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2、 热血 三国的 民心到多少能税率调到100永久的根据情况税率为100。如果你刚刚攻下一座城市,为了防止别人趁机,你需要在城市里投入一些资金,降低税率。税率应为0.10%。如果需要大量军队,但闲置人口不够,则应将税率调整为0,并减少所有生产人口。如果建设过程中需要大量资金,则应提高税率。最好的方法是先调整到30%,然后调整到20%,然后调整到10%,然后调整到0%,然后调整到100%,最后调整到50%。
3、 热血 三国占领问题1.只有占领名城才会失去1点人气,成功攻破城墙后才会失去2点人气。是的,只要你有足够的头衔和0人气支持,你就可以占领它。 3、视情况而定。如果是系统城市的话,不间断的话需要9、8.9个小时。如果它是一个建制县,则仅如此。不过,入行后就看你的运气了。如果你经常占领名城,那么你所占领的城市的衰落速度就会比较低。假设其他建筑都是9级,最低是936级。如果建筑最高是3级,运气不好的话,可能会占满所有1级。之所以要等9个小时,是因为我们还得等他的舆论跌到00。
4、 热血 三国县城掠夺一次减掉多少 民心、民怨?一点点地掠夺人心,不会增加民怨。如果你去掠夺,一天之内就不会失去几分民心!如果占领成功,民众的支持度会一次减少一分,民众的怨恨感会增加五分。如果公众不满情绪足够多,6分钟内热度会自动降低1点。如果掠夺成功,民怨每次增加1点,最高可达10点。占领成功的话,民怨一次性增加5点,最多增加100点民怨。抢劫后民众怨恨会稍稍增加,6分钟后民众情绪会稍稍下降。但多次抢劫后,民众的怨恨不会增加,民意也不会下降。
5、 热血 三国的 民心民怨问题热门支持玩家可以在左侧面板中看到热门支持值。俗话说“胜者得人心”。民心是衡量一个国家安定团结的标准,游戏也不例外。民意可以反映一个理想城市的发展。三国中,人有两个数值:人心和民怨(民怨目前为隐藏数据,下个版本将成为公共城市属性值)。久而久之,人们的怨气就会不断上升(人们总会有这样或那样的抱怨),也会因为你税率过高而急剧上升。
影响人心的因素还有很多,等待玩家在游戏中不断发现。当人民的支持度下降到一定程度时,城市里的人们就会发生骚乱,破坏城市建设,抢占资源,流失人口。如果长时间不上线,结果会引起民众不满,城市被废弃,最终成为空城(城市会被删除)。因此,定期检查各个城市的状况是非常有必要的。注:热血三国游戏并没有通过死板的例行删除账号来删除玩家文件,而是通过大众支持来隐藏城市。
6、 热血 三国的 民心怎样上升可以通过救灾等四件事改善民意。此外,民意也会逐渐好转。可以等一天到第二天上线,公众支持度会增加很多。如果你的公众支持是正常的,公众的怨恨就会保持在100税率。如果通过祝福消除了人们的怨气,剩下的就是税率和时间的问题了。你可以选择赈灾、到慰安所祈祷。两者都可以立即改善人心,或者可以调整和提高税率。将税率调整为0会自动增加公众支持度,这与税率有关。也就是说,税率和公众支持度等于100。
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用户评论
这篇文章讲的热血三国民心扣得真好,完全能理解作者想要表达的.
有8位网友表示赞同!
热血三国里的人物塑造太棒了!每个角色都鲜明立体,让人印象深刻,也难怪作者会这么想
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我个人感觉,热血三国虽然热血,但也有很多情感细腻的地方,作者抓住了这一点。
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作者说的很有道理,热血三国里的人物形象和故事的确很能打动人心,我每次玩都忍不住热血沸腾!
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我玩热血三国已经很久了,真的深深地爱上了这个游戏,作者说的这些感受我完全可以理解!
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热血三国确实是一款很不错的游戏,它不仅有激烈的战斗,还有感人的剧情,作者分析得也很到位。
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作者这篇文章写得很好,让我对热血三国有了更深的了解,也更加期待这次的新版本了。
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我玩热血三国主要是为了解压,战斗场面很爽快,作者说的“热血”这一点确实很到位!
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这篇文章让我对热血三国又有了新的认识,作者的观点很独特,很值得思考。
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我特别喜欢热血三国里的人物设定,每个角色都有自己的故事和背景,让人觉得很真实。
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我觉得作者抓住了热血三国最核心的要素,就是“热血”和“人心”,这才是这款游戏最吸引人的地方。
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虽然我很喜欢热血三国,但是我觉得作者有些过于夸大了,毕竟游戏里也存在一些不足。
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我玩热血三国玩得比较久,我觉得作者说的“国民心”这块可以再深入一些,具体有哪些方面打动了玩家呢?
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作者这篇文章写的不错,但是我个人觉得热血三国的剧情还是可以再改进一下,有些地方感觉比较老套。
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我玩热血三国主要还是为了和朋友一起组队,体验团队合作的乐趣,作者这篇文章没有提到这个方面,有点可惜。
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我个人觉得热血三国更像是一部史诗级的战争游戏,而不是单纯的“热血”游戏,作者可以考虑这个角度来分析。
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虽然热血三国的画面和玩法都很好,但是我觉得剧情方面还是有待改进,希望作者能多写一些关于剧情方面的内容。
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作为一个资深玩家,我同意作者的观点,热血三国的确非常能打动玩家的心,它不仅是游戏,更是一种情感的寄托。
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