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米哈游“新赛程”让竞争对手无处可逃,玩家热议:是更开心还是更醉?友商科技有限公司

发布时间:2024-07-15浏览:5

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《零》上线后,虽然初期玩家的主观评价褒贬不一,但随着时间的推移,游戏的口碑在明显提升,游戏的客观表现也依然说明米哈游的产品质量还是在线的。据AppMagic估算,《零》上线5天之内,仅在AppStore和Google Play Store的收入就达到了2460万美元(折合人民币约1.79亿元)。考虑到动作类游戏的特点,以及玩家普遍反馈手柄的游戏体验远优于手机,PC端的收入不会低。

这也意味着米哈游完成《原神》《崩坏3》、《零》三款顶级二次元游戏产品的发布,再次彰显其全球独角兽二次元游戏厂商地位。

最近有玩家发现了一件有意思的事,作为二线游戏厂商的米哈游也将像剧场一样开始排片。如果米哈游玩家同时玩这三款游戏,就意味着每两周就能玩到其中一款游戏的新版本。过去常说米哈游借助《原神》为二线游戏开创了“人物+内容”的开发范式,让玩家拥有追动漫般的游戏体验。现在看来,米哈游或将成为真正的“周播动漫剧”,这着实让玩家有些陶醉。

米哈游的游戏一旦进入“周更新”节奏,显然会给其他二次元游戏厂商以及业内其他游戏带来压力,以后无论选择哪一周发布新游戏或者做游戏更新,都会碰上米哈游,根本无法避免。

“几乎每周都有更新”——玩家推演的米哈游游戏更新节奏

“错峰调度”是正常的商业决策

首先需要说明的是,上述米哈游到2025年的游戏更新时间表,是基于米哈游目前每6周更新一个版本的一般规律,游戏实际运营可能会因为节假日、周年庆等原因调整版本时间。不过从《零》和《崩坏3rd》的公测情况来看,可以感受到米哈游其实早就做好了错峰调度的准备。

从商业角度来看,这其实是一个非常正常的决定,因为这样既要保证自家游戏版本的更新时间能够保持一定的位置,又不至于互相挤占,抢走玩家的注意力和社区的讨论热度。同时也给玩家一定的缓冲期,让玩家消化各个游戏的新版本内容。

毕竟这三款游戏虽然题材、风格、类型各有不同,但整体上还是符合米家游戏基本以内容为主的特点,版本更新后的新剧情、新的游戏内容,都需要玩家花时间去体验。

对于米哈游本身而言,错峰出游也能让其月度营收更加稳定流畅,从而缩短公司资金周转周期,提高运营效率。有国外玩家也表示:凡是取得《原神》这样巨大成功的公司,都会选择和米哈游一样的策略。

也有玩家表示,在同时玩三款米哈游游戏时,自己每天的任务时间加起来不超过30分钟,甚至有玩家表示,如果玩家的电脑配置足够强悍,可以在玩另外两款游戏的同时,后台运行《孟加拉虎》。

这也和三款游戏本身的类型有关。《原神》是侧重探索新地图的开放世界游戏,《部落冲突》是玩家可以挂机战斗的回合制游戏,《零》则是侧重玩家实际操作体验的动作游戏。游戏类型的划分让玩家更容易同时跟上三款游戏的进度。再加上米哈游目前推出的游戏都是多端互通的,所以玩家在电脑上玩《原神》和《零》,同时在手机上通关《零》的日常,是一个非常常见的场景。

MiYo的赛程还能容纳新游戏吗?

从米哈游的角度来看,错峰上线不仅是为了尽可能兼顾每一款产品,也是为了缩短米哈游玩家的闲置期,毕竟玩家每两周就能玩到米哈游新版本,这也是持续维持米哈游玩家社区活跃度的一种手段。

此外,米哈游还推出了自己的米哈游启动器,也就是“米哈游战网”,最终目的是打造米哈游独有的游戏生态,缩短老玩家转换到米哈游新游戏的环节。

米哈游的游戏产品一旦成功平台化,不仅能够维系米哈游用户的粘性,还能将现有游戏的玩家转化为未来新产品的基础,当老游戏走到自然生命周期的尽头时,还能将利益保留在家族内部。

