单从如今红火的二次元市场来看,很难想象几年前关于二次元手游的印象还仅停留在一众顶着二三线IP的国产换皮游戏上。,二次元手游真正走入多数玩家视野还得归功于2016年网易孕育的奇迹《阴阳师》,但真要谈谈国内二次元手游开端的话,还得再往前推个3年,由一款讲述亚瑟王故事的舶来品说起。
依稀记得那是2013年的夏天,远赴重洋的《扩散性百万亚瑟王》自登陆之初,携带着干净清爽的界面,细腻精致的立绘,丰富的联动活动为那时炎炎盛夏带来了一袭清风,也让诸多国内玩家、游戏厂商正视日系卡牌手游和二次元标签带来的不俗影响力。
《扩散性百万亚瑟王》是日本游戏开发商SQUARE ENIX开发的一款卡牌角色扮演作品,该作国服由盛大游戏代理,并于2013年倾力推出。《扩散性百万亚瑟王》凭借精彩纷呈的游戏剧本,宏大的世界观设定,以及集结数十位优秀画师及日本一线声优合力打造下的过硬品质,一举席卷国内外手游市场,风头一时无两。
即便该游戏在玩家群体中有着“百万氪金王”的戏谑称号,但不能否认《扩散性百万亚瑟王》依旧是一款成功的卡牌手游,横跨两年多的运营期恰恰体现日系手游“慢热、耐玩”的特点,对于改善国内手游环境快餐化现象有重大意义。
然而就像标题所示,早前咱们也分析了一款国民级手游系列《我叫MT》,今天我们再来看“百万亚瑟王”,会惊讶地发现二者的走向和结局竟有些相似。一鼓作气,再而衰,三而竭,亚瑟王同样迷失在续作泥潭中。
“百万亚瑟王”系列目前拥有四部作品,依次为《扩散性百万亚瑟王》《乖离性百万亚瑟王》《叛逆性百万亚瑟王》和《交响性百万亚瑟王》,不得不说这种明明方式很二次元也很中二,换做国内厂商可能就是《百万亚瑟王:扩散》、《百万亚瑟王2:乖离》了。
按照老玩家们的说法,SE在选择这些修饰词时其实也与游戏内容有所关联,首先亚瑟王大家都知道是取材自英国著名传说亚瑟王的故事,百万则代表亚瑟不像某呆毛吃货一样,是有很多的,而且均由玩家扮演(当然那位吃货的分身其实也有很多),于是便称之为“扩散”。而“乖离”一词则指续作的故事背景超出了前作预设的范畴,取词语中“背离”的意思为名。相应的“叛逆”也是如此,不难解释。
如果说初代目《扩散性百万亚瑟王》是因为追求数值比拼的传统卡牌玩法已经被挖掘殆尽,加上核心开发成员的出走(相传接手的程序员无法辨认其以古日语注释的代码,且开发团队无力在兼顾运营的同时,重写核心程序代码),过早地使游戏陷入关服境地。那么紧接而来的《乖离性百万亚瑟王》本就不该继续在卡牌上钻牛角尖!
乖离性在前作的基础上加入了看似提高策略的费用机制,更加出色的3D角色建模和四人协力的新战斗模式,但游戏这些试图提高游戏性的做法实际上并不彻底。乖离国服开启时间为2015年8月11日,国内代理为网易,而当时网易阵中却有一位对于费用机制运用得更加成熟的卡牌作品——《炉石传说》,2015年前后恰好也是国内炉石发展最好的阶段,二者一对比差距实在有些明显。
▲没错,还是我
如果说一代类似挂机的数值比拼,和二代微调后的手动改良还算是对卡牌玩法的尝试,那么三代目《叛逆性百万亚瑟王》则彻底放弃了系列好不容易构建起的用户认知,百万亚瑟王系列不再等同于回合制卡牌,由网易和SE共同研发的叛逆性已经一头扎进当时大流的ARPG怀抱,试图以动作元素和相比之下更显日系的建模立绘告诉玩家,其实我们不只是ARPG,而是“二次元ARPG”。
呵呵……好,就算你说的没错,也无需太在卡牌玩法上钻牛角尖。但就想问一句,2017年3月就开启预约的ARPG游戏,为何足足等到2018年4月才全平台公测,这时候你的“二次元”优势何在?你一头扎进的ARPG大流早已经退潮了……
目前系列还没正式上线的《交响性百万亚瑟王》同样执着于ARPG,并且更偏向于《怪物猎人》式的共斗狩猎玩法。只不过据参与测试的玩家反应,这就是一款“非常普通的ARPG游戏”,即便有随从捕获、地面陷阱、举怪等创新差异,但还远远不够,何况画面表现还远不如同类竞品《崩坏3》。
▲天啊这建模……什么玩意儿
并且这一回交响性动摇了系列的根本,游戏不再局限于亚瑟王传说的背景,北欧神话的加入让游戏进入“传说VS神话”的神仙打架阶段,都这样做了不如名字也改一改吧?哦突然也看懂了这“交响性”是什么意思……
通俗点来说,它就不是个亲儿子……
用户评论
“百万亚瑟王”开了一个好头,但续作真的让我失望了。
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感觉游戏在追求创新的同时,却丢掉了最初的味道。
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以前的“百万亚瑟王”画风独特,现在却变得千篇一律了。
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音乐和声优依旧很棒,但剧情太烂,不推荐续作。
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新角色设计一般般,老玩家感觉失去了很多。
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续作操作复杂,新手估计要头大了。
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游戏画质虽然好,但细节处理还是不如之前精致。
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故事情节太跳跃,让人摸不着头脑。
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道具、宠物系统做得不错,但总体玩法没吸引到我。
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社交功能少了好多,玩家互动感下降。
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角色成长慢,感觉升级之路漫长无比。
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每次更新都像是在做表面文章,真希望加强一下内功心法。
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手游变卡牌游戏了?有点不适应这个转变。
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以前的角色和故事都是那么的美好,续作怎么能如此对待粉丝呢。
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画面是够了,可就是没有当初那种让人热血沸腾的感觉。
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地图设计太简单,关卡重复,玩起来单调乏味。
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装备系统复杂,新手玩家不容易上手。
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总体来说,系列续作让我失去了对“百万亚瑟王”的热爱。
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真心希望开发者能回过头来,重拾初心,为我们带来更多精彩作品。
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