大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国志辅阵开放等级一览,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
【开垦农田】(声望开放至3500)消耗3策略获取资源。建议开垦4、5级以下的土地,3级以下少开垦资源。【牧牛刘马】(名气开放至4000)击败后可以获得资源和后备士兵数量,每天早上8: 00刷新,下午2: 00刷新,晚上8: 00刷新。填海的想法占用了大量的土地。 1、撞击空地、一级地、二级地基本无害。不要击中太多的低地。武将在5级左右开设三级名额,合理使用体力(武将体力120,新手阶段每次远征扣除8点,非普通阶段扣除15点) -新手阶段)。
2、 三国志战略版开荒6级地攻略一览6级地开荒攻略三国策略版六级开荒的基本条件是首先你的兵力必须达到12000,才有机会进行六级战斗。高级条件是你需要将你的武将全部填满, 6级开荒之前的兵力和战术,尤其是主力武将。策略版三国策略版6级开荒。开荒一直是-2最重要、最基础的部分。开垦土地是一门艺术。如何做到低兵力、低战伤是每个玩家都应该具备的技能。
2、进阶条件: 清地到6级之前,需要补充武将和战术,尤其是主力武将。最好醒来。毕竟28级左右基本上就是开荒了。今天多利用侦察兵去探索周围六层土地的配置。如果遇到各路大军的克制和紫色将领阵容,恭喜你白赚了6级地。 2.推荐武将。开荒高手推荐:赵云、张飞、夏侯惇。这三人选其一就可以保证你轻松开荒,因为这三人都是职业开荒将军。虽然赵云后期可以搭配各种阵容,
3、 回到 三国志新手必看怎么玩才能省钱攻略详解《三国志13》让很多玩家期待。今天我就谈谈我对“13”和“-2/13”系统分析策略的个人经验,以进一步了解它们。这部作品的关键词是“百花齐放的英雄剧”,即以人物为核心。游戏将回归7代、8代、10代所使用的通用游戏系统。玩家可以从700多名武将中选择自己的角色,在三国乱世中留下属于自己的篇章。最重要的新元素之一是一般关系图。玩家可以以任意武将的人际关系为核心。波浪线代表父子关系,粗波浪线代表兄弟关系,双线代表夫妻关系。
该游戏将使用类似于最近的《Nobunaga Ambition》系列的完整3D 地图。如果玩家扮演非君主角色,则必须定期参加考核,接受君主指派的任务,或者就自己想做的事情征求君主的同意。开展内政活动时有多种选择。效率和成功率不同。还会有一些人脉广泛的军事指挥官前来帮忙等活动。玩家还可以帮助别人,互相帮助,加深两人之间的关系。
4、 回到 三国志橙将进阶需要哪些材料武将很多玩家都很难激活神灵系统。将军需要达到90级,突然达到8级才能神化。神化时,将领变为三级橙色即可晋升红将。橙将可以变神。灵魂和碎片需要被消耗;很多即将升到90级的朋友现在就应该开始攒灵魂和碎片了,不然要花很长时间才能升到红将军的等级;武将化神时,可以获得大量的基础属性提升。
5、 三国志战略版S6开荒阵容怎么搭配骑兵和黄弓应该最后打。推荐两种战斗方法。陷阱盾: 蔡文姬为将军(陷阱营),张飞(横扫千军),周泰(欺敌)为副将军。优先考虑神盾局士兵、海军陆战队和弓箭手。陆战:蔡文姬为将军(三职),张飞(横扫千军),周泰(欺敌)为副将。在海军陆战队和骑兵之间切换。级2026张飞为主将(勇猛善战,拼死反击),蔡文姬(困于营中,暂时避锋)周泰(阵前箭阵,防御屏障)为主将副将军。
6、 回到 三国志游戏怎么玩进入游戏后,加载游戏,游戏完成,显示角色创建。角色只有一男一女几个,从这个角度来说,应该不会创造太多的角色。进入游戏,首先映入眼帘的是一堆古建筑,给人一种宏伟的感觉。从这个角度来看,游戏的美术师在解释游戏的剧情上下了很大的功夫。游戏的大致剧情是,玩家被一位美丽的NPC从未来世界召唤出来。
7、 回到 三国志怎么样好的。 1.回到三国演义。总体来说,游戏的可玩性比较高,福利也足够有趣。该给的都真的给了。 2./重返三国(GM-2/(GM免费))是一款以三国为题材的放置类战争策略游戏,经典的三国故事,招募三国名将为你所用,并以帝王天赋排兵布阵,76%的玩家认为回归/1233。
8、 三国志刘备传回归要多少级三国刘备传回归需要100级。根据相关公开资料,《三国刘备传》这款游戏设定最低等级为100级才可以回归。 《三国刘备传》是光荣开发制作的一款PC策略桌游。该游戏于2012年6月27日发行,游戏改编自经典策略游戏《曹操传》。
9、 三国志战略版多少 级开9级地军营地势不高,所以兵力不多。两队九年级生3.6W兵力作战,相当刺激!一般情况下,很多赛季达到9级的三国演义S2玩家往往会带着1.6W的部队升到7级,即使满血也只能勉强达到8级。不过这套阵容可以直接过9级,战伤很低。如果红度不是那么高,我建议再去2W!就战斗力而言,游戏前期还是很强的。中后期,大家都有国家队的时候,可以考虑换舒淇、陈虎、魏发。这样一来,将领的军衔和战术就不会被浪费了。
用户评论
玩了这么久了,终于体验到冻结武将的乐趣了,太爽了! 根据我的理解,辅阵等级越高,冻结的时间就越长,这也太重要了吧!对手怎么打得过?
