苹果十几年后重新找到了游戏的突破口。
1995年儿童节,东京玩具展。
日本万代公司展出了一款最新发布的、性能强劲的游戏机:Pinpin(Bandai Pippin ATMARK)。
Power PC603芯片、内存可扩大到14M,性能强劲。最重要的是,这款游戏机搭载了Mac7简化系统。
没错,就是苹果的那个Mac。
这是苹果迄今为止发行的唯一一款游戏机,这款游戏机的研发负责人是当时还在苹果任职的李开复。
当时游戏主机市场任天堂、索尼、世嘉三分天下,Pinpin虽然有着匹配主流的性能,但远没有搭建起游戏内容和开发者生态,最终难逃失败的命运。
Pinpin从推出到退市,一共卖了不到5万台。
作为对比,当年任天堂发布的「VIRTUAL BOY」——就是那台在任天堂主机历史里「耻辱」般存在的头戴式游戏机,首批出货70万台,发布后两周就卖了14万。
任天堂VIRTUAL BOY看上去有点像VR眼镜,其实里面的画面是这样的:
Pinpin惨败后,苹果再也没有在游戏行业有过什么大规模的动作。后来乔布斯回归,更是砍掉了与PC等主营业务无关的东西。
此后十几年,苹果与游戏几乎无缘。
直至移动互联网兴起,移动设备性能爆发式提升,手机游戏逐渐成为主流,过去只能在游戏机或PC上才能得到的游戏体验,手机一样可以体验,苹果等来了新的机会。
从「愤怒的小鸟」、「水果忍者」等游戏流行开始,苹果手机的游戏体验一直优于其他安卓手机。
App Store也逐渐成为更多游戏开发者的主要阵地,苹果围绕软硬件结合的游戏布局也逐渐清晰。
优秀手游硬件
2012年,我买了一台iPad 4,最开始图新鲜,还能看看电影电视剧,后来就彻底沦为「泡面工具」,一直落灰至淘汰。
2018年,我买了一台iPad Pro 11寸,近三年来使用频率奇高。
当然不是因为什么生产力的提升,而是iPad Pro打游戏实在是太爽了。
iPad能成为游戏机,也主要是因为这些年移动游戏的增长迅猛,同时App Store打造了强大的游戏生态。
过去几年,随着年龄的增长、工作的繁忙、朋友的消失等原因,CS、DOTA等PC游戏逐渐淡出80、90后的生活。
取而代之的是,随时可玩、节奏更快的《和平精英》、《王者荣耀》,而在这些手游中,苹果手机的体验是绝对的优等生。
经常看《王者荣耀》直播的玩家会发现,都2021年了,不少主播用的机器还是三年前发布的iPhone 8 Plus。
一方面,这些游戏对于iOS的适配和优化都到了极致,玩游戏手感非常好;另一方面,直播的画质苹果也优于一般安卓手机。
至于为什么是iPhone 8 Plus,主要是因为全面屏对于职业选手来说操作比较别扭,另外虽然是三年前发布的机器,性能依然强悍,而且听说散热更好。
不只是手机,iPad系列也成为了手游设备的主力军。
在《和平精英》直播中,很多主播也都选择iPad Pro作为主力设备,性能好,屏幕大,看得清,多指操作有富余。
B站up主演示iPad十指操作和平精英
苹果产品就是这样在手游时代成为了主流游戏设备。
当然,只是玩手游还不够,苹果这两年的布局,显露了其对游戏的野心。
iOS 13、iPad OS推出时增加了连接手柄的功能,用户可以使用PS4/Xbox One等手柄连接手机或iPad,像掌机一样玩手游。
用手柄玩手游似乎是多年前其它厂商已经做过的事,并不新鲜,但苹果做得不一样。
iOS13、iPad OS推出同时,苹果推出了Apple Arcade,是一个官方的线上电子游戏订阅平台,其中的一些支持手柄的游戏,是专门针对手柄进行了操作优化的,而不是简单的键位映射。
在苹果的推动下,很多第三方厂商也逐渐对手柄模式进行针对性匹配,这也间接推动了需要优质的手游内容登陆App Store。
优质游戏内容
提起「手游」,你的印象是什么?相信大多数人的印象应该是:休闲、快节奏、网游、免费(起码是免费内购)。
直到我花了45块钱在iPad上买了《Inside》,这是一款横版闯关解谜游戏,简单介绍,就是操作一个小男孩躲避各种敌人成功从末世环境中逃脱。
inside
游戏没有国产网游那种砍怪升级的数据增长快感、也没有氪金模式,也不能社交,只有你一个人孤独地解谜,这样一款单机游戏却让人十分着迷。
这款游戏唯一的缺点就是时长过短,三四个小时就通关了。
不过《Inside》让我看到了在手机/iPad上玩优质的、慢节奏的单机独立游戏的可能性。此后,我就在App Store上面找各种优质的独立游戏,从此发现新大陆。
《Inside》是一款全平台游戏,PC、PS、XBOX、NS都可以玩,iOS只是一个其他平台的移植版本,而在iPad上能玩到的独立游戏,大多秉持了这个路数。
自从前几年手游市场壮大,许多老牌游戏厂商和IP都将其原有作品移植或改编成手游,特别是Steam平台的移植,为移动平台带来了优质的独立游戏。
由于移动设备性能受限,目前像素风/2D画面的Steam移植独立游戏还占大多数,但画风简陋并不影响这些游戏本身足够优秀。
近两年火热的《死亡细胞》(国服iOS区被和谐为《重生细胞》),去年登陆iOS之后一直稳居冒险类手游头排,30块的售价也没挡住独立游戏爱好者的步伐,目前《死亡细胞》在大陆App Store中有2.2万个评分,综合4.7,成绩相当不错。
《死亡细胞》的游戏玩法和动作设计都是近年优秀的存在。
死亡细胞
在画面上,虽然是像素游戏,但画面是那种精致的像素风格,并不粗糙,配色也很艳丽,非常好看。
在游戏性上,《死亡细胞》设计了非线性的游戏流程,主角在地牢设定的游戏场景中探险、打怪、收集武器道具,也需要收集「细胞」来换取角色能力与武器升级,有意思的是,每次死亡后还失去身上全部的细胞与装备,并从最初的关卡重新开始,地图都是随机生成,玩家可以在反复死亡中不断解锁新关卡,十分新颖。另外游戏的动作设计流畅,打击感十足,玩起来非常过瘾。
