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最受欢迎战棋游戏揭秘:《三国志英杰传》系列如何成就经典

发布时间:2025-01-11浏览:81

说起战棋类游戏,一直是深受玩家们喜爱的游戏类型,尤其是在上世纪九十年代的日式回合制战棋黄金时期中,涌现了大量优秀作品,其中以《皇家骑士团2》为代表的45度视角受到了玩家广泛好评,很多厂商也纷纷模仿,并想尽一切办法在画面效果上做文章,让玩起来比较枯燥的战棋游戏有了新的体验。

然而在这波大潮之中,也有一些作品选择坚持传统,本期我们要回顾的,是有着近三十年历史的悠久系列,虽然看起来画面比较简陋,却凭借优秀的故事背景和深度的玩法内容,深受国内玩家喜爱,时至今日仍然有大量爱好者,这就是光荣公司的《三国志英杰传》系列。

尽管光荣公司是靠历史模拟游戏起家,但对于回合制策略战棋玩法并不陌生,从第一款游戏《川中岛合战》,到后来的《信长之野望》、《三国志》,早期作品中战斗部分都是采用了回合制战棋形式,像我们熟悉的《三国志》前四部作品,六边形战棋战斗简单易上手,是游戏体验的重要组成。不过这些内容和独立的战棋游戏相比,还是有着很大的差距,最明显的不足就是几乎没有人物养成元素,每个部队就像带有数字属性的方块,可以使用的特殊技能极少,导致战斗部分节奏缓慢且枯燥,当年也劝退了不少玩家。

1995年发售的《三国志5》是整个系列里程碑作品,其中最大的变化之一,就是回合制战斗系统大幅改良,基本模式采用了俯视角方格地图,与经典的《火焰纹章》系列很像,武将根据自身能力可带领数量不等的部队,并可学会多种不同特点的阵型,在战场上根据地形环境自由切换,部分阵型还可以研究科技获得能力提升,每个武将都拥有自己的被动主动技能,其中主动技能需要消耗体力相当于MP。这样的玩法就和我们熟悉的战棋游戏很像了,玩家除了国家级别策略体验外,开始追求人物的培养,上了战场也有更丰富的技巧,不再像以往那样枯燥。

光荣看到了自身作品回合制战斗玩法的潜力,同时受到其它厂商作品影响,决定推出外传性质的《三国志》游戏,1995年12月,《三国志英杰传》正式发售,先后在PC、SFC、PS、SS、GBA等平台推出。

本作的画面一眼看上去和《三国志5》非常相似,俯视地图中平地、道路、森林、山丘、城池等地形元素简单明了,各类兵种特点清晰,游戏画面整体表现还停留在16位机水平,不过这并不影响玩家体验。

游戏仍然采用了我们耳熟能详的三国故事背景,玩家扮演主角刘备从桃园三兄弟起兵开始,还原了徐州争夺、官渡之战、夺取荆州、进军西川、汉中攻防、兵败夷陵等历史事件,同时还有架空的夺回荆州最终北上讨伐曹魏占领邺城等内容。本作分成七大章节共51个关卡,整个流程以单线为主,部分关卡根据完成情况会有分支,每隔几关会进入城市购买装备和整编队伍。

游戏的整体难度不高,即使没有接触过此类玩法的小伙伴也能顺利通关,不过很多高手都喜欢尝试多种武将和兵种组合,当年在缺少攻略的环境下,需要反复尝试才能找到最优组合,并尽可能地榨干所有关卡中每一滴经验值,最终让更多的武将升至99满级,除此之外还有大量宝物可供收集,这些耐玩性很强的元素,都是是众多爱好者反复通关的最大动力。

《三国志英杰传》以策略战斗和人物养成为核心,没有过多复杂的系统,加上三国题材深受用户喜爱,当年是很多玩家战棋游戏启蒙老师,我当时最早是在世嘉SS主机上玩的,本作还是为数不多几个官方中文游戏之一,主机版战场变成了倾斜视角有一定立体感,同时增加了3D过场动画,Q版造型给人留下了深刻印象。

光荣的尝试取得了玩家不俗反响,续作也就顺理成章地到来了,1997年初光荣推出了《三国志孔明传》,先后在PC、PS、SS等平台推出,本作的故事主角变成了诸葛亮,从三顾茅庐开始,玩家可以体验赤壁之战、平定南中、北伐中原等还原改编内容,如果在先前关卡中满足条件,还会在五丈原战役后进入隐藏真结局,孔明归来最终攻占曹魏洛阳复兴汉室,共计50个关卡。

《三国志孔明传》的基本系统和前作差别不大,主要增加了新的兵种和武器道具,另外难度明显下降,还可以利用漏洞反复提升能力至满,甚至在初期关卡可以用赵云一人搞定全部敌人,这种换汤不换药的做法,最终导致本作口碑不如前作,很多玩家纯粹是冲着三国题材来玩。