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这个版本更新后,感觉游戏难度直线上升,好多新特性还没弄明白呢,特别是辅阵系统,到底要怎么配置才好?大佬们分享一下呗!
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老实说,我感觉辅阵等级变化对游戏影响不大,主要是看武将搭配,即使等级不够高,也能出出奇招,关键要懂得灵活运用策略.
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一直觉得三国志历史版本更真实,辅阵这种 Mechanic ,感觉有点破坏了游戏的平衡,每个玩家都喜欢追求高等级武将,导致游戏越来越数值化了,感觉有点可惜啊!
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玩这个游戏就是为了体验那些策略对抗,辅阵这个特点也的确可以增添很多乐趣,可以更适合不同的作战风格,比如我玩的是科技流,就很注重辅阵的冻结时间,可以恶心死对手
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我感觉辅阵等级越高,损耗时间也太长了,是不是游戏设计师搞错了?有些玩家为了追求高的辅阵等级,可以花很长时间去刷资源,导致游戏体验下降,而且资源太紧缺了
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我个人的看法是,辅阵制度加入游戏本身就违背了原作,三国志本来就是讲英雄战争的,不是围棋或者象棋的策略游戏,这种系统只是对游戏造成负担而已
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回到三国志辅阵多少级开啊,这个问题这个问题其实很主观,不同玩家对游戏体验的要求不一样,有些人喜欢追求高强度对抗,有些人喜欢追求策略体验,辅阵等级其实只是其中一个因素而已,关键还得看武将搭配和操作手法!
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我目前的理解是,游戏平衡性是野心勃勃的,辅阵系统确实带来很多乐趣。等级越高确实可以提升战斗优势,但是游戏设计应该能让各个等级的玩家都能感受到游戏乐趣,设计成一个可持续发展的模式
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之前玩的时候一直觉得辅阵不需要太高等级,只要配合武将搭配就可以赢,但是现在感觉规模化换了地图后,辅阵等级确实很重要,冻结时间够了就能扭转战局,必须好好刷刷等级!
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辅阵系统确实可以丰富游戏体验,但是我觉得等级不是唯一的标准,装备、武将搭配等其他因素同样重要。我觉得游戏官方应该兼顾多个方面,才能更好地平衡游戏。
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这周才刚回顾了一遍三国志的历史版本,感觉现在版本越来越偏向数值堆砌了,辅阵这个系统也证明了这一点,如果说历史版本更注重的是武将的特性和剧本的演绎,那么现在版本更注重的是战力对比和等级压制,我觉得有点可惜!
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我是一个喜欢挑战的人,从低等级武将一路打到现在的等级,感觉很有成就感。我相信辅阵等级虽然重要,但是通过战术决策和武将搭配也能战胜更高等级的对手,这就是三国志的魅力吧!
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确实,辅阵等级和武将搭配真的很重要,但我更喜欢看cripted剧本的剧情发展,感觉像历史演义一样,充满了戏剧性,现在的版本太注重数值战斗了,反而失去了三国志的精髓!
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我觉得游戏平衡性很重要,官方需要对辅阵系统进行调整,避免出现玩家过度追求等级导致的局限性;同时也要注重其他游戏要素,例如武将特性、策略和剧本设计等,才能打造一个更加丰富和平衡的游戏体验
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我建议官方可以把辅阵等级和武将的羁绊系统做一些关联,这样玩家除了刷等级,也可以通过培养武将的羁绊关系来提升战斗力,这样既可以平衡游戏,又能够更好地结合三国志的背景设定!
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这几天在尝试各种辅阵搭配,感觉确实很有挑战性,每个武将的特性都需要仔细研究,才能找到最合适的战斗策略,期待官方能够推出更多新的武将和辅阵,让游戏变得更加丰富和有趣!
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玩游戏就应该放松心情,分数和等级只是一个参考,最重要的是过程,享受与朋友一起战斗的乐趣!辅阵等级多少级开,这些都是游戏设置,只要我们自己玩得开心就好!
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