大家好,今天小编来为大家解答揭秘:备受期待的游戏《最后生还者2》为何遭遇玩家激烈批评?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《最后生还者2》已经发行一年多了。还记得在发售之前,国内多家媒体铺天盖地的宣传,让不少玩家对它抱有非常高的期待。然而上映后却引发了极其激烈的争议。争吵不休,引出了一个问题:“游戏媒体所说的真的可信吗?”。
首先,我们要明确一点。我已经玩了《最后的生还者》的第一部分并通过了。我愿意给第一部分9.5分(满分10分)。我给第二部分6.0分,不能再多了。我不喜欢这个游戏。具体原因接下来会讲到。
1.抛开剧情不谈,画面质量和交互细节都处于行业天花板水平。
首先,不可否认的是,《最后的生还者2》确实配得上“次世代”游戏的光荣称号。个人认为,《最后的生还者2》在画面和细节方面仅次于《荒野大镖客:救赎2》,甚至可能超越它。游戏过程中,画面和色彩可以说是接近现实的。人物的动作和表情非常丰富,几乎没有生硬的表演。如果你把这个游戏拿给一个很少玩游戏的人看,我想他可能一时分不清游戏和现实。
游戏在真实性上也下了很大的功夫。以武器改装站为例。玩家在改装武器的时候并不是无敌的。时间在流逝,环境仍在变化。也许一不注意,不清理周围,就会有几个。当你修改武器时,僵尸会冲上来咬你。总之,末日氛围真的很好。
其次,游戏采用了双主角故事线设定(艾莉和艾比),使得整个故事情节丰满。过去有很多双主角的游戏,比如2019年的《生化危机2 重制版》(克莱尔和莱昂)。不过,为了节省开发成本,像《生化2》这样的双主角大多重复使用相同的场景。很多游戏玩过几次之后,玩家可能会感到无聊。但《最后的生还者2》中艾比和艾莉的故事线几乎是独立的。两个人只在特定的地方有交集(歌剧院、水族馆等)。从这里我们就可以看出顽皮狗确实在两个人的关系中。为此付出了很多努力。
随之而来的也是人物有血有肉的性格和形象。《最后生还者2》的过程虽然不长,但我感觉每个角色的形象都很鲜明。我还是第一次看到如此成功的案例,能在短时间内充分利用资源来刻画人物。例如,即使是欧文养的狗,我仍然记忆犹新。
最后,游戏玩法确实足够“尊重玩家”。在我上一篇长篇游戏评测中,我说过《对马岛之魂》真正尊重玩家的游戏体验。在我看来,《最后的生还者2》 做得更好。
只要打开游戏设置,色盲辅助、战斗辅助、目标引导都可以使用,尤其是“战斗辅助”。玩家可以调试所有敌人的感知能力减弱(换句话说,变成半盲),即使你站在他们身上,他也需要3到4秒的时间才能攻击你面前的你;当他躺下时,他是看不见的。只要玩家躺下,敌人就不会警觉,不会攻击你;还有射击的慢动作,降低了敌人射击的准确性。感觉制作组是怕手残的玩家过不了游戏,所以通过这些设置想办法帮助你过关(很像大学里老师强调关键点)点以防止您课程不及格)。
这种“保姆式教学”确实有效。我几乎没有任何压力地完成了游戏(除了几个真的很折磨的小老板)。这是我对这款游戏的优点之一。
2、游戏媒体背弃玩家,用极其政治正确的剧情和不健康的观点
从《最后生还者2》的媒体评分以及游戏发售前的炒作行为就可以看出,国内这些拥有游戏评测资格的媒体根本就是为了舔游戏厂商而无视玩家的利益。
《最后生还者2》发售前,全球游戏媒体都好评如潮,将其评为2020年最佳游戏,华语圈各大游戏媒体更是发表了离谱的言论。摘录如下:
然而游戏一发售,评价就出现了急剧反转。在metacritics这个整合媒体和用户评分的网站上,玩家评论和媒体评论的差距极其严重:
原因是什么?尽管顽皮狗在画面和游戏性方面保持了一贯的高水平,但《最后生还者2》的剧情却极具争议性,包括但不限于:
1、上一代主角乔尔在游戏前期被轻松击杀,NPC对他吐口水、辱骂。游戏编剧尼尔·德鲁克曼甚至对此表示沾沾自喜。
2、乔尔的养女艾莉为此踏上了复仇之旅,一路上杀死了无数敌人,最终击败了凶手艾比,却在最后一刻选择了原谅并放走了她。这一转变缺乏可靠的叙事支持。
3.游戏对话含有对亚裔的直接种族歧视。主角艾莉直言不喜欢杰西,因为她是亚洲人。
面对游戏中如此充满争议的剧情,甚至是对亚洲人的直接歧视,所有游戏媒体都能一致称赞“电子游戏的奇迹”、“举世无双的至高艺术杰作”。
难道玩家真的不懂游戏吗?难道他们就没有资格评价剧情吗?无法理解编剧的深远用意?
不是,而是为了不得罪索尼,游戏媒体有选择地聚焦自己看到的闪光点,在自我狂欢中说服自己,将一部备受争议的作品包装成电子游戏。在巅峰时期,它已经强有力地占据了游戏评测的话语权。
当没有游戏媒体发声指出《最后生还者2》的缺点时,玩家的信任就被背叛了。
那么,当评价反转时,游戏媒体有何反应呢?
回复玩家
其中,最离谱的机核网不仅不敢出面与玩家对话,还连夜审稿文章,发表了《最后生还者2》的首个UGC:北京大叔的天真呻吟
游戏媒体根本没有尊重游戏玩家的意思。这个游戏是为他们玩而设计的。
理想的游戏媒体应该敢于评价玩家关注的点,而不是站在厂商一边,试图说好话,以获得下次提前测试的权利。
只有媒体、玩家、厂商达到平衡,才能给出适当的反馈。现在的问题是,玩家群体失去了话语权,游戏媒体也严重倒向了厂商一边。在这样的世界里,玩家失去了提高游戏质量/让厂商纠正错误的发声渠道。反而只能被动接受3A大作高昂推广费用灌输的“大作”。
一旦厂商和游戏媒体发现“高额推广——一致好评——引导玩家舆论——巨额销量”的商业模式成立,未来玩家群体的声音和诉求就会被边缘化。这不利于大型游戏家族,也会损害推出更好游戏的土壤。
至于《最后生还者2》是否值得玩?购买一个并尝试一下。绝对会刷新你对游戏的看法。
关于揭秘:备受期待的游戏《最后生还者2》为何遭遇玩家激烈批评?到此分享完毕,希望能帮助到您。
相关问答
答: 很多媒体对《最后的生还者》II 进行了盛赞,称其是年度最佳游戏之一,然而玩家们却给出了负面的评价。原因有很多,比如剧情走向争议、角色行为引人吐槽以及游戏的难度过高等等。也许不同的玩家有不同的理解与感受啊,对于某些人来说,《最后的生还者》II 的剧情或许能引发深刻的思考,但对有些人来说,它可能太过离谱了导致无法接受。
33 人赞同了该回答
答: 许多玩家对游戏中的情节安排感到诟病,特别是对于主角艾尔丽的行为争议很大。另外一些玩家认为游戏的难度设置过于苛刻,战斗体验十分不佳。而且,部分玩家也对游戏的画面效果和加载时间提出了批评。总的来说,玩家的不满主要集中在剧情设定、核心玩法以及技术层面。
274 人赞同了该回答