此后光荣将“英杰传”系列继续发扬光大,拓展到三国以外的历史题材,1997年末推出了《毛利元就 三箭之誓》,当年看到这个游戏还以为是SLG,后来才发现是回合制战棋,国内玩家一般俗称“英杰传3”。

这一次故事背景来到了日本战国时期,游戏主角是大名毛利元就和他的三个儿子:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景,看到这里你可能会纳闷,三个儿子姓氏咋不一样难道不是亲生的?其实这是当年毛利的政治策略,为了拉拢盟友将老二老三过继给别人家,说白了就是为了利益不要脸还叫事?三箭之誓则源自中国古代寓言,一根筷子可以轻易折断,多根筷子就很难折断,毛利元就用三根箭矢演示并告诫三个儿子,虽然你们三认了不同的爹,但一定不要忘了是同根生的兄弟。

本作依然延续了英杰传的系统,玩家可以通过战棋游戏体验毛利元就家的征战历史,由于日本战国历史对国内玩家来说远不如三国熟悉,所以这一代流行程度不高,当年我玩的是PS版,众多武将精美的对话头像和过场动画,还是留下了深刻印象。

1998年初光荣继续推出了《织田信长传》,也就是俗称的“英杰传4”,这一次故事主角来到了日本战国头号风云人物织田信长,玩家可以从少年时代开始,经历多场战役后来到本能寺之变,根据之前关卡的表现会有多种结局,要么像史实那样丧命于此结束游戏,要么进入架空历史统一全国实现霸业。

由于英杰传玩法上手简单,即使不熟悉日本战国历史,也不影响游戏通关,所以本作是了解文化的绝佳途径,当年我就是通过《织田信长传》,了解了重要人物和事件,之后在光荣更复杂的《信长之野望》、《太阁立志传》等游戏中找到乐趣。

1998年12月,光荣推出了这个系列最后一部作品,也是集大成之作《三国志曹操传》,本作一反常态只发售了PC版,故事背景回到了三国历史,玩家将扮演曹操,从镇压黄巾军开始征战四方,一直到和刘备争夺汉中,从此开始进入架空路线,设计了多种统一结局。

游戏在策略战斗和人物养成这两个核心玩法上,将系列传统特色发挥到极致,不同能力的人物、丰富的兵种、种类繁多的道具,让玩家在通关过程中有了无限可能,尽管现在有详尽的攻略内容,但是当年玩家更喜欢凭自己的喜好直觉,打造独一无二的统一中国体验。

《三国志曹操传》不仅是一款成功的游戏,更是通过其完善的系统玩法,给了众多玩家想象改造的空间,很多爱好者将游戏的战斗公式、地图编辑、人物数据、道具设计等内容提取出来进行修改,制作出了众多不同风格的MOD,故事也不局限于三国历史,像《杨家将》、《隋唐演义》等知名故事也被纷纷改编,可以说光荣给广大玩家提供了一套精妙的战棋游戏引擎,让这个历史悠久的系列不断延续生命力。

英杰传系列只有短短几年历史,此后光荣开始追求更广泛的玩法题材,像PS版《西游记》、PS2版《三国志战记》等战棋游戏都取得了不错的口碑,而英杰传系列再无官方新作出现,不过各种自制版本仍然被人称道。这个系列的画面从来都不是卖点,而在简单明了的界面中,将“好玩”这个游戏最核心的乐趣发挥到极致,才是英杰传真正的魅力,极低的硬件配置要求也使其成为了摸鱼神器,相信现在仍然有不少人,还走在一遍遍带领战友征战天下的路上。

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用户评论

揉乱头发

这款《三国志英杰传》真的太好玩了,策略性特别强。

    有10位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

玩过几个战棋游戏,《三国志》这个系列确实做得不错。

    有15位网友表示赞同!

爱到伤肺i

每次回到古代战场的感觉都好好,尤其是和朋友们一起玩。

    有14位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

游戏里的角色设计得很有个性,每个英雄都有特点。

    有17位网友表示赞同!

聽風

战斗系统丰富,有各种各样的武将搭配选择。

    有8位网友表示赞同!

冷眼旁观i

画面相当美观,细节处理得很到位。

    有5位网友表示赞同!

泡泡龙

剧情方面也做得挺不错,让人很投入到历史当中。

    有5位网友表示赞同!

娇眉恨

虽然更新速度慢了点,但经典的魅力是永远的。

    有15位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

和历史上的《三国志》相比,《英杰传》更注重个人英雄。

    有12位网友表示赞同!

凝残月

游戏平衡性相当好,玩起来不费劲。

    有17位网友表示赞同!

封心锁爱

各种战术策略都能在游戏中得到发挥。

    有18位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

喜欢那种逐步升级的感觉,每次成功都很有成就感。

    有7位网友表示赞同!

苏莫晨

和别的战棋类游戏相比,《三国志》的英雄系统更独特。

    有11位网友表示赞同!

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