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聚焦博彩市场,联运业务成为安智市场亮点!安智市场游戏账号找回

发布时间:2024-06-30浏览:5

聚焦博彩市场联运业务成为安智市场亮点

据安智市场最新数据显示,平台游戏联运业务近两年保持稳健增长,截至2016年第三季度累计合作运营游戏数量已超过1万款,其中包括多款月流水、付费率较高的明星级产品。

安智表示,游戏联运是其网络发行平台的重要业务之一,联运业务对公司利润贡献度较高,未来很长一段时间内游戏联运仍将是公司的优势业务之一。

近年来,随着手游市场的快速增长,各大发行平台纷纷瞄准了这块蛋糕,随着中小渠道的整合,资源逐渐向成熟平台聚集的趋势也正在显现。

“如今渠道早已成为游戏发行产业链中的重要一环,经过几轮洗牌,新进入者很难瓜分市场。”安志认为,老牌发行渠道拥有丰富的经验和长期积累的客户,这是在手游产业链中占据重要地位的首要条件。此外,良好的运营能力和全方位的客户服务能力也是关键。

减法运算:集中资源提高效率

此前有市场观点认为,2014年至2015年是移动游戏市场的爆发式增长期,产业链上不少公司进入游戏联运业务。随着移动互联网用户增长趋于平稳,游戏新货发布数量维持高位,游戏产品间争夺用户的竞争愈发激烈。

业内人士表示,手游的有效用户获取成本较去年同期甚至增长了一倍,而当前市场中,推广成本高、沉默用户占比高、玩家消费低是困扰游戏开发商的三大问题。

安智认为,与其采取以量取胜的运营模式,不如在游戏运营过程中做减法,聚焦用户核心需求。“安智的运营理念是宁可断一指,不伤十指。我们将用户核心需求与平台特点相匹配,进行深度运营,从而带来更高的粘性和活跃度,最大化运营效率。”

利用长期积累的用户优势和行业口碑,深耕游戏运营,帮助手游开发者获取精准用户,成为众多重点手游首选的首发平台!

今年3月上线的《皇室战争》在iOS上获得广泛好评后,游戏发行商们经过调研,最终从300多家国内游戏发行渠道中,选定了BAT+硬核联盟+安智市场+豌豆荚作为首发渠道,在行业内取得了轰动效应。此外,《诛仙》、《阴阳师》、《永恒纪元》、《倩女幽魂》、《问道》等重点手游仅有的几十家首发渠道中,就有安智市场。

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精准运营:千人定制匹配

事实上,相比于其他应用分发平台,安智市场有着更加鲜明的特点。如今,安智可以说是市面上为数不多的独立第三方应用分发平台。与互联网分发平台不同的是,安智的用户多为深度参与的移动互联网用户,这一类用户的特点是活跃度高、对手机依赖性高、更容易接受付费服务。同时,随着近年来移动互联网用户的迭代,安智的用户也呈现出年轻化的趋势,这些特点与当下手游的优质用户群体相契合。

特征鲜明的用户群体有利于安智的精准营销。安智表示,“在渠道上,安智的使命是为游戏开发商和用户提供无缝对接的渠道,帮助合适的手游找到合适的用户。在运营策略上,我们的团队会根据不同游戏特点,打造专门的运营模式和活动,进行个性化运营。这种模式比千篇一律的推广更有效率。”

这是一个很简单的逻辑,如果要在安智上同时推广《欢乐消3》和《诛仙》,显然这两款游戏的目标客户画像不一样,安智匹配的推广运营方式也不同,定制化运营能帮助他们更精准地找到用户。

扁平化服务:贯彻一站式产业精髓

在移动游戏市场,虽然游戏内容提供商在发布新产品时会选择多个联运渠道,但相较于之前的市场,移动分发渠道更加单一,反映出同质化竞争下应用分发渠道的马太效应越来越明显,传统追求大而全分发渠道的应用商店分发渠道必然出现重叠和冲突,联运业务的商业模式相对清晰,在这样的环境下,联运平台必须建立自己的核心竞争力。

安智认为,这个核心竞争力就是服务模式的扁平化。服务用户的扁平化机制,以用户需求为中心,量身定制运营策略,始终与用户保持零距离接触,维护用户生态。产品是基础,运营是服务,一站式服务解决方案,除了基于安智平台的分销服务,还需要解决客户的变现问题。流量+变现,质与量并重的一体化解决方案是未来发展的趋势。

在这一运营理念下,安智市场从客户和用户两个角度进行运营,一方面为平台用户玩家提供丰富的反馈,为玩家提供良好的游戏环境;另一方面以客户为核心,24小时提供一对一的定制化策略。

据公司内部数据显示,2016年安智游戏联运业务有着诸多突出案例,如《永恒纪元:戒指》日最高流水达40万元,月流水达300万元;《阴阳师》次留率48%,7日留存率25%,流水破百万;《诛仙》《幻城》《永恒纪元:戒指》《阴阳师》均达到行业S级数据,次日留存率均超过48%,其中《诛仙》日付费率高达20%。

未来,安智仍将持续看好游戏市场,除了联营模式,独家代理、线下发行模式也在逐步尝试。前瞻产业研究院《2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,2016年移动游戏收入将达到415亿美元,2020年将增至746亿美元。

去年中国整体游戏收入突破1400亿元人民币,首次超越美国成为全球最大游戏市场,可以预见游戏业务仍将是发行平台的核心业务之一,持续为平台贡献可观的利润。

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