各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享很难想象这8款手游年收入超14亿,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
近年来,虽然全球手游市场整体增速放缓,但仍有多款新产品进入畅销榜前列。海外游戏行业咨询机构Navvik近日发表文章,盘点了近两年移动端年收入超过2亿美元(约合人民币14.2亿元)的8款新游戏。
需要指出的是,文中提到的手游下载量和净收入均引自移动应用市场研究机构Sensor Tower,该机构仅统计了Apple App Store和Google Play Store的手游产品数据(不包括游戏电脑)。版本以及第三方商店生成的数据)。此外,Navvik仅盘点了大部分欧美和亚洲国家已上线的手游产品。
01
《Monopoly Go!》
上线时间:2023年4月
当前数据:下载量1.48 亿次,收入24.3 亿美元
未来12个月预计收益:14.9亿美元
表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自流行桌游IP、专为移动用户设计的游戏,但实际上它是一款休闲风格的社交赌博游戏,类似于《Board Kings》和《金币大师》(金币大师) )和《骰子的梦想》(骰子梦)等产品比较相似。
02
《Last War: Survival》
上线时间:2023年8月
当前数据:下载量6900 万次,收入7.93 亿美元
未来12个月预计收益:13.2亿美元
只要你拥有手机,你就可能看过《Last War: Survival》的广告,并且对广告中展示的三条路线、正负号、桶射击(场景)非常熟悉。这款游戏的收入堪称怪物,近几个月来一直在快速增长。
与《Monopoly Go!》类似,《Last War》混合了不同类型的玩法,只不过混合搭配的对象是4X策略而不是社交赌博。《Last War》的创新之处在于,游戏采用深受超休闲玩法启发、入门门槛低的新手体验作为营销噱头,吸引了广泛的玩家群体,同时为玩家提供了具有深厚的4X 体验。
03
《无尽冬日》(白昼生存)
上线时间:2023年1月
当前数据:下载量7200 万次,收入9.4 亿美元
未来12 个月预计收入:11 亿美元
在现代4X手游的竞争中,《无尽冬日》是最接近《Last War》的挑战者。《无尽冬日》采用与《Last War》完全相同的商业模式,但用于诱导玩家下载的营销噱头不同。广告中展示的放置玩法(以及新手体验)与《我的完美酒店》(我的完美酒店)相同,而《Dreamdale》这样的游戏更相似。
当然,我们不能将《Last War》和《无尽冬日》的成功仅仅归因于营销方面的创新。这两款游戏的成功都基于过去十年来4X手游的渐进变化,而开发商对游戏体验的重塑让它们比该类别的早期产品吸引了更广泛的受众。
04
《崩坏:星穹铁道》
上线时间:2023年4月
当前数据:下载量5200 万次,收入11.5 亿美元
未来12 个月预计收入:4.46 亿美元
MiHoYo尤其擅长制作热门游戏。作为米哈游继《原神》之后推出的新品,《崩坏:星穹铁道》在角色设计、故事以及抽卡机制等方面延续了《原神》的特点,但采用了上手门槛较低的回合制玩法,取代了《崩坏:星穹铁道》。前一个游戏的特点。动作游戏。
迄今为止,《原神》的累计移动收入已超过10亿美元,无论以任何标准衡量,这都是一个巨大的成功。然而,目前尚不清楚这款游戏是否真正推动了miHoYo 的业务增长,或者它只是蚕食了33,360,010-30,000 的部分收入。
2024年7月,米哈游推出全新动作RPG 《绝区零》。虽然《绝区零》在移动端的收入已经突破1亿美元,但其收入峰值远低于《原神》和《崩坏:星穹铁道》,而且收入下滑速度也比它们快得多。
05
《剑与远征:启程》
上线时间:2024年3月
当前数据:下载量1200 万次,收入1.19 亿美元
未来12 个月预计收入:3.18 亿美元
《剑与远征:启程》是一款团战游戏,也是《剑与远征》(2018)的精神续作。
过去几年莉莉丝的业务一直在下滑,《Dislyte》(2022)》等新游戏未能实现增长。相比之下,《剑与远征:启程》自发布以来迅速成为莉莉丝最畅销的游戏,推动发行商重回增长轨道。值得注意的是,在包括中国在内的亚洲多个关键市场发布后,《剑与远征:启程》的收入再次飙升。
06
《恋与深空》
上线时间:2024年1月
当前数据:下载量1,400 万次,收入1.96 亿美元
