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【游戏分类】《2D卡牌游戏》为什么不是卡牌游戏?异次元卡牌游戏

发布时间:2024-07-17浏览:6

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我刚进入这个行业的时候,看到卡牌游戏首先想到的就是《游戏王》和《万智牌》这类用真卡玩的游戏。

但工作久了我发现,在国内的游戏行业中,卡牌游戏专指那些需要绘制角色、培养角色、组队战斗、闯关的游戏类型。

而且由于该类游戏具备一些与“卡牌”元素相似的特征,因此被称为“卡牌游戏”也是很正常的。

首先,角色呈现类似于卡片。

比如早期的“绘制角色、培养角色、组队闯关的游戏”中,很多角色只有一张头像和一些台词和画外音,战斗动作也只是卡牌碰撞的闪光和特效,仅此而已。

因为早期手游制作经验不足,开发成本较高,以卡牌形式呈现角色是最划算的,从这个角度来说,称之为卡牌游戏也是合理的。

第二种是抽字形式,有个很自然的名字叫“抽牌”。

很少有更直观、更贴切的双字中文词来形容随机抽字的形式,“抽牌”是最合适的名字。

既然是画人物和卡牌,那么游戏的主体自然就是卡牌。

第三就是这种类型的游戏人物众多,收集起来就跟小时候收集泡面卡很像,就叫集卡。

收集游戏角色的过程和当年收集卡牌很相似:在打开盒子之前你并不知道会得到什么卡牌,包括常见的普通卡牌和稀有卡牌。

从以上三个角度来看,将这类游戏称为卡牌游戏,简单易懂。但随着时间的推移,这个名称的问题越来越严重,开始影响交流。

卡牌游戏名字问题

将其称为纸牌游戏的主要问题是它与《游戏王》和《影之诗》等真实的纸牌游戏相冲突。

因为笔者主要做日本市场调研,所以有几次跟领导沟通需求的时候,提到卡牌游戏,领导都会问是指日卡还是中卡,这种情况出现得频繁的话,会非常影响效率。

如果我们加上形容词“游戏王!”来特指它是一款集换式卡牌游戏(TCG),以区别于卡牌游戏,总感觉有些奇怪。

超次元卡牌游戏_二次元卡牌游戏_异次元卡牌游戏

其次,该类型游戏的图形表现如今已经远远超越了简单的卡牌,采用了Live 2D、3D甚至是3D渲染的2D等多种形式来体现人物的特色。

玩家的品味已经提高,如果还像过去一样用简单的肖像来展现角色,玩家很难接受。

第三,这类游戏中的“卡牌”其实缺少很多卡牌游戏中常见的元素,比如手牌、卡组、场地牌、弃牌堆等等。

传统纸牌游戏,例如《游戏王》、《万智牌》甚至扑克,都具备这些元素。

第四,该类型游戏的角色相对较少,养成要素较重,提升角色的美术质量也是可以理解的。

《游戏王》的游戏卡牌种类繁多,目前已经超过1万张,而且开发要素普遍较少,如果要求每张卡牌都像马娘一样有人物模型,成本实在太高,未来很长一段时间,卡牌恐怕仍是主流形式。

第五,该类型游戏中角色之间优劣势差异明显,没有像DOTA等MOBA游戏那样实现良好的平衡性。

比如英雄联盟里,最便宜的450精华英雄冰霜射手并不一定比6300精华的英雄差,但是这种类型的游戏中,比较容易获得的英雄一般都不是很厉害。

而《游戏王》方面,早期版本确实有很多明显弱势的普通怪,但后期出现了各种词缀卡组,卡组也相对平衡,很多卡牌只有在卡组里才能发挥出威力。

第六,该类游戏玩家对于角色的性格有明显的偏好,甚至会把自己的情感投入其中,类似“画妻养子”。

不过像游戏王这样的卡牌游戏很少出现这种情况,玩家主要看卡牌是否强大。英雄联盟也是类似,虽然玩家选择英雄会受到英雄外观一定影响(比如选择亚索),但主要目的还是为了获得积分。

从各方面来看,《游戏王》称其为卡牌游戏更为合适,而《马娘》则并不适合卡牌游戏这个称号。

更改卡牌游戏名称的目的

作者此前在《》中写道,日本玩家更倾向于付费收集自己喜欢的角色。

根据三菱综合研究所2016年的调查显示,日本玩家付费的主要原因是为了获得自己想要的角色和道具。

从受访玩家的游戏类型来看,《怪物弹珠》、《偶像大师》和《Love Live》都符合卡牌游戏的定义。这其实说明了一个现象:我们说的卡牌游戏,就是“玩家付费随机抽取想要的角色”的游戏类型。

这句话几乎可以用来形容所有该类型的游戏。养成和战斗也是围绕着抽取角色展开的,所以笔者认为“Gatcha游戏”或者“Gacha游戏”可能更合适。

确定游戏类型之后,我们就能发现这类游戏的共同点:角色是绝对的核心。战斗虽然也很重要,但它的作用在于体现角色的“战斗强度”,它和“角色设定”一起构成了角色的基本属性。

这就和其他游戏有了明显的区分,其实我们平时所说的二次元卡牌游戏,基本上都属于这一类。

能画出3D美女的《DOA维纳斯假期》和能画出真实职业棒球选手的《职业棒球魂A》其实比起《王牌战士》等2D风格的游戏,更接近于所谓的“2D卡牌游戏”。

结论

支持我的观点的论据有很多,比如扭蛋游戏的收入数据和新角色推出之间的关系,玩家对扭蛋游戏角色的喜爱程度明显不同于其他游戏,这些我之前都分析过,这里就不再赘述了。

如果你认同这个观点,那么在这个基础上可以拓展出很多方法论,比如游戏的核心宣传点是什么、如何去做。

这也是游戏分类学的意义所在。

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