荒野大镖客:救赎2
原名:
荒野大镖客:救赎2
游戏类型:
动作冒险
游戏平台:
PS4、XBOX ONE
开发商:
圣地亚哥摇滚明星
出版商:
摇滚明星游戏
签发日期:
2018 年10 月26 日
美国,1899年。随着警方开始镇压残存的非法团伙,狂野西部时代迎来了最后的黄昏。那些不肯投降、不屈服的人,只会死。阿瑟·摩根和范德林德帮在黑水镇的一次抢劫中遭遇了意外事件,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶级赏金猎人紧随其后,亚瑟和他的船员必须在广阔而荒凉的美国腹地进行掠夺并努力生存。随着帮派内部的矛盾和分裂日益加深,亚瑟将面临一个不可避免的选择:是选择自己的理想,还是忠于养育他的帮派。
中文官网:
[https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/zh/]
屏幕:10
极致写实风格的画面,远景近景的细致刻画,无不精美。
天空中飘浮着乌云,风也越来越大。这是下雨的征兆。终于,乌云遮住了天空,天色变暗,下起了雨。雨滴从屋檐上滴落下来,让小镇本就干燥、尘土飞扬的土路再次变得泥泞坑洼。雨停了,亚瑟拂了拂心爱的马的鬃毛,但扬起的尘土并不能掩盖马皮下滚动的肌肉所显露的雄伟之美。亚瑟上了马,从马鞍包里拿出斯普林菲尔德步枪,给它上了油。想着马屁股上的鹿应该足够让营地里的家伙吃上很长一段时间了,他缓缓策马朝天上的彩虹走去。去。无论是天气系统的自然变化、与环境的互动、光线的自然融合、动物皮毛和肌肉的运动、武器道具的细致刻画,还是电影镜头的美感,这一切都是《荒野大镖客:救赎2》中的所有这些表演有机地结合在一起,让人感觉仿佛已经置身于一个真实而美丽的西方世界。
最让我惊讶的是,在游戏过程中几乎所有的道具都可以直观地看到。例如,在杂货店或枪店,您可以清楚地看到一个苹果、一个罐头或一支步枪。它静静地待在架子上等待你去拿,而不是当你拿到之后看到该物品的图标或名称时才知道它是什么;当然,你也可以通过读书店老板提供的销售目录购买。读书别有一番风味道具的介绍是另一件很有趣的事情。
尽管画面如此美丽,但我使用的PS4 PRO也只有极少数极端情况下帧率过低的情况。雷暴是可怕的。唯一可能能够阻止R-Star的就是目前相对落后的主机配置。 R-Star还表示,将在新时代主机推出后重置《荒野大镖客2:救赎》。
音乐:10
完美的表现。
无论是热烈、欢快、浪漫、激情、荒诞、异国情调,还是孤独、无助、压抑、紧张、凄凉、即将发生战争,煽情而有力的旋律都会沿着音箱或耳机进入你的耳朵。你的心让所有的情绪都得到完美的渲染。
也许是在灾难过后独自骑马返回营地时,伴随着马蹄声的“may i”声让你第一次感受到角色的内心。
也许是一群活宝围坐在篝火旁唱着俏皮的歌,你轻轻地跟着唱,让你明白这些不法之徒也有这样的一面。
也许你想再次聆听来自西方的声音并再次被拯救?
