)就说“光从人设上来说就没有新意,而且不符合普罗大众的审美标准”。

民间团队怎样开发游戏

2、如果整个项目的时间线比较长,超过半年的话,就必须压缩整个项目的内容。《心愿》当时也是这样缩水过,所以才能完成。一旦耗时太久,项目成员又是自发、又是无偿参与,会产生疲劳倦怠的情绪,也有可能会退出。

3、项目中最好有一个成员能扮下黑脸,监督整体进度。

“风中之尘”认为让游戏产生收益是提高项目成员积极性的关键,他说“拉点投资,成立公司,然后玩儿命的干。”,”如果是为了情怀,多半项目进度会比较慢,但如果是为了生活和赚钱,进度有多快就能有多快”。

“冰遥”觉得当时团队比较懒散:“现在工作了会感受到大家都多多少少有一些拖延症,只有明确规定好项目的时间进度与截止日期,整个项目才能顺利推进”。

前赴后继的人们

《仙剑四外传·回到起点》之所以能在仙迷群体中获得关注,源于它独有的三大特点。

其一,游戏由热心玩家发起,很有亲切感。让人不由觉得,只要肯努力,非专业人士也能够做出媲美商业游戏的作品。当时一大批网友,都希望做点东西展示自己的才华。

其二,《回到起点》是最早的仙剑3D同人游戏企划,按照宣传贴,游戏规模比仙剑4还大,规划了全新的故事,几十个场景和全新的人物。如果顺利开发,算得上国产游戏的上乘之作。

其三,《仙剑4》的唯美结局让许多玩家流连忘返,他们都期待后续的故事。上海软星的解散也激起了网友们“保护国产”的决心,他们会关注单机游戏开发团队。

回到起点宣传图

仙灵岛视频

2011年5月,一个培训机构的11名学生历经两个月时间,使用虚幻引擎制作仙灵岛场景,录制视频传到网上。视频中,李逍遥在仙灵岛上通过一段荷叶迷宫,场景较为华丽,有一定的光影效果。

仙灵岛视频截图

仙剑5前传之心愿

仙剑5前传之心愿

2016年10月,就在《心愿》发布两年之际。项目组还发布了纪念性的《仙剑4即时战斗小游戏》。

仙剑4即时战斗小游戏

仙剑6盈辉堡

2015年9月,一位玩家使用虚幻4引擎重新编排了仙剑6的场景盈辉堡。加入了环境遮挡,体积光等特效,场景较为壮观。

虚幻4版盈辉堡

新仙剑3D复刻版

2016年2月,玩家“初春静流”用Sketchup制作了仙剑1客栈场景的3D复刻版。

新仙剑3D复刻版

仙剑4重置版

2017年5月,一支名为“Null”的团队着手制作仙剑4重置版,他们使用虚幻4引擎制作了青鸾峰的场景。

虚幻4重置版的青鸾峰

对项目组成员来说,开发《回到起点》给了他们不小的影响。“风中之尘”就表示,在开发回到起点之后,他又陆续尝试其他独立游戏项目,现在每天上班下班事情特多,很怀念年轻的时光。他不由感叹“只有那段时间是为自己而活,现在是为家人活”。

“朽木优姬”(后面取名叫“木美人”)成为了一名职业插画师,她表示参与《回到起点》坚定了她改行的决心,从此认真作画,走上职业道路。

“冰遥”表示,“参与项目让我知道自己是喜欢画画的,我后来并没有把原画当做职业,是想清楚把爱好和工作分开,让画画成为闲暇时的放松,而不是每天必须面对的压力”。

“江小羽”还在寻找重启项目的机会,他说“项目没能成功主要是我的责任,后期我因为工作生活,就没有积极推动,项目缺少主心骨也就荒废了”,如果后面有机会,他还希望能够继续招募有志之士,尽管并不容易。

在与《回到起点》项目组成员的交流中,问及“项目是否坑了?”。他们让我不要太早下结论,也许在未来的某一天,《回到起点》会以崭新的面貌出现。

致谢:

感谢唳玥、江小羽、风中之尘、朽木优姬、冰遥、巴里切罗等人接受采访。

感谢楚云帆给予写作上的指导。

用户评论

花海

作为一个仙剑系列的老玩家,《仙剑四外传·回到起点》是否真的出现,让人充满期待。

    有12位网友表示赞同!

无所谓

听说这个游戏是仙剑的经典续作,如果制作出来了,那绝对是粉丝的狂欢时刻。

    有8位网友表示赞同!

酒笙倾凉

最宏大的仙剑同人企划听起来就让人热血沸腾,想象中的《仙剑四外传》应该拥有无数惊喜吧!

    有14位网友表示赞同!

服从

希望能看到新的故事、新的人物和熟悉的画面融合,《回到起点》会是一次对过去的致敬吗?

    有10位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

如果游戏能够忠实于原作的灵魂,又加入了足够的创新,《仙剑四外传·回到起点》可能会成为系列中的佳作。

    有11位网友表示赞同!

墨染殇雪

希望《回到起点》不仅仅是个故事的延续,还能带来新的世界观和人物背景深度。

    有14位网友表示赞同!

我绝版了i

听说这个企划包括了很多不同的可能性,如果是这样的话,那么游戏一定非常丰富多彩!

    有15位网友表示赞同!

空谷幽兰

想象一下,如果真的有《仙剑四外传·回到起点》,那是不是意味着可以深入了解仙剑世界背后的神秘呢?

    有19位网友表示赞同!

余笙南吟

对于粉丝来说,《仙剑四外传》的出现不仅仅是一个游戏作品,更是对一个时代情怀的传承。

    有16位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

很多人都在等待这款外传的到来,期待能够探索那些被遗忘的故事线和人物命运。

    有14位网友表示赞同!

苍白的笑〃

如果能将过去的美好与现代社会的元素相结合,《回到起点》将会给玩家带来全新的体验。

    有14位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

我非常好奇这款游戏是否会包含一些经典的战役挑战模式,为玩家们提供更深层次的游戏内容。

    有12位网友表示赞同!

孤岛晴空

《仙剑四外传·回到起点》,如果成功开发,也许能够吸引更多的新玩家了解到仙剑系列的魅力。

    有16位网友表示赞同!

爱到伤肺i

期待游戏中的情感描绘能够更加细腻,让玩家沉浸在游戏中,感受角色的内心世界。

    有13位网友表示赞同!

熟悉看不清

如果游戏的音乐部分也能像原作一样,那么无疑会为整个世界和故事添上厚重的一笔。

    有13位网友表示赞同!

罪歌

对于那些对《仙剑奇侠传》系列有更深情结的人,《回到起点》可能会是梦开始的地方。

    有9位网友表示赞同!

孤廖

希望《仙剑四外传·回到起点》不仅能保留游戏的精髓,还能带来新的探索与发现。

    有17位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

这个企划听起来非常宏大和令人震撼,期待看到《仙剑四》更深层次的故事背景揭秘。

    有6位网友表示赞同!

发呆

不论是原作粉丝还是新玩家,都对《仙剑四外传》有着浓厚的兴趣。希望这款作品能不负众望,真正回到那个充满魅力的起点。

    有15位网友表示赞同!

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