导语:
假如三国游戏不再攻城略地,还能玩什么?
羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。
谈起三国,我们总是会想起一些充满豪情的画面。金戈铁马,沙尘滚滚,于万众中取敌军首级,在千军中弹指平天下。
这样的画面,被重现在无数三国题材游戏中,深受玩家喜爱,沸腾着他们的热血。而三国题材游戏,也的确是游戏历史上长久不衰的题材,即使是手游百花齐放的今天,依然每月有上百款三国游戏在市场上活跃。
其中,还原战争策略的SLG(策略方向)和卡牌RPG,是主要的两大品类。这两类品类经过长久的发展,已得到市场的验证,有着成熟的玩法。可以说,大部分看中三国题材的厂商,都偏向以此切入,来安稳地分得一点蛋糕。
然而,有一款手游《三国大亨》,却另辟路径,以“经商致富”为核心,重新演绎和解构这个经典的战争IP。试图用“经商”来突破,被SLG和RPG玩法包围的三国手游乱世。
三国变商国,打仗变打工,国民级IP 被颠覆
以往主打经商致富的游戏,更多以现代为背景。而以古代乱世为背景的《三国大亨》,是如何将三国文化和经商内核结合,在两者中找到平衡点,让玩家能同时体验到白手兴家的创业快感,同时又能沉浸在三国氛围中的呢?
1、乱世经商,致富三国,是创新也是冒险
在《三国大亨》中,玩家扮演的是一位小商人,开局只有一家不足“十平米”的临街小店。玩家不断通过装备买卖,逐渐发展成身家荣显的“三国马云”。游戏过程围绕解锁图纸、打造装备、出售给NPC英雄进行盈利,然后扩大升级店铺、招揽工匠,提升已有英雄的战斗实力等核心玩法,来不断满足游戏发展的需求。
游戏里面的装备种类琳琅满目,包括武器、防具、配件、宝物等上千种道具图纸。玩家通过制作低级装备,来逐渐提升工匠的属性,并解锁更高级的装备。
在制作、出售装备这个过程中,玩家可以直观的感受到暴富的快感以及店铺商业规模的不断扩张。同时也可以购买各种不同的装饰皮肤,打造外观与众不同的店铺门面。
相对于其它商业题材的模拟游戏,《三国大亨》所呈现的“致富”过程有一种亲切的熟悉感,而这种接地气的玩法,既可以让玩家轻松代入游戏中的赚钱体验,同时也玩家拥有一种更为踏实致富的感受。
同时,对比其它类型的三国游戏,在玩家游戏时间更加碎片化的当下,《三国大亨》这种模拟经营的玩法,没有战争策略那种紧迫感,不论何时打开游戏都有内容可以玩,整体的体验还是比较舒服的。
2、战斗捆绑经营,兼具沉浸感和成就感
如果说游戏的主线是模拟经营,那么副线便是养成战斗。
辅助主线经营核心而加入的战斗玩法,是为了满足锻造材料较为珍稀的装备。同时给予玩家增加一个游戏目标,比如高级装备的材料需要从高级副本产出,那么玩家为了攻克这个副本,那么就需要不断提升英雄的实力,而为了提升实力则可以反过来通过打造更高级的装备,给自己的英雄穿上。
这种自动形成游戏体验闭环的玩法,完整且带有一定的策略趣味,给予玩家目标的同时又有研究空间。除了装备的搭配,还有最经典的布阵玩法,对于热爱三国游戏的玩家来说,这个玩法应该都比较熟悉,上手程度也不难。
3、把文化内核融入产品机制后的化学反应
社交是目前手游的标配。《三国大亨》的社交性主要体现在两个方面,一个是由玩家组成商业联盟,另外一个则是交易系统。通过构建这两大模块的内容,还原了更真实的商业世界。
另外,如今市场上带收集玩法的游戏很常见,也是不少玩家的心头好。但是像《三国大亨》这种,以中国传统文化为背景,收集古代兵器、宝物的游戏却很稀缺。在某种意义上来说,这也是一种科普三国及古代文化“知识点”的方式。
各种女式衣服、战袍,同样也有男版的
对于模拟经营游戏来说,形成一定的社交化氛围显然更富有乐趣,否则你所积攒的“财富”无人知晓,显然会弱化玩家的“暴富”体验。由于游戏目前仍然处于前期阶段,因此这一版块仍有许多玩法值得深挖和拓展。
《三国大亨》:从主流中突破,让三国与大众娱乐接轨
从整个游戏设计思路来看,其切入点相对于其它三国游戏并不同。市面上常见的三国游戏,更多的是从三国人物及政治关系角度出发,玩的是攻城略地。而《三国大亨》则反过来,以一种更市井、更贴近生活的“营商之道”,去呈现整个三国文化。
通过不断满足三国英雄豪杰的装备诉求,玩家既可以获得财富,同时也能够得到上头赏识,爵位不断得到升级,与纯粹的走剧情任务获得升官加爵的游戏不同,在这里小商人也能获得足够尊贵的社会地位。不得不说,整个游戏对于玩家在精神方面的诉求把握得非常到位。
此外,像游戏里面涉及的四大类装备,从兵器到古玩,更有一种玩“古物博物馆”收集游戏的感觉。如前面所提及的,玩家可以满足自己的收集爱好,也可以在收集过程中涨很多知识,这种自带文化传播属性的游戏在市面上还是比较少的。
当然,因为游戏的世界观背景是三国,所以里面主要的“器物”都是以三国文化里面出现的为主,比如对于关羽的“青龙偃月刀”、赵云的“亮银枪”、吕布的“方天画戟”等等。通过不断制作和销售的方式,玩家对这些三国豪杰使用的兵器装备、古文物有了更深的印象,真正能够起到寓教于乐作用。
“三国+模拟经营”,拒绝套路的《三国大亨》能成功突围吗?