Red Dead Redemption 2 - 主播电台- 网易云音乐[https://music.163.com/#/radio?id=792052402userid=303729250]
行动和反馈:9
操作和反馈出色,但过度追求真实感会影响游戏节奏的流畅度。
《荒野大镖客:救赎2:救赎》中的操作从难度上来说总体来说比较简单,难度较高的组合键也不多。默认的自我瞄准也比较好用,只需进行一些调整就可以完成爆头。即使是射击后的反冲系统也会帮助你在射击下一次射击之前自动压枪。再加上死亡之眼带来的子弹时间,玩家可以轻松成为无与伦比的枪械高手,赢得横跨西部一场又一场的酣畅淋漓的枪战。即使你真的陷入困境,经过几次失败后,Rockstar 也会体贴地给你一个跳过选项。
不过有一个比较真实完整的获取物品的动作,比如收集、剥皮、寻找战利品等等,这很好,这个很真实。笔者也觉得这比一些开放世界游戏走过去各种稀奇古怪的小道具就自动加入包里的水平要高很多。但一旦在战斗中出现这种情况,那就显得不太理想了。有一个搜索行动,从被撞倒的人身上寻找物品。这次搜索动作漫长的反馈过程会在一定程度上影响整个战斗的流畅性和紧张感,无论是主角还是这帮作弊的队友都会有很大的危险。作者经常因为贪财而导致队友死亡并重启。我只好强忍痛苦放弃,先把对面那群无知的人杀了,然后再回来捡垃圾。不过,当战斗完全结束后,清理战场就会成为一个非常漫长的过程,很多时候你的队友会和你争夺搜寻尸体的机会。这实在是一件令人困惑的事情。
当然,除了枪之外,西部牛仔还有马。 《大表哥2》中马匹的表现也体现了团队对真实性的重视,有完整的以马匹为基础的系统。而且操作难度并不高(如果不考虑日常与树木的碰撞,其实没有骑兵整天钻进树林里),如果马匹默契度很高,甚至可以完成几个特技。然而,骑马是一个简单却繁琐的操作。与跑步时按x切换步行和跑步不同,在马背上,马的速度是通过按x的节奏来决定的。游戏中按x就意味着用马刺刺马,马在痛苦的时候自然会加速。如果你在马车上,你只需轻轻一甩缰绳即可。这些自然的表演增加了游戏的真实性,但对于一些玩家来说,却增加了很多不必要的复杂操作。在某些长途旅行中,常常会选择电影镜头下的自动寻路。 (所以说到电影镜头我就惊呆了
)
开放世界:10
你可以在这个世界体验一切你能想象或想象到的西部牛仔生活。
偷窃、抢劫、驯马、打牌、钓鱼、打猎、采药、制作、打零工、干农活、看表演、当赏金猎人等等,让整个西方世界变得更加丰富多彩。
游戏整体节奏缓慢。虽然游戏中有一定的捷径移动,可以是从营地到已探索的城镇,也可以是在两个已探索的城镇之间,但近一半的时间仍然会花在马背上。很多人戏称它为骑马模拟器。但也正是因为需要骑马的大空间的设计,让玩家自然而然地开始探索这个荒野与文明交织的世界,而旅途中各种隐藏的彩蛋和随机事件会让玩家获得各种意义我很惊喜,觉得不虚此行。作者常常因为路边突然出现的一只动物而感到匆忙,然后忘记了自己打算去哪里、要做什么。当然,不喜欢探索、不耐烦赶时间的朋友也可以选择通过电影镜头静静欣赏沿途的风景和音乐。 (我把电影镜头炸了
)
独自狩猎是一件值得大书特书的事情。与之前市场上最好的硬核狩猎和步行模拟器《猎人:野性的呼唤》相比,《大表哥2》是一款骑马模拟器,同样具有追踪、气味传输、猎物引诱、动物生态、口径和完整性。在狩猎相关系统的前提下,有更丰富的猎物类型和猎物后续处理系统,以及更简单、更暴力的武器系统和更可爱的猎物。享受你的杀戮吧,猎人!很快你就会像我一样沉迷于狩猎,而对帮派毫无兴趣。
在美丽的风景中钓鱼也是一种享受。唯一能阻止我整天坐在河边的可能就是右手拇指的酸痛。
当然,还有很多其他的娱乐项目等着你。很难说牛仔们是忙还是闲。
开放世界游戏必须有探索和收集的元素,当然还有随机事件。在数百小时的游戏中,作者尚未触发完全相同的随机事件。有些事件会遇到同样的人,但却是之前事件的延续。在这个西方世界,你可能会遇到敌对帮派,你可能会找到藏宝图和宝藏,你可能会拯救一个无辜的人,你可能会收集世界各地的传奇动物,你可能会挖掘不同的恐龙化石,你也可能会收集小卡片在香烟盒里,你甚至可能会遇到一些只出现在传说中的东西。
