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游戏截图《篱笆庄秘闻》
2008年,随着央视纪录片的热播,后来被调侃为“杨大爷”的杨教授以“救世主”的身份降临。尤其是那些认为自己的孩子“患有”网络成瘾的家长找到了一个值得信赖的“组织”。
纸不能容纳火。杨教授的治疗秘密逐渐被揭开。令人惊讶的是,因为一部纪录片而被捧上神坛的杨教授却还能不为所动。出了什么问题?这个答案至今仍悬而未决。
去年8月,一篇描述他在看守所经历的两万字文章在网上广泛流传。消失在公众视野八年的杨教授再次出现。奇迹般的是,他们都安然无恙。 —— 如果这不能称为“神奇现实”,那么我们一定是“生病了”。
也许我们真的“病了”,因此需要“治疗”和“治愈”。如果主流声音无法大声说出,那么游戏创作者可以用自己独特的方式来传达反思的声音。这可能不是一个独特的方法。
在杨教授事件曝光期间,《黎明杀机》的制作人在国内游戏从业者的帮助下,将以杨教授为原型的“杀手医生”制作成了游戏DLC中的新角色。
与此同时,基于这一真实事件的文字游戏《篱笆庄秘闻》也悄然出现。
“2008年的时候,我并没有关注过杨永新。”当时年仅15岁的毛朵说。九年后,她成为橙光游戏的全职作家,并根据这个真实的新闻事件制作了文字AVG 《篱笆庄秘闻》。
事实上,绝大多数中国人对2008年的记忆都定格在5月12日的汶川地震和北京奥运会上。那一年的中国经历了悲欢离合,“杨教授”的名字客观存在于历史的洪流中。却只能铭刻在历史的耻辱柱上。
“在我的印象中,2008年只有两件非常重要的事情。”毛铎回忆道。
直到去年的文章,蛰伏的“封印”再次被打开,杨教授及其附属话题很快就进入了舆论风暴的中心。毛二都第一次彻底明白了这件事的来龙去脉。她很生气,认为(网络康复中心)很可笑:
“父母对孩子控制欲太强,把孩子当成所有物,认为电击可以治愈孩子不听话等问题,这种想法本身就有点愚蠢。”
更让她难以置信的是,八年过去了,事情仍然没有解决。出于本能的敏锐,毛二做出了一个大胆的决定,将这件事变成了一场游戏,以吸引更多人的关注。
对于大学时期玩宫斗文AVG 《清宫计》后加入橙光游戏的毛二来说,很难制作出如此严肃的现实题材,尽管24岁的小妮子在生活中也存在不少问题。会关注社会新闻。
游戏化确定后,毛朵花了4个月的时间翻阅、阅读大量纪录片和纪实报道,提炼出真实的细节,作为基于真实题材的游戏创作的基础。或许每个创作者都有完美主义情结。时至今日,毛二对《篱笆庄秘闻》的一些细节还是相当不满意的。 “这件事做得不太好。毕竟我缺乏同情他人的情感。”
“如果我以后再创作一个这个主题的游戏,我会尽力和相关人员沟通。”毛铎说道。
游戏开始时,文字提示玩家处于栅栏庄网络的中心。光线渐渐暗淡,13号治疗室的门缓缓打开。天黑后,戴着电疗头盔的女主角满脸惊慌,歇斯底里地尖叫。“你要做什么?放开我!我妈妈在哪儿?”