核心玩法有创新,辅助玩法有融合,《三国大亨》给人带来一种很轻松但又富有追求乐趣的感觉。因此我们认为,无论从竞品层面还是用户层面,这款游戏都很有希望成功突围市场。
首先,三国题材依然会是市场的宠儿。
根据热云数据此前监测结果显示,2018年5-9月,市场上有95家厂商共355款三国题材的游戏进行买量投放,为市场第三大热门投放题材,仅次于仙侠和魔幻。而在这300多款三国游戏里面,买量TOP3的游戏类型分别是卡牌(31.5%)、RPG(27%)以及SLG(25.8%,偏战争策略类)。
《三国大亨》的核心玩法没有采用最常见的卡牌、SLG等玩法。既聪明地避开与头部产品竞争,同时又避开了三国游戏中买量最热的几种玩法类型。
因此,对于主打“经商致富”模拟经营玩法的《三国大亨》来说,站在最热的风口类型之上,同时也具有自己的差异化优势。
其次,模拟游戏具有长线运营的优势。
由于模拟经营游戏天生的沉浸感和粘性感,相对来说,这种游戏往往拥有较长的生命周期,并且可以利用碎片化时间轻松玩,这对于很多非硬核类大众用户群来说,游戏体验显然更为友好。
而在过往其它类型的模拟经营游戏中,我们也可以看到不少运营超过3、5年的优秀产品,比如国外开发商Playrix制作的梦幻系列,以及国内少数现代商业题材的游戏,这些产品要么运营了很多年,要么已经更新了几代产品。除了模拟经营玩法,《三国大亨》还自带国内玩家最长情的三国题材,毫无疑问有望延续这个优势。
最后,题材+玩法重组设计形成差异化。
从市场差异化角度出发,虽然三国题材和模拟经营单独看,都不是很新颖的类型,但是如《三国大亨》这样将题材+玩法进行重组设计,将三国的文化与经营的概念深入融合,着实能给体验过游戏的玩家带来一种新鲜感。而对于现阶段的游戏市场,寻求差异化无疑是一款游戏突围的最佳制胜法宝,当然这也是最容易打动玩家的做法。
在体验完游戏之后,我们也尝试去了解其它玩家们的看法,有相当一部分玩家表示对这种组合产生了较大的兴趣,尤其那些本身就热爱三国题材的玩家。
以上是TapTap的玩家评论
结语
玩游戏的初衷是为了追求快乐,在满足玩家体验乐趣同时,又具有非常吸引的目标(财富),对于很多玩家来说,面对这样的游戏着实难有抵抗力。不过最终能否在市场上取得自己的一席之地,还是得由玩家来评说。
《三国大亨》现已在11月22日全平台首发,并受到玩家的喜欢。
用户评论
这游戏听起来就像是个大富翁游戏,但是花光的设定太有趣了。
有13位网友表示赞同!
300亿的花费上限,怕不是钱包要受罪啊。
有9位网友表示赞同!
这种国民级IP出的游戏,肯定有好多好玩的玩法。
有16位网友表示赞同!
一个月的时间限制,感觉自己像是要和金钱赛跑一样。
有11位网友表示赞同!
狂想曲的标题,看来这游戏的情节挺特别的。
有5位网友表示赞同!
我猜这款游戏会结合很多现实和虚拟元素吧。
有19位网友表示赞同!
300亿的挑战真的是太刺激了,想要试试看能花光多少。
有11位网友表示赞同!
希望游戏中能有一些创新的财务策略玩法。
有8位网友表示赞同!
一个月内花光300亿,听起来就像是一场大冒险。
有13位网友表示赞同!
这款游戏的设计一定很用心,才想出这样的狂想曲主题。
有16位网友表示赞同!