大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《魔兽争霸3》原版经典功能:被重制版遗忘的珍贵回忆,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《魔兽争霸3重制版》依旧处于测试阶段
诚然,暴雪在重制版上花了不少功夫,尤其在单位模型和画面上的改动幅度最大,暴雪的目的是力求让重制版更加符合当代玩家的审美,但其他方面做得确实不够。不同于大多数玩家,本咸鱼对于重制版最“意难平”之处在于一个被抛弃的功能。这个功能在原版的《魔兽争霸3冰封王座》中或许也没有太大的存在感,但它给我的印象却是最深刻的。这个功能现在已经被重制版抛弃了,但对此有看法的玩家似乎不多,或许我算是玩家中的异类吧。
单位模型是重制的主要内容
这个被重制版抛弃的功能叫做“自定义战役”。
“自定义战役”功能在《魔兽争霸3冰封王座》中与玩家们见面,玩家们可以用这个功能来打开自定义战役文件,就像打开自定义地图一样方便。只不过这里的游玩内容不是一张张单独的地图,而是像官方剧情战役一样,是一连串的关卡,这些关卡之间还有剧情和过场动画进行衔接。
《魔兽争霸3冰封王座》的“自定义战役”功能
或许是为了让玩家们提起兴趣来尝试一下这个新功能,当时的暴雪十分体贴地在游戏文件里附带了由暴雪官方制作的自定义战役作品——《兽族大逃亡》。这部《兽族大逃亡》就是最早的自定义战役作品。
官方制作的自定义战役《兽族大逃亡》
据暴雪官方介绍,这部自定义战役的内容原本存在于《魔兽争霸3》的DEMO版中,作为新手教学之后的剧情。玩过《魔兽争霸3混乱之治》的朋友们应该对新手教学的战役剧情有比较深刻的印象,因为我们就是在那时候第一次与声名煊赫的大酋长萨尔见面,一个宏伟的世界从这里展开。
《混乱之治》新手教程里的萨尔
这段以萨尔为主角新手教程很短,结束后剧情就转到了人族战役,我们再一次与萨尔重逢就得等到兽族战役了——中间隔了人族和不死族这两个以阿尔萨斯为主角的战役。当我们在兽族战役与萨尔重逢时,细心的玩家可能会惊讶地发现,萨尔身边多了一个被称为“巨魔猎头者”的新兵种,但却没有对玩家交代他们的来历。这其实不符合当时暴雪的风格,当年的暴雪对待剧情那是非常严谨的,可不像后来在《魔兽世界》里那样动不动就“吃书”“吃设定”。那么,这些与兽人并没有血缘关系的巨魔猎头者是怎么加入萨尔的部落的,似乎成了《魔兽争霸3混乱之治》里没有说清楚的一个盲点。
《混乱之治》兽族战役第一次在萨尔身边出现巨魔猎头者
不过,这个盲点在《兽族大逃亡》这个由暴雪官方制作的自定义战役中得到了完美的解答。
《兽族大逃亡》只有三关
原来,在萨尔乘船离开洛丹伦后,由于风暴而流落到一座神秘岛屿,遭到了岛上鱼人的袭击。同时被袭击的还有岛上的土著居民——暗矛巨魔,为了抵御共同的敌人,巨魔们在领袖森金被鱼人杀害后加入了萨尔的部落,兽人与巨魔合力击败鱼人从而突围,最终到达卡利姆多。这样一来,《魔兽争霸3混乱之治》里新手教程到兽族战役之间的剧情就理顺了,所以在兽族战役的一开始就出现了之前并不被萨尔领导的巨魔兵种。
森金被害,巨魔加入萨尔的部落
暴雪通过“自定义战役”功能制作了一个相当于剧情补完的番外内容,可以说是用心良苦,同时也突出了“自定义战役”功能的最大特色——任何人都可以使用这个功能来书写属于自己的故事剧情。
《魔兽争霸3》自带的地图编辑器非常强大,DOTA1就是用它制作的。这样一个强大的工具,用于制作自定义战役自然也是绰绰有余。依托于地图编辑器的强大技术支持,在“自定义战役”功能推出后,很多精通地图编辑器的玩家纷纷制作了自己的作品。
国内某魔兽网站上还可以下载到玩家自制的自定义战役
玩家创作的以娜迦族为主角的自定义战役《圣吟狂潮》
《阿克恩传奇》构建了一个不同于魔兽的独立而宏大的世界观
经典的自定义战役《巫妖王的欲望》,距今已有十几年的历史了
《魔兽争霸3冰封王座》
用户评论
我记得那个被移除的功能啊!每次玩重制版总觉得少了点什么。 或许就是这个没来的及体验过经典原版的玩家们才会觉得重制版好很多吧! 原版真的太棒了,希望Blizzardいつかあの機能を取り戻してくれることを期待
有6位网友表示赞同!