不过,虽然米哈游通过错开游戏时间的方式,保证了玩家有充足的时间玩游戏,但“钱包可能有自己的想法”。毕竟同时玩三款顶级抽卡手游,会给中小R玩家带来花钱的压力,尤其是米哈游的强项在于角色创建,玩家经常会有“甚至卖掉所有东西来抽一个新角色”的想法。

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因此,米哈游其实也对自家的氪金抽卡系统做了调整。比如相比《原神》,《部落冲突》武器池的保底抽卡次数有所减少,现时UP概率也大幅提升,并取消了《原神》的固定轨道系统;《零》则进一步提升了武器抽卡概率。《原神》5星武器掉落率为0.7%,《星钢》掉落率为0.8%,《零》掉落率提升至1%。

另一方面,米哈游或许也预料到,随着新品不断推出,玩家可能无法同时玩到多款游戏,因此每款游戏的游戏类型、题材、风格都明显不同,目的就是尽可能吸引不同玩家,同时让玩家根据自己的喜好自由选择两款或三款游戏。

但新的问题在于,目前只有三款游戏,月度更新计划被安排为每两周更新一次,有些月份甚至会在同一个月同时更新三款小米游戏。未来呢?如果米哈游继续沿着目前以内容为主、追动漫的玩法体验路线,迟早自己的游戏也会与更新计划发生冲突。

毕竟就目前已知的信息来看,米哈游未来或有类似《动物之森》的模拟经营类游戏《星之谷》,以及基于《崩坏3》IP的预研产品。另外还有早就传闻已久的《SH计划》(2022年米哈游叫停了这个项目,不知道会不会废掉重做)。已知有这么多新游戏在路上,那么米哈游到时候该如何调整行程呢?

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Gamelook认为,米哈游或将在目前“内容向二线游戏转移”的基础上继续扩张版图,开辟二线游戏甚至其他更广阔的游戏类型的“新版图”。此前有消息称米哈游新项目将涉及多人游戏,这是一个信号。

无论米哈游是想开辟出一条新的次元游戏赛道,像当年《原神》一样再次拓宽次元游戏定义的边界,还是寻求尝试次元游戏之外的其他游戏类型,米哈游很清楚,推出的内容型次元游戏越多,玩家的负担就越大。文章开头的米哈游时间表就是对此最直观的体现。

二级旅游市场是否正陷入黑暗?

原神老玩家一定听说过“黑暗降临”这个梗。这是因为原神在上线时就遇到了一个非常大的节奏,当时有黑公关写到“原神上线是中国游戏史上最黑暗的一天”。然而,原神在全球上线后的轰动性成功,让这句话成为了巨大的回旋镖。后来玩家们经常用“黑暗降临”来形容原神的霸主地位,以及随后铁拳在二游市场的崩塌。

在《零地带》上线之后,米哈游的档期越来越满,这意味着国内二游厂商“躲避米哈游”的时代或许已经成为过去。现在无论其他厂商如何安排自家游戏的更新档期,米哈游恐怕都躲不过去了。或许,这真的意味着二游市场“黑暗降临”了。

有国外玩家表示,米哈游的这种发售时间分布对于玩家来说很棒,但对于市场上其他二线游戏厂商来说却非常残酷。不过也有玩家表示,很多二线游戏厂商找到了米哈游从未涉足过的领域,也获得了自己稳定的市场份额,比如《NIKKE》、《尘埃白禁区》等。

其实这也是 GameLook 一直持有的观点。二次元市场竞争日趋激烈确实是客观事实。如果有二次元厂商试图用自己的产品去“狙击”米哈游的产品,甚至厂商的定位是“成为下一个米哈游”,那么确实可能面临非常大的压力,也会承担非常大的风险。毕竟米哈游本身就是靠《原神》才取得如今的行业地位的。

不过,如果其他厂商的初期目标是尽可能多地探索赛道,让自己的产品与米哈游等头部厂商有所差异,那么他们还是有一定生存几率的。毕竟泛二次元文化群体基数巨大,用户差异性也很大,还有很多潜在的题材和游戏类型还未被头部厂商涉足。比如《尘埃与白禁区》就找到了用户差异化的方向,《1999》等新奇鬼怪二次元游戏则找到了内容和题材差异化的方向。

总之,二次元市场是否会“暗化”,不仅取决于米哈游等独角兽公司的动向,也取决于二次元厂商本身。或许换个角度、换个思路,我们就能看见光明。

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