假面骑士龙骑,平成骑士第三作,2002年推出。本作也是TV里史上登场最多的副骑士(假面骑士decade那种前辈致敬登场不算)。
只所以说本作是平成骑士新元素先河是因为本作一改以往的很多骑士设定模式,加入了很多新元素,比如龙骑一改以往骑士腰部上代表性的东西“灵石”,采用了收纳卡片套匣的腰带、以及位于全身各处的装配槽等全员共通的设计之外,还有在全身融入契约兽的造型风格(沿袭该系列“敌我同源”特色)。
虽然平成系骑士取消了使出必杀技的时候主角喊出必杀名字,龙骑里虽然延续了此设定,但口号由以往的“骑士踢”改变成了骑士将技能卡片插入召唤机后,唤机后发出英文声(降临)报出技能名字,就可以发动进攻,其中有着该名骑士的可以使用的绝技和武器。此设定延续到了后作《假面骑士555》及以后的作品,不得不说这种采用英文发声,报出技能后再发动攻击这种模式增添了不少逼格。
而骑士除了骑士本身外,还加入了契约兽作为骑士的另一种“副手”来作战,但是,为了饲养订下契约的镜怪物,非得狩猎人类或是其他的镜怪物,把其生命拿来喂养契约兽,否则契约者就会被契约兽吃掉。
而骑士不再是以往的英雄VS怪物的模式剧中没有邪恶组织登场,连假面骑士也绝非站在正义立场的存在,骑士不再是对付怪物,都是各自为自己的私欲骑士之间互相而战。而骑士不再是改造人和神的产物,而是变成了由神崎士郎为了复活自己的妹妹而制造的骑士系统。
本作也是正规的首位女骑士登场。假面骑士白鸟
故事情节:
2002年日本发生多宗奇怪的人口失踪案,记者城户真司为了调查此事,便到其中一个受害者神原耕一的家中调查,期间他发现了一个卡片盒,后来真司意外地使用卡片盒的力量变身为假面骑士龙骑,并认识了另一骑士秋山莲和神崎士郎的妹妹神崎优衣。
真司成为骑士的目的是保护人类和阻止骑士之间的战斗;相反不喜欢战斗的莲为了救爱人,而被迫与其他骑士战斗。随着其他骑士的出现 ,骑士的战斗渐渐变得激烈,即使真司拼命阻止,但战斗的牺牲者仍在陆续出现。
就在骑士之间的战斗发展到后期,真司赫然发现神崎士郎发起骑士之间的战斗的原因是拯救优衣 。
原来优衣在小时候已死去,优衣的生命是由镜世界的优衣给予的,而这生命在20岁便会用尽,优衣亦会消失。
早就得知此事的神崎士郎希望将最后骑士的生命给予优衣,所以便发动骑士之间的战斗。
真司知道唯一可以救优衣的方法就是战斗,所以他便要在阻止战斗和拯救优衣之间作出选择。另一方面知道了哥哥的目的的优衣,为了阻止战斗甘愿放弃新生命,并在神崎士郎面前消失。
受到优衣的影响,真司决定继续为保护人类而战,可惜最后他为保护一个女孩而被怪物袭击伤重而死。
莲则成为最后骑士,打败了Odin,成功令爱人苏醒,而自己却伤重而死去。
战斗结束后,神崎士郎重回过去,再一次发动骑士间的战斗,但被优衣阻止。
最后神崎士郎返回过去,令骑士之间的战斗不再发生,所有人都各自过着平凡的生活,而优衣亦已经在小时候就死去。
本作出现了两位奥特曼人间体,阿菇茹人间体:腾宫博也,和奈欧斯奥特曼人间体:神元乐气,这个想必大家都很熟悉了吧!
本作情节上虽有点不连贯,但新元素的加入还是让人眼前一亮,可以说英文报技能这种设定从龙骑开始得到了很好的延续。
设定黑历史:
1.假面骑士王蛇也有生存形态,是抢走Knight的生存·疾风卡变身的,契约兽化为基因生存者!(S.I.C. HERO SAGA 中出现)
2.剧中并没有假面骑士Raia使用生存·疾风卡变成生存形态的场景。但是杂志刊《宇宙船》在2003年第一期中刊登有Raia生存的S.I.C.人偶。(设计师还是后来DCD里出现的假面骑士Abyss的设计者)
3.原本设定有16骑士,假面骑士Cerberus和假面骑士Papillon是只在舞台剧中出场骑士,和作废设定无关!
4.假面骑士Odin的生存·无限卡剧中未出现。
注:上面全是编剧小林靖子打算写出来的,但考虑到TV剧情,最终还是放弃了这5个计划。(摘自百度百科)
用户评论
这游戏的名字听起来就很有趣,我很想试试。
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我一直很喜欢假面骑士系列的游戏,这款应该也不错。
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游戏的元素看起来挺新的,期待它如何融入经典的角色和故事情节。
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看到新元素的加入,感觉这个系列的更新很及时啊。
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喜欢这种结合了传统和新技术的作品。
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以前玩过几款假面骑士游戏,希望这次的体验也能很好。
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好奇他们会怎么处理这些新元素,让人有点兴奋。
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每次出新作都会支持一下,毕竟这是童年的一部分。
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有没有人知道这次会有哪些特别的战斗场景?
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对于假面骑士迷来说,这是个不容错过的机会。
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如果游戏能像电影一样有深度的话,那就完美了。
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听说操作上有一些变化,不知道是否会影响玩家的手感。
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一直对平成年份的假面骑士有兴趣,这次终于有机会尝试了。
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想知道游戏里的音乐是不是也延续了那个时代的风格。
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希望不要只是简单的换皮游戏,要有自己的特色才好。
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想要看下他们是如何平衡旧角色与新角色的关系的。
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期待这次能有更多的互动性和合作模式。
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对我来说,最好的游戏是那些能让玩家感受到沉浸感的。
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作为忠实粉丝,不管怎样我都会去支持的。
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看看这次能不能把假面骑士的精神很好地传达出来。
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期望这款游戏能在各个方面都有所突破。
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