我也是啊,重制版的界面看起来更精美了,但那个被移除的功能确实让我怀念。 或许这就是很多人说重制版不还原味道的原因吧?
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完全同意!我很爱魔兽3那点“小瑕疵”。那些功能虽然看起来很低级,但却让游戏更有代入感,更有意思。 重制版虽然做得很好,但就是缺少了那个灵魂。
有5位网友表示赞同!
我也是个《魔兽》老玩家,重制版确实画面很棒,但就是一些细节和操作上的设定还是不太像原版。 毕竟当年玩原版的时候,那些功能已经融入我们的游戏体验中去了,感觉少了些东西。
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说的对!很多重制版本的经典游戏都失去了那种独特的魅力。 原版《魔兽争霸3》就是最好的例子,它不仅是游戏本身,更是很多人玩家共同的回忆和感动。
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我也是挺喜欢那些被移除功能的,我玩的时候刚好上手了这些技巧,重制版完全没有类似的功能了,感觉少了一点趣味性
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虽然重制版的画面和音乐都做得很好,但很多玩家对原版的情感难以替代。毕竟,有很多游戏体验是在那个时代、那种环境下才会形成的记忆,很难被复制。
有11位网友表示赞同!
我反而觉得重制版现在玩更流畅更快了,原版的那些功能有时候还很让人头疼。。。
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说的太对了!其实我很讨厌Blizzard每次都喜欢改动经典游戏的玩法,他们应该更加尊重玩家的感受。 我也挺想看看当初那个被移除的功能是如何设计和使用的,希望未来有一天能有机会体验到。
有15位网友表示赞同!
重制版的确做的不错,但对于那些老玩家来说,原版《魔兽争霸3》依然是最有“味道”的游戏!
有10位网友表示赞同!
重制版确实很棒,更流畅、更美观,不过很多细节确实不如原版贴近心意。比如这个被移除的功能,当年我可玩过不少天才级操作了
有14位网友表示赞同!
我觉得有时候游戏改动其实是为了更好的体验,比如那个被移除的功能,或许它的设计理念在现在的玩家中已经不太受青睐了。 重制版的更新确实让游戏更加精细化和完善!
有11位网友表示赞同!
重制版确实进步很多,不过有些细节确实显得不够细致!我希望开发人员能听到我们的反馈,并将这些被移除的功能重新加入到游戏中!
有20位网友表示赞同!
你说的没错,重制版的确比原版更流畅更美观,但那种复古的感觉却无法复制。 原版的那些“小问题”,反而增添了很多游戏的光彩!
有11位网友表示赞同!
我记得那个被移除功能的名字是什么来着?我小时候玩到头疼!但是总觉得缺少了它,重制版总算少了点当年玩的乐趣
有19位网友表示赞同!
其实我很喜欢这个被移除的功能,它让游戏体验更加多样化! 重制版的玩法虽然更精简但也有些缺乏创意!
有9位网友表示赞同!
我不同意你说的!我觉得重制版玩起来更有新意的感觉,那些被移除的功能反而显得比较老旧。每个人对游戏的感受都是不同的吧!
有14位网友表示赞同!
重制的优点很多,但对于我们这些怀念原版的玩家来说,它就像一个失去了灵魂的躯壳!
有10位网友表示赞同!