《东京巴比伦》是由 CLAMP 于 1990 年起于 South 及月刊 Wings 连载的漫画作品,原作故事以主角皇昴流以及其姐姐皇北都还有樱冢星史郎三名角色作为故事核心,描述自古以来即在灵领域守护日本、并统率所有阴阳师的皇一族,身为第 13 代当主的皇昴流,每天都忙于解决灵异事件。
CLAMP是一个全部由女性成员组成的漫画工作室。最初只是漫画同好者组成的兴趣组,以CLAMP笔名活动。直到1989年5月才正式出道,目前工作室共有4位成员。除了《东京巴比伦》外,CLAMP还曾创作《魔卡少女樱》、《TSUBASA翼》等人气少女漫,这些作品无疑是不少人的童年回忆。
在CLAMP出道30周年的庆祝活动上,官方宣布与制作过《K》的动画制作组GoHands合作将《东京巴比伦》动画化,更名为《东京巴比伦2021》,去年10月宣布制作,并且预定将于今年4月开播。
出海日本成首选,版权意识需树立
近年来,随着国漫行业不断修炼内功,一些口碑超高的作品备受观众追捧,并且走出国门。而中国的漫画作品受日漫影响很大,所以在审美层面的阻力不大,因此日本成为国内厂商的首选阵地。尤其是去年《罗小黑战记》登陆日本影院,10多万日本人前往观影,创造了超过三亿日元的票房。《罗小黑战记》在日本的成功不仅说明了本身出色的质量,更向国内动画人证明了有中国特色的动画也可以出海并且可以表现的很好。
同时国产二次元游戏也将出海的目光放在了日本市场身上。悠星旗下《碧蓝航线》《雀魂》《明日方舟》等作品目前依然在日本市场有着极其优秀的表现。《原神》在日本市场上的表现也颇为亮眼。日本东京秋叶原地区的广告位还一度被大量国产二次元手游广告占领,可见国产游戏在日本市场取得的出色成绩。
而此次《东京巴比伦2021》制作委员会做出如此剧烈的反应,不惜面临巨大的损失也要中止其动画的制作,可见日本市场对于版权的重视程度。在GmaeLook看来,这也给中国出海厂商提了一个醒,无论是动漫圈还是游戏圈,在日本市场树立版权意识尤为重要。
用户评论
这也太遗憾了!本来还想看这部动画的续集怎么办?
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看来还是得留点空间给原创作品啊,这样才能让动画行业更健康。
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听说这个动画之前还挺受人欢迎的,可惜现在这么结局...
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这有点像往还年流行的游戏抄袭事件吧,真是让人感慨...
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不知道制作者对粉丝有什么解释?
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希望以后能看到更多良心好作品!
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动画行业的创作压力很大吗?怎么会出现这样的事情?
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这种事其实很影响观众的信任,希望相关机构能够加强监管。
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抄袭是不可取的行为,无论是在哪个行业。
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感觉这样会让很多有潜力的小团队 discouraged...
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其实看动画,最重要的是故事和画风啊,剧情更让人沉浸吧!
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我也很喜欢这个动画的主题曲,不知道会不会被收回...
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要是能看到官方回应就太好了,解释一下事情的经过。
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希望制作者能够吸取教训,重新制作一部更加优秀的动画!
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其实很多时候作品灵感来源于现实生活,但抄袭和借鉴是不一样的。
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这种事情发生在各个时代,也让人感叹创作的压力是那么大...
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还是希望大家都能够坚持原创,用自己的热情去创造精彩的作品!
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对动画行业来说,原创作品才是未来不可或缺的部分。
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感觉这个事件可能还会引发一些讨论和反思吧。
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