大家好,今天来为大家解答国内游戏厂商逆流而上:摒弃摇钱树,拥抱买断制单机市场这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
大家好,我是博士。
众所周知,大多数游戏厂商开发游戏都是为了赚钱。过去一年,中国所有获批游戏版本中,93%是手机游戏。手游开发成本低,赚钱容易。所以,谁会因为钱而烦恼呢?
然而,近年来,有一批厂商不做优秀的休闲游戏,而是坚持做买断游戏。原因是什么?让X 博士带您参观一下。
第一点是:我不想要摇钱树,但我想实现单机买断系统。多么任性?
作为腾讯和拳头游戏的重要收入来源,《LOL》每年都持续发光发热,为各大厂商贡献自己的价值。
据统计,《LOL》端游2021年共发布了140余款新皮肤,而《LOL手游》也在去年全球上线一年后收入成功突破1.5亿美元。然而,坚持认为一款游戏可以让你快乐的想法并不那么诚实。去年11月突然宣布了四款LOL衍生游戏,其中两款已经在Steam上发布。
《破败之王:英雄联盟外传》是一款漫画风格的RPG游戏,目前正在发售。游戏采用回合制战斗方式。玩家控制枪手、俄洛伊、布隆、亚索等六人推进剧情、探索。游戏的音乐和美术风格都非常不错,因此俘获了一些玩家的心。但由于游戏节奏缓慢、UI交互界面优化不佳以及bug众多,导致游戏最终的表现并不完美。
另一款已发布的游戏《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》是一款音乐游戏。玩家需要根据音乐的节奏控制吉格斯上下跳跃并投掷炸弹来突破关卡。
从Dr.这样的资深音乐游戏玩家的角度来看。
从目前来看,《LOL》的单机游戏都是低成本的小游戏,但另一批人却在认真起来。
回望2014年,当网络游戏遍地开花时,腾讯自研的《斗战神》 MMORPG正式投入公测。但由于游戏最终的投入与回报不成正比,《斗战神》公测两个月后,主要创作者冯骥和杨奇辞职,随后创办了游戏科学。
网游出身的冯骥和杨奇放弃了自己擅长的领域。通过几次小型游戏赚到奶粉钱后,他们毅然担当起“国产3A”的角色。《黑神话:悟空》 游戏实际价值机器试玩版首次发布时,无论是精美的画面还是超逼真的环境效果都震惊了国内外玩家。
但最终还是需要一家中型厂商带头扛起“3A”的主心骨。在这里,博士。
不仅是独立游戏公司,美少女卡牌游戏厂商这几年也突然变得良心了。
《明日方舟》 作为一款二次元少女塔防游戏,去年全球收入近29亿元,游戏自发行以来累计海外收入已超过5亿美元(约31.6亿元人民币)。
正当大家以为Eagle Point Network作为开发商的下一款游戏会是《明日方舟2》或者其他一些二维抽卡游戏时,Eagle Point却宣布了一个意想不到的消息:“我们要制作一款单人买断游戏。 ”
“氪金手游”和“买断系统”一直是两个不能相提并论的概念。放在一起之后,玩家们一时间都没有反应过来。直到官方多次发文确认游戏没有内购元素,玩家们才欢呼起来。
《来自星尘》是一款单机RPG手游。从演示来看,这是一款3D回合制游戏。游戏的主色调是蓝色和白色。具有十足的科学感和神秘感。不过,游戏的构建、建模和渲染仍有一定的改进空间,游戏的发售日期尚未确定。
鹭长直御姐+黄发精灵,角色表情略显呆滞
手游厂商纷纷制定买断制度,本质上是独立游戏工作室的灵游坊也不甘落后。
从《雨血》独立游戏到《影之刃》手游三部曲,灵游坊这个系列已经发展了十年。然而,近年来,《影之刃》手游因过度注资而变得严重昂贵。受到玩家的批评。
正当《雨血》老玩家的热情即将耗尽时,21月底,灵游坊创始人梁其伟决定搁置手游,宣布推出一款由Unreal打造的单机动作游戏《影之刃零》 5.