“栅栏村”是毛二度为了情节目的而虚构的一个地方。如果不提前阅读游戏的内容介绍,很容易先入为主地认为“这是一款反映20世纪80年代、90年代农村生活的游戏”,类似于曾经火爆的电视剧《篱笆女人和狗》 ——这只是从名字的认知来看。
“‘Fence’可以理解为‘栅栏’,游戏中的学生不再是一个独立的个体,而是一个被囚禁的附体。”毛二解释道。 “当然,栅栏村听起来比栅栏村好很多。”
游戏名称中的“秘密”二字营造出一种好奇感,颇有民间野史刊物般的诱惑力和挑衅性,很容易激起玩家探索秘密的欲望。不过,毛二并不认同这种解释。用她的话说,游戏的初衷并不是追求新奇,而是真正还原网络中的一切。
“不过,整个事件经过艺术加工后,难免与现实有所不同。”毛二说道。事实上,游戏中的“秘密故事”并不是一个噱头。 “游戏除了向公众揭露网络看守所发生的事情外,还涉及到对人口贩卖的关注。”
显然,《篱笆庄秘闻》试图在保持主线(围绕互联网环)完整的基础上,连接更多的社会现象。如果说人口贩卖的内容只是游戏中的一个划痕,那么女主角的身份设定则凸显了对边缘青少年的关怀。
游戏开始不久,暗指杨教授的医生反思了女主角的形象,制造了戏剧性的冲突:
“戴耳环,染头发,穿得破烂,成天在网吧上网,还辍学,你想丢脸吗?你爸妈生了你这样的女儿,都丢脸了。”你在外面努力挣钱,钱给你提供食物和衣服,结果你就愿意堕落,向坏人学习。”
这就是大多数家长眼中的“坏孩子”形象。然而,从女孩的成长轨迹来看,这样的性格只是“迎合”了一个老生常谈的问题:环境对孩子成长的影响以及性格的塑造。
在一个整天忙于工作的母亲眼里,金钱是衡量对女儿关心和爱护的唯一标准。然而,从女儿的角度来看,她不得不面对独自在家长大的孤独,在学校还受到老师的欺负。从逃课逃学到被开除,从染发到纹身,从熬夜网吧到酗酒,女孩一步步跌入堕落的深渊,但她这么做只是为了吸引她母亲的注意。
虽然这样的身份设定“太具有代表性,不具有普遍性”,但毕竟不是每个热衷上网、玩游戏的人都会经历这样的生活境遇。毛二强调,他无意描绘“一个网瘾女孩的凄凉经历”,只是想给玩家反思的权利。
“用电击来治疗同性恋、网瘾等,听起来很可笑,为什么有些家长会把孩子送去呢?”
与主流商业制作相比,独立开发者可以更敏锐地将现实映射到游戏中,实现自我表达的价值。这就是所谓的“作者游戏”。
自我表达是一方面,但游戏就是游戏,与生俱来的娱乐精神才是不可或缺的“亮点”。严肃的主题和娱乐的氛围看似相互矛盾,但当我们回到现实世界时,“笑与泪”才是人类最真实的情感。
毛二坦言,制作《篱笆庄秘闻》时面临的最大挑战和困难是如何控制严肃性和娱乐性之间的平衡。
为了给玩家提供“不失真”的游戏体验,毛二询问了经历过电击治疗(在正规医院接受治疗)的朋友的真实反馈。 “我会把自己置身其中,想象如果我是他们,我会有何感受和感觉。”
每当游戏切换到触电场景,伴随着明暗交替和画面剧烈晃动,主角就会发出痛苦的惨叫……那些被触电的年轻人的恐惧、绝望和无助就被体现出来了。在他们的心中。编辑成图像片段,通过神经媒体通过冰冷的屏幕传输,“折磨”每一个玩家。
这些细节最大程度保留了题材的严肃性,但这并不意味着《篱笆庄秘闻》需要失去形式上的娱乐性。两者在玩法和内涵上可以互补。
以电击疗法为例,玩法中加入了QTE(QuickTimeEvent,快速反应事件)。当指针在条槽内移动时,玩家按下鼠标后指针会停止。如果停在红色部分,主角就会继续抵抗;如果停在绿色部分,说明主角妥协,放弃抵抗。
“我相信,大多数玩家在受到电击时,都会想要反抗,而不是承认自己‘需要治疗’。”毛二说。 “现实中,学生想要逃离网络几乎是不可能的,这样的设计为主角创造了很多便利条件。”