开放性不仅体现在对地图的探索和可以做什么,还体现在完成任务的方法上。这里可能有一些小剧透。
笔者曾经遇到过一个任务,需要我偷一辆各级都有把守的马车。我本来可以选择强行闯入,但马车周围的数十名持枪男子让我放弃了强行闯入的计划。
为什么当我靠近的时候你却用枪指着我的头?兄弟,请冷静。
你也可以选择潜入,但是我尝试潜入的时候,在最后一刻被守卫发现了。我刚爬上驾驶座,马车就被撞坏了,任务失败了。
最终我选择利用马听到枪声会受到惊吓的原理。我在马车附近开了一枪,马就疯狂地带着马车逃跑了。最终我在守卫赶到之前成功拦住了马车,完成了任务。
当然,完成这个任务的另一种方法是忽略它。你的队友会变得不耐烦并帮助你完成它。
地块:10
真实、可信、身临其境的故事讲述,整体节奏缓慢而轻松。
1899 年的暴风雪让范德林德帮得以摆脱警察、政府和赏金猎人的追捕。但这只是一个喘息的机会。在资本的推动下,随着技术和建设的发展,政府越来越强大。牛仔时代即将结束。跟不上时代潮流的人的命运就是灭亡。这是1899年一群小人物寻求救赎与重生的挣扎与迷茫。
(如果有时间,可以考虑写一下大时代背景下的一个小人物的命运,但是会有很多剧透。)
范德林德帮是一个由强盗、小偷、骗子、妓女等法律不容的边缘人群组成的帮派,但他们并不是那种傻站在那里等着主角过来的人。重复两个句子一千遍。具有面部表情、台词已说过数百次的NPC。他们都有自己不同的性格、价值观、情感、行为和过去。装饰品、日记、信件、不经意的动作,帮助我们从各个方面了解人物。让他们的言语和行为感到真实可信,在你意识到之前,你已经成为他们生活的一部分。你可能还是那个工具人,但你不再是一个不值得情感的工具人。我相信像我这样的人还有很多。在剧情的中后期,他们被剧情感染,想要发自内心地做好事,帮助主角完成救赎,而不是简单地完成这个任务。以前我没有选择,现在我想做一个好人
当游戏从第一章的雪山教程式剧情转到第二章的情人节篇时,除了色调从一望无际的白色变成绚丽的春色外,游戏的氛围和内容也发生了变化。变得丰富多彩,你可以正式开始探索这是你自己的西方开放世界。
当谈论开放世界时,它往往与情节脱节。明明赤壁已经开始了,孟德你怎么还去密室泡妞呢?在《荒野大镖客:救赎2:救赎》中,主角以一种非常自然的方式从自由行动进入主线剧情。主线剧情结束后,他继续。以自然的方式恢复自由运动。不会出现因为敌人要进攻我先出牌而导致剧情严重支离破碎的情况。只有故事情节从紧张变为轻松,主角才能自由轻松地探索。
同时,自由模式也不存在在完成主线任务之前就设下埋伏或者随意击杀主要NPC的情况。这会造成主线剧情不连贯,违反世界观。至于那些认为不是每个人都可以被杀、自己不自由的人,高兴就好。
当然,玩家在支线和开放世界中做出的选择也会潜移默化地影响主线剧情的发展。正因为本次《荒野大镖客:救赎》的世界线相当于前传,为了保持世界观的一致性,避免发生大的变动,这里我就不剧透太多了。
结论
屏幕10
极致写实风格画面
音乐10
完美的表现。
行动和反馈9
操作和反馈出色,但有时过度追求真实会影响游戏的流畅节奏。
开放世界10
一个充满乐趣和探索欲望的世界。
第10集
真实、可信、身临其境的故事讲述,整体节奏缓慢而轻松。
总体评分:9.8
Red Dead Redemption 2 已经达到了这一代游戏的巅峰,拥有出色的图形、剧情、音乐、战斗和开放世界设置。虽然偶尔会有瑕疵,但你唯一需要担心的是你是否有足够的时间沉浸在这款在发售前就已经被预定为年度游戏的作品中。
最后点《难念的经》
吞风亲雨,义无反顾埋葬夕阳
即使踏上雪路翻山越海,你也不会绝望。
捧花偏酒让人疯狂
有了这两只眼睛和一百只手臂或一千只手,我无法保护自己。
天阔雪茫茫,谁能共帆?