这款游戏在iOS上优化非常不错,好评如潮,并且,在iOS上,《死亡细胞》原生支持XBOX和PS4的手柄,不喜欢戳屏幕的玩家依然可以获得游戏主机上的体验。
《艾希》、《GRIS》等2D艺术画风游戏也同样成为了iOS独立移植游戏的流行者。
《GRIS》
这些游戏通常在App Store卖几十块钱,直接培养了iOS手游用户对「付费买断」单机游戏机制的习惯。
当然,不止「画质简陋」的游戏,一些画风精细的游戏也随着移动设备性能的提升,逐渐入驻移动平台,其中有《文明6》这种老牌游戏,也有国产独立游戏《光明记忆》,其中《光明记忆》的移植版在手游上提供了近3A大作的游戏体验。
未来,更多追求画质的游戏也将在移动端被移植或重制。
近些年,移动平台的壮大,游戏厂商和开发者也已经不满足「新瓶装旧酒」的移植模式,已经有些团队开始选择iOS作为游戏的首发平台。
国内游戏厂商巨人网络开发的《帕斯卡契约》亮相后颇受好评,2019年9月,苹果秋季发布会上,《帕斯卡契约》还作为展示游戏App为苹果的A13芯片GPU性能站台背书。
帕斯卡契约
2020年1月,《帕斯卡契约》上架,App Store成为了这款游戏的首发平台,并且,此前都是Steam等其它端游平台移植手游居多,《帕斯卡契约》却做到了反哺,在iOS火热后,今年3月份移植到了Steam上。
苹果游戏逻辑
苹果在手游时代找到了进军游戏的突破口。
在手游上,由于苹果的生态封闭,内容适合统一管理,并且用户众多,App Store上的游戏大多针对iOS系统进行足够细致的优化,苹果手游体验几乎是无可挑剔的。
在开发者利益层面,iOS的版权管理机制要比安卓好得多,起码出现盗版的几率相对不大,这样能够极大程度上保障游戏开发者、特别是单机独立游戏制作人的利益。
此外,苹果对手柄外设的支持,正在拓宽手游的内容范围。
很多玩家诟病手游的一点是,在有限屏幕上需要做很多虚拟键位,不仅对画面美观有影响,而且操作不便,而连接手柄之后,则完美解决了这些体验缺失问题。
在国产手游《原神》的iPad版本上,连接手柄之后,体验就会提升很多。
原神连接手柄的前后对比
很多国产网络游戏也开始慢慢适配手柄,比如网易的《光·遇》、英雄互娱的《战双帕弥什》、世纪天成的《跑跑卡丁车》等等多个种类的游戏都在突破屏幕触控的局限。
iPad Pro作为游戏机会集结更多其他平台的优点,如:Switch的便携性、PC的「多功能」性、PlayStation一样的强大内容生态……
而在性能方面,更换M1芯片、搭载mini-LED 屏幕后,iPad Pro性能会更强,绝对是无可挑剔的游戏机。
过去,很多人不买苹果电脑的原因是:不能玩游戏。
如今,M1芯片的Mac可以直接下载iOS应用,相信一大批如《梦幻西游》、《阴阳师》等「挂机游戏」也会逐渐适配Mac,作为iOS游戏的补充设备。
今年5月份,有媒体爆料,说苹果将在时隔二十多年后,再次研发游戏机——一款类似Switch的游戏机。
不论真假,今天的苹果已经在游戏方面成功了,「买前生产力,买后爱奇艺」的评价已经不适用于如今的iPad Pro,「买前生产力,买后游戏机」才是对苹果设备的夸赞。
用户评论
听说《苹果重造游戏机》很火,我必须试试看!
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这款游戏机的画面美得跟电影似的,真的有被惊艳到。
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终于等到苹果出游戏机了!感觉会是一次革命性的变革。
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玩了一下午,《苹果重造游戏机》,手都已经累麻了。
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每次一打开就停不下来,这游戏太上瘾了。
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没想到苹果玩游戏机也能设计得这么有科技感。
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操作简单,效果很棒,适合全家人一起玩。
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之前总觉得苹果做不出来好游戏机,《苹果重造游戏机》让我改观了。
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各种经典IP都加入进来了,玩起来太亲切了。
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升级系统的时候等了好久,但是值得期待。
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手感超好的《苹果重造游戏机》,就是有点贵。
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玩游戏的时候感觉就像真的在操作实物游戏一样。
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比之前的游戏机型子小了不少,更便携了。
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