他希望在游戏中展现出真正的硬核武侠美学,在游戏中传承中国武侠电影的美学、深度和文化内涵。为此,灵游坊特意聘请了武打片专业的特技双师。动作捕捉已进行,但游戏目前仍处于创建新文件夹的阶段。
焦点二:IP拓展、技术探索,还是回归初心?
博士之后
从烧掉6亿的《双城之战》的产量不难看出,当经历了12年的《LOL》IP的影响力开始下滑时,Riot Games就已经开始采取一系列的措施了。的措施。
推出《LOL》的单机单机游戏只是手段之一。目前公布的四款单机游戏以毁灭之王、努努、吉格斯和艾克为游戏核心。因此,Riot Games在单机游戏中可以从不同角度进行玩法。完善《LOL》的背景故事,最终将使《LOL》游戏的世界观更加立体和宏大,从而延续《LOL》对于Riot Games的IP影响力。
另一方面,在玩家眼中,鹰点网络似乎只是为了赚钱,但他们并没有扩展《明日方舟》的IP,而是准备制作一款新的买断手游。不得不说,鹰点迈出这一步确实需要很大的勇气。不过,《帕斯卡契约》、《艾希》等优秀国产买断手游也有成功先例。只要《来自星尘》的游戏质量过关,相信很多人都会买单。
销量过百万的买量手游《帕斯卡契约》
鹰娇的这一举动,看起来更像是博士对技术的探索和积累,往开放世界的方向走,就会更有底气。
我们来看看《血雨》。该游戏由梁启伟(SoulframE)独立制作,成功成为首款走出国门并在欧美主流单机游戏平台发售的国产PC独立游戏。作为国内最早的独立游戏制作人之一,梁启伟曾表示,手游是用来赚钱的,他还是想做一款大众喜欢的优秀单机作品,所以赚够了奶粉钱后,《影之刃零》被提上日程。
而《黑神话:悟空》的历程与《影之刃零》的诞生非常相似。
从腾讯独立出来后,游戏科学开发了两款小型游戏《百将行》和《战争艺术:赤潮》,并在诞生之初赚到了一定的奶粉钱,最终走上了“国产3A”之路。至于为什么他们要开发高成本的买断单机游戏?博士。
课后总结:
大多数雄心勃勃进入游戏行业的人,随着时间的齿轮转动,逐渐被资本磨平。能够在资本大潮中保持初心的制作人非常少见。 X博士只希望认真做游戏的他们能够走得更远。远的。
好了,关于国内游戏厂商逆流而上:摒弃摇钱树,拥抱买断制单机市场和的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
相关问答
答: “摇钱树”指的是不断推出新版本、付费更新的手游模式。而“买断制单机”是指用户一次性购买游戏,再无后续付费。文章点明部分国内厂商在赚快钱大潮中选择“逆行”,放弃了手游的“摇钱树”模式,选择了相对古老,但是更具风险的“买断制单机 模式”。
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答: 这也意味着这些厂商更看重游戏的内核和玩家体验,而非短期利益。 他们希望以优质的游戏内容打动玩家,而不是通过不断增加付费来获取利润。
232 人赞同了该回答
答: 一些国内游戏厂商选择逆行,转向买断制单机,主要是因为他们认为这是一种更能体现游戏的价值的方式。他们希望专注于开发高质量的游戏内容,而非依赖迭代和付费机制来维持游戏生命周期。
236 人赞同了该回答
答: 另外,部分厂商也可能为了避开手游市场过于激烈的竞争,以及监管政策带来的压力而选择转投买断制单机市场。
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答: 未来买断制单游戏的走向受到多种因素的影响,其中包括游戏开发成本、玩家消费习惯以及技术的革新等方面。如果能够在内容品质和技术创新上持续突破,买断制单机依然拥有广阔的发展空间。
247 人赞同了该回答
答: 同时,厂商还需要根据市场变化不断调整策略,例如探索新的商业模式,或者通过社区交互等方式增强玩家粘性,才能在竞争激烈的游戏市场中保持优势。
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