沙滚水皱笑,徘徊
用户评论
游戏画面真的太美了,让人沉醉其中完全沉浸在那个西部世界里!剧情也很有深度,让我感受到牛仔们的孤独和自由。就是武打部分感觉可以再完善点?
有8位网友表示赞同!
玩过初代的玩家都知道《荒野大镖客》系列最大的魅力在于它的故事性和世界观构建。这次续作延续了这一点,更加壮阔宏伟,细节之处令人赞叹。让人仿佛穿越到一段真实的历史岁月里。
有15位网友表示赞同!
我个人的玩法比较自由,就喜欢在广袤的荒野中骑马四处游荡,体验这游戏自带的西部风格。剧情虽然不错,但对我来说不是最重要的,毕竟我是为了感受这个世界的美好画面和自由感而来的!
有19位网友表示赞同!
这篇测评说的太棒了!我早就买了游戏,正在玩第三章,你说的那些情节我感觉真的触动人心。尤其是当玩家遇到宿敌的结局…真是让人唏嘘不已,这款游戏绝对值得一打
有14位网友表示赞同!
个人觉得这篇测评有些吹捧,说“欺山赶海图一醉”或许是过度评价了?毕竟从画面细节上看,这代游戏还是有不少提升空间。另外剧情虽然精彩,但有些部分节奏略感拖沓。
有17位网友表示赞同!
这游戏的音乐我真的太爱了!每次听到老牛仔们的歌声,就仿佛回到了那个时代的西部风情。这篇测评说的对,《荒野大镖客:救赎2》的确是将艺术和游戏完美融合在一起的典范!
有7位网友表示赞同!
玩下来感觉剧情有点俗套,那些宿敌、爱情线什么的都太常见了。当然画面确实很棒,地图也很宽广,但玩法上我感觉没太多创新。
有12位网友表示赞同!
测评说的没错,《荒野大镖客》系列一直都是以故事和角色扮演为主的,这次续作更加注重细节和情感刻画。游戏的音乐、美术都相当出色,完全沉浸其中!
有19位网友表示赞同!
这个西部世界太好看了! 从广阔的沙漠到起伏的丘陵,从热闹的天堂城到荒凉的峡谷,每个场景都令人震撼。还有那身色的玩家服饰,简直是美极了!
有11位网友表示赞同!
玩游戏的时候感觉自己也回到了那个动荡不安的年代,感受到了牛仔们的孤独、自由和无畏精神!这篇测评把游戏的灵魂抓住了,非常棒!
有20位网友表示赞同!
作为一名老玩家来说,我还是更喜欢初代《荒野大镖客》的游戏机制,这次续作的剧情确实很棒,但战斗系统感觉有点单调。希望能有更多的动作元素。
有5位网友表示赞同!
其实我个人不太爱看那些剧情向游戏,但我朋友说这游戏的剧情特别精彩,所以就体验了一下…结果还是被深深地吸引了进去!测评说的对,这个故事真的感人啊。
有16位网友表示赞同!
这次更新终于优化了骑马的体验! 原本的摇杆操作总是让你手忙脚乱,现在变得更加流畅自然。还有那广阔无垠的荒野地图,真令人欲罢不能!
有12位网友表示赞同!
游戏的画面细节做得确实很出色,植被、建筑、人物这些都逼真得惊人!但我觉得音乐方面还可以提升一些。有时候剧情比较沉重的时候,音乐显得有些轻浮了
有20位网友表示赞同!
玩游戏最大的乐趣就是自由探索地图,收集物品、完成任务、偶遇NPC… 这款游戏做的相当不错,玩家可以尽情的享受这份乐趣!
有19位网友表示赞同!
我对这代游戏的期待很大,毕竟原声配乐一直都是《荒野大镖客》系列的一大亮点。然而,这次续作的音乐听起来有点生硬,缺乏初代那种西部牛仔的侠义氛围。
有17位网友表示赞同!
总的来说,这款游戏还是挺棒的。剧情深度、画面质量都值得点赞!唯一一个缺点就是武打系统稍微单薄了一些,希望官方能在这方面下更多功夫!
有20位网友表示赞同!