未来12 个月的预计收入:3.13 亿美元
作为一款女性向游戏,折纸游戏制作发行的《恋与深空》采用了令人惊讶的模式,将爱情和太空探索的主题融为一体,取得了巨大的成功。
07
《菇勇者传说》
上线时间:2024年2月
当前数据:下载量2100 万次,收入3.2 亿美元
未来12 个月的预计收入:2.31 亿美元
《菇勇者传说》是一款闲置/老虎机混合游戏,将闲置类别的逐步增长与连续抽牌(游戏玩法)结合起来。从主题和视角效果来看,《菇勇者传说》明显借鉴了《史莱姆大冒险》(史莱姆传奇),但其玩法机制与《寻道大千》等游戏更为相似。
08
《Match Factory》
上线时间:2023年8月
当前数据:下载量2200 万次,收入1.31 亿美元
未来12 个月的预计收入:2.04 亿美元
《Match Factory》是Zynga旗下Peak Games出品的一款堆叠消除手游。玩法与之前发布的《Zen Match》、《Triple Match 3D》、《Tile Busters》等竞品非常相似。凭借更好的游戏品质和更深入的付费设计,到今年4月,《Match Factory》已经成为该细分品类无可争议的霸主。从那时起,这款游戏不断发展。
09
总结
除了《Match Factory》之外,上面提到的另外七款畅销手游都有一个共同点,那就是无论属于哪一类,付费设计都极其深入,玩家几乎没有上限。 ' 游戏内消费。 4X游戏在这方面尤其出色。这些游戏的成功也表明,厂商可以对某些传统小众游戏品类进行“改造”,以吸引更广泛的受众,同时保持游戏的玩法深度和盈利能力。
用户评论
哇塞,这些游戏太夸张了吧!年赚十四亿?!我平时玩手机游戏也就是消遣一下,从来没想过能赚钱到这种地步...
有14位网友表示赞同!
这确实挺让人难以想象的。想想看,每天都有人在打游戏,花时间和金钱去支持这些游戏… 真的是商业帝国啊。
有6位网友表示赞同!
我一直觉得手游发展太快了,但还是没想到会达到这种程度。不过也怪不得这些游戏做得那么精良,为了吸引人花钱来玩嘛。
有7位网友表示赞同!
很难想象这8款游戏的制作团队,一定是无比坚定的目标,不断优化和迭代吧!佩服他们的能力!
有19位网友表示赞同!
虽然我很喜欢玩手机游戏,但我对这“氪金”文化越来越担忧了。希望玩家们能够理性消费,不要被游戏内容过度诱惑。
有15位网友表示赞同!
十四亿?这个数字听着就恐怖啊!想想这些钱能去实现多少其他的目标…但这也说明手游确实是一个非常赚钱的游戏!
有6位网友表示赞同!
我还是觉得有些游戏的收入过高了,会影响一些玩家玩得安心。总觉得自己被设计在其中...
有17位网友表示赞同!
难以想象的确实是游戏的赚钱手段吧!很多游戏都是利用玩家的成瘾性来赚取利润,这一点还是需要警惕一下。
有9位网友表示赞同!
我更想知道这8款手游的盈利模式是什么?是皮肤、道具还是别的?了解一下这些背后的运作机制真是太有趣了!
有15位网友表示赞同!
我也玩一些手游啊,但收入能超过14亿的吗?有些游戏虽然很受欢迎,但我觉得总收入也没那么夸张吧?
有17位网友表示赞同!
这8款手游是国内的游戏吗?如果是,那中国的手游市场真是越来越发达了。让人不得不感叹一下科技的发展啊!
有10位网友表示赞同!
其实这些手游的成功也离不开玩家们的支持和喜爱,他们用自己的时间和金钱验证了游戏的价值,让游戏开发者们更有动力去开发更好的游戏。
有6位网友表示赞同!
这说明手机游戏已经成为了一种文化现象了,并且它的影响力越来越大。未来还会出现什么样的游戏呢?期待吧!
有9位网友表示赞同!
其实我还是觉得玩游戏只是一个娱乐活动,不应该过度追求利益。我希望这些手游能够兼顾商业和玩家体验,为用户带来更优质的游戏内容。
有7位网友表示赞同!
这8款游戏到底有哪些?我也想去下载试试看,看看它们究竟是怎么做到这么赚钱的?
有11位网友表示赞同!
十四亿这个数字确实令人难以置信!看来这8款手机游戏的研发团队和运营策略都是非常成功的。希望其他游戏开发者也能学习他们的经验,研制出更优秀的、能获得玩家喜爱的游戏。
有12位网友表示赞同!
我个人觉得手游年收入超过14亿已经是一个很普遍的事情了,市场竞争激烈导致游戏厂商为了生存必须不断创新,提高游戏的盈利能力。当然,这种现象也侧面反映出一些问题,比如过度商业化的内容和强制消费等等。
有20位网友表示赞同!
说起来手机游戏确实越来越卷,这8款手游的成功就是明证!不过也因此出现了很多劣质的游戏。消费者更希望能看到更多优质、有趣的手机游戏出现!
有17位网友表示赞同!