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现在判断这些手持设备能在多大程度上满足其既定用途,或者主要在远程服务器或平台上托管的游戏专用便携式设备的实际市场需求有多大,还为时过早。尽管如此,我们还是忍不住将这种新的硬件设计趋势与上次创建新类别游戏硬件的重大尝试进行比较和对比。
比较
如果您没有密切关注2010 年代初期的游戏市场,您可能会完全错过风靡整个行业的微游戏机。它始于2012年欧亚的成功众筹,并由此蔓延开来,索尼、英伟达、Mad Catz、苹果、亚马逊等知名品牌都以这样或那样的形式进入市场。
在每种情况下,故事都是相似的:当微游戏机可以以低得多的前期成本在电视上运行某些相同游戏的“足够好”版本时,为什么要购买游戏机呢?
多年来流行的传统游戏和少数独立端口的常见微控制台软件组合并没有真正吸引许多游戏玩家远离PlayStation 和Xbox 等游戏。事实证明,绝大多数游戏玩家愿意多花一点钱来拥有最强大的主机硬件和最受欢迎的游戏。
游戏历史在这里重演吗?
对比
尽管有相似之处,但手持设备与模拟控制台之间仍存在一些重要区别。便携性可能是最大的一个;除了模拟器游戏机争夺电视屏幕之外,流媒体手持设备有望将模拟器游戏的游戏体验带到您的手掌中。这立即为这些产品提供了传统模拟器控制台无法直接竞争的多种用途。
流媒体是另一个主要区别。虽然将游戏流式传输到电视屏幕的想法在技术上已经存在十多年了,但近年来市场变得更加强大。微软的Game Pass 流媒体引领市场,但Google Chromcast、Nvidia GeForce Now、Amazon Luna 等竞争对手现在可以在低端便携式硬件上访问数百种顶级游戏。如果您家里有游戏电脑或游戏机,家庭流媒体选项实质上会将这些流媒体手持设备转变为整个游戏库的便携式接入点。
当然,游戏流媒体在图像质量和输入延迟方面可能需要做出一些妥协。但随着互联网连接的改善,这些妥协变得越来越小,这可能是Razer 倾向于5G 移动连接以在其手持设备上实现无Wi-Fi 流媒体传输的一个重要原因。无论如何,显然有一部分游戏市场愿意忍受这些妥协,以换取便携式游戏机上最新高端游戏的承诺。
如今的流媒体手持设备可能还有一张被低估的王牌:模拟器。虽然一些游戏机当时配备了第三方模拟器,但这些游戏机在选项和功能方面可能存在很大差异。如今,基于Android 的手持设备可以利用各种相对强大的模拟器,这些模拟器现在至少可以提供类似PS2 的游戏体验。 AYN Odin 和Anbernic 便携式系列等较小的专业产品显然倾向于这种用途,将自己推销为终极便携式复古游戏机。然而,无论营销重点如何,当今的Android 手持设备应该能够处理现代游戏流和复古游戏模拟。这可能是一个有吸引力的组合。
竞争
将所有这些优势放在一起,您就可以很好地说明为什么流媒体手持设备可以以过去游戏机无法做到的方式找到新市场。但现代流媒体硬件也面临着一些新的竞争,这可能会限制其更广泛的市场吸引力。
口袋里已经有智能手机可能是反对购买专用游戏流手持设备的最大理由。毕竟,智能手机已经可以运行与专用Android 手持设备相同的流媒体服务和仿真器软件,同时还可以用作移动通信设备和适合放在口袋里的高端相机。虽然智能手机没有专用手持运动所需的模拟摇杆和按钮,但可以通过设计用于夹在现有手机上以添加蓝牙控制器的塑料支架产品有效解决这个问题。
然后还有来自便携式游戏机的竞争,这些游戏机的功能不仅仅是流媒体和基于Android 的模拟。 Steam Deck 是迄今为止最突出的,通过支持数千种Steam 游戏作为本机下载,有效地消除了流媒体的需求。以流媒体为中心的便携式电脑可能会在重量、电池寿命和屏幕质量等方面与Steam Deck 竞争,但Valve 选择以4,000 美元以上的价格购买一台像样的游戏笔记本电脑可能会削弱人们对该设备的兴趣。对任何基于Android 的低端竞赛的热情。
尽管存在竞争,但如果有更多硬件制造商追随罗技和雷蛇的脚步,在不久的将来推出自己的Android 手持设备,那就太好了。
用户评论
真的很有意思!我一直觉得这些要素结合在一起超级有意思,可以带回很多过去的游戏体验!希望能玩到更多经典游戏吧!
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这个idea本身很棒,但实现难度很高啊!串流、云游戏、模拟器还要考虑到各平台的兼容性…感觉这需要非常专业的团队才能够做出来。
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复古游戏的画面确实比较有限,现在年轻玩家可能不太适应吧。不过我觉得融合云游戏的技术可以提升一些画质和流畅度,让它更吸引现代玩家!
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听起来很有潜力啊! 希望不要只是噱头营销,真要像switch那样的设计做成一款真正好玩有趣的游戏机才是最重要的!
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我对云游戏一直抱有怀疑态度,延迟问题太大了! 串流玩游戏还好,但打竞技类游戏的话影响很大。这个平台能解决这些问题吗?
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我猜想一定会有人吐槽说“画面渣,操作不便”等等吧… 不管咋样,我感觉这种结合多种技术的理念挺酷的,期待有更多关于它的消息!
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其实我觉得这种设计重点还是在复古游戏的体验上。 如果能像Switch那样巧妙地利用这些元素,确实有可能吸引到很多玩家。
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Retro games+云游戏+类似Switch的设计...这个组合听起来真是太酷了! 我已经迫不及待想要试玩看看了!
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希望能做好主机平台的操控体验,模拟器和串流游戏的延迟问题都是很大的挑战啊!
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如果价格合适的话,我很想拥有一台这样的游戏机! 能同时玩各种类型的复古游戏和新的云游戏,太完美了!
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我最近比较喜欢 Retro Games, 这要是能像Switch那样做成手柄+模拟器组合,简直不要太棒。希望这个平台的兼容性强一些,能支持更多经典的游戏。<br/>
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感觉这只是噱头而已,现在很多游戏公司都喜欢炒这种“复古风”,实际上游戏内容都很薄弱,希望这次别是空欢喜!
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如果能够解决云游戏的延迟问题,这对大型多人在线游戏来说是非常重要的。
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这个想法很有意思,但是我觉得还需要考虑一下操作的便捷性。模拟器和串流平台的操作习惯不同,能不能做到协调一致?
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我期待一个融合了复古元素和创新技术的平台。希望它能够提供更多独特的游戏体验以及良好的游戏社区环境!
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如果能支持一些原创的复古风格游戏,那该有多好啊!
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真的像switch那样,而且还能玩云游戏?太酷了! 我好期待看到最终的产品!
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首先要考虑硬件配置的问题,云游戏的流畅度和模拟器的兼容性都离不开强大的硬件支持啊!希望他们能做到既强大又便携。
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