“在增加娱乐性的同时,也给玩家带来绝望中的一线希望。”她说。
这只是整个游戏娱乐性表达的一部分,从故事结构到穿插的解谜游戏《——记者卧底揭露真相》、女主角与场景互动解谜、以及QTE反应测试(偷MP3、听游戏、驾驶、音频游戏),基于环境——所营造的紧张气氛都极具娱乐性,这些设置对主题的严肃性产生了有益的影响。
另外,虽然游戏基调比较暗淡,但“青春偶像”的竖画风格削弱了写实表现力。 “这个见仁见智,如果画风和我的这场战争类似的话,看起来就更重了。”
“我想带给玩家的不是一种沉重和压抑的感觉,而是一种警醒的同时的光明感。”毛二说。
最终,女主角在记者的帮助下,成功逃离了网络看守所。他们用收集到的证据打倒了杨教授和他的网络拘留所。
这只是《篱笆庄秘闻》的五个结局之一,但与现实相比,这无疑是最令人满意的结局。
据《安徽商报》新闻8月10日报道,富阳市临泉县18岁男孩李敖因热爱网瘾,被父母送到庐江县一所封闭的特训学校戒网瘾。互联网。到达学校不到48小时后,家长就接到学校通知,男孩已不治身亡,已被送往医院。当他的父母赶到时,李敖已经死了。
据家长称,男孩全身伤痕累累,鼻子和嘴巴都有血。此前,学校曾向家长承诺,将通过心理疏导、体能训练等方式帮助男生克服网瘾,绝不会使用体罚。
经历了去年的舆论风暴后,杨教授再次消失,随之而来的还有网络上“来得快去得也快”的叫嚣。但上述报道中提到的中国式家长关怀和“关闭网瘾专训学校”仍然存在。
无论如何,我希望我们的世界不再有可怕的魔法和骇人的树篱。
文章到此结束,如果本次分享的《篱笆庄秘闻》:神秘电击疗法与奇幻现实世界揭秘和的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
相关问答
答: 在《篱笆庄秘闻》中,作者将电击治疗与魔幻现实巧妙结合,展现了对医疗伦理的思考。一方面,电击治疗本身就带有争议性,它是一种激进的治疗手段,其有效性和副作用都令人担忧。小说通过呈现主人公遭受电击治疗的过程,引发读者对这种治疗方式的疑问和批判。另一方面,魔幻现实主义的手法赋予了故事一种超现实的色彩,将真实的医疗场景与梦幻般的元素融合在一起,制造出一种难以抉择、迷离感官体验
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答: 其实,《篱笆庄秘闻》并非仅仅为了展示电击治疗的负面影响。作者更想表达的是:面对現実生活中的一些难以解决的问题,人们可能会试图通过极端的、甚至有些不理智的方法寻求解决方案。就像小说中的主人公一样,他们渴望摆脱困扰,但最终却陷入了更加绝望的境地。
248 人赞同了该回答
答: 电击治疗象征着这种对现实问题的逃避和扭曲,它不能真正解决问题,反而会加剧人们的痛苦。故事提醒我们,在面对人生的挑战时,应该理性思考、积极沟通,寻找真正的解决方案,而不是寄希望于幻想或极端的偏见。
216 人赞同了该回答
答: 作者通过魔幻现实主义的手法构建了一种独特的氛围,将电击治疗这场冰冷的医疗过程与梦幻般的色彩、超乎寻常的神奇事件巧妙结合。这使得故事摆脱了简单的现实描绘,更具象引人入胜的情节叙述模式,增加了读者解读的趣味性和深度。通过这种手法,作者引导读者深入思考故事所隐藏的意象和象征,从而对整个作品的核心主题有更全面的理解。
102 人赞同了该回答
答: 比如,梦幻般的元素象征着主人公内心世界的混乱和挣扎,而电击治疗则代表现实压迫和痛苦。两者交织在一起,形成了一种独特的张力,让读者在阅读的过程中既被故事的惊奇吸引,又会被主题的深远意涵思考。
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