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《从前有条街》古风模拟经营养成游戏,穿越古代去创业

发布时间:2024-07-19浏览:87

《从前有条街》是一款3D国风穿越模拟经营手游,从一个农民开始,不断的发展壮大,逐渐成为富甲一方的商人,种田经商两不误。

游戏介绍

醒木一拍,各位看官听我一一道来:

俗话说得好,读书破万卷,能搞发明和开店!

一朝穿越成为街主,看着一望无际、杂草丛生的田地和破旧衰败的屋舍,咱们主角陷入沉思:为什么别人穿越直接身家过亿,而他就要从零开始建设?

跟着居民过了一段日出而作日落而息、面朝土背朝天的种田生活,突然无比怀念WiFi加西瓜空调的摆烂生活的街主:没有条件,咱就自己创造条件!

在书灵帮助下,点满科技点的街主,扔下锄头开始埋头研究,街头老李头摇摇头:年轻人,就是心浮气躁,想当年老朽我balabala……

不久之后,街上到处是两个轮子自己就能跑的车,排队的人从众喊着没有街主的奶茶今天工作不下去了,就连贵妃也在队里……

又过了几个月,街上通网了,居民人均玩网冲浪专家,老李头也通过网吧开启了一段黄昏恋:谢谢街主,网恋真香~

此时,而被感谢的主角正一边躺平吃瓜、一边开始谋划剧场和连环画产业,直呼:古代没有同人糖嗑的生活真是了无生趣啊……

游戏特色

兴屋建舍 一砖一瓦重建天街

从一间杂货铺开始,还原天街繁华景象。街道景观随心布局,小街连成繁荣邑。

种田开荒 春播秋收乐在其中

继承荒地数百亩,打工人翻身做街主。种麦养蚕不在话下,男耕女织安居乐业。

开店置业 衣食住行各路通商

创业未半缺少预算,开间店铺拓展商路。新奇买卖花样不断,钱从四面八方来。

宴饮结交 广邀名士共襄盛举

梦溯名士齐聚一堂,或行走监工于商铺,或出谋划策于冒险,各司其职齐心街建。

市井百态 戏精话痨摆摊闲聊

坊间趣事不停歇,忙里偷闲聊八卦,要问今日有啥瓜,城门乞丐狮子开口,乞讨十万加!

玩家点评

玩家1:

更适合中国宝宝体质的摸鱼的游戏,简单易操作,有些东西费时间,搞完就可以下线有空再来看看弄完没,打发时间没问题,偶尔来摸摸鱼。

玩家2:

刚出来的时候还是很好的,里面有很多很多可以加产能的,每天都需要做一下,成为老玩家每天就是养养老之类的,过段时间来一个小游戏也很不错。但是前几天一更新,忽然又加了一个花里胡哨的超大建筑,加了好多需要点的,需要肝的。但是我只想养老,所以退游了。对于想开一条街的朋友还是可以去看看的,可玩性还是有的。

玩家3:

小氪怡情,对榜要求不高的话浅浅氪点玩的也爽一点,最近又新出来好多玩法,有吸引上了,我的地图也越扩越大了,放不下每天都要上线玩玩。

玩家4:

首先我之前也玩过江南百景图和桃源,本来没抱着多大的期望玩的这个游戏,没想到给我的感觉还不错。音乐,画面,活动排期都还不错,玩法我也很喜欢。

但是接下来说几个我期望改动的点:

1.建筑可以升级的时候,希望点进去能直接跳转到能升级的建筑部分,而不是每次我进去都不停划拉,看花了眼。或者出一个筛选建筑的按键,可以筛选各个种类以及能升级的建筑。

2.一键收获部分,我希望能选择一键收获的建筑,而不是每次都从麦子开始收获。

3.出的活动小游戏,比如合成大西瓜和投壶等,都是很费时间的游戏,而且每个奖励阶梯都特别多,比如合成大西瓜要好几百下,几千下,这也太多了。而且两个小游戏我都不爱玩,每次基本都是搁置不参加。

4.已经通过了的星宫希望出能一键扫荡,每天都要重新进去点,无聊又麻烦。

5.杂货铺和销冠是最好玩的玩法,但是上架货物还是蛮繁杂的,希望能提升玩耍的感觉。

6.就是ui希望还能更好的提升。

7.我还是第一次见下午停服维护的游戏,希望改正吧。

8.翻糖合成,每个竞标的第二个物品获得率是不是有点儿低啊。

玩家5:

个人评价:

核心货币——金币加游戏币,首先游戏地图非常大,一个个地块需要努力赚钱才可以开启,但是因为金钱用途太广,所以要好好合计一下,普通玩家缺钱是常有的事,所以氪金这一块孰轻孰重看个人喜好。

人口——所有的生产建筑都需要人口,如果只是系统的建筑给的人口还是有些捉襟见肘,但是佛系的种田玩家还是刚刚好,不过要会看财务报表,负的代表你在衰减。所以氪金玩家都喜欢那个帐篷基金,通过消费帐篷材料来增加产出人口。

抽卡及战斗模式——这上面的战斗模式没那么花里胡哨,对于种田玩家来说很友好,哪来的那么多花里胡哨的打打杀杀技能,种地赚钱才是主业。卡牌影响较大,但是不影响你想种田发展的心。

交互系统——一个销冠任务把玩家拉在一起竞技,就看谁卖的东西多,当然了,卖东西多自己金币也多,都是良性的,根据榜单由每日奖励和一周排名奖励,奖励是我们需求的游戏币。

布局全景——氪金玩家的地图应该是茫茫一片的加工厂和田,倒是我们普通玩家的画面恰到好处,阡陌乡村,纵横交错,画质清晰,且3d效果看上去赏心悦目,但是,偶尔我们也会喜欢全景模式,不然生产建筑上全是我们要点的材料。一键收割和添加材料要稍微高一点等级,就是那个物流中心好像要三十多级,喜欢这款游戏的小伙伴到那时候就可以解放双手了,好好看财务报表来调整产出就行。

科技和建筑等级——这个就很难受了,涉及到氪金环节,首先那个高级进阶材料木方一样的玩意需要稀有资源搞到手,需要存物资换或者氪金,但是研发消耗的时候前面两级不需要,后面研发有成功率,偏偏成功率和你的民士,也就是你抽卡的人物属性有关,这里跳不过去,低于50成功率不让你研究,所以官方这方面得考虑下给平民一条出路,不然的话只能玩基础增益的建筑和科技。

工会系统——人有点少,官方能不能多增加一些增益属性的研发,让工会的人一起研发增益,一定要加呀,工会基地也强烈推荐产生。

总的来说游戏很不错,我是建议增加大量的互动性竞技,让平民玩家和氪金玩家都享受到群体合作和一人独树一帜的魅力,交互系统才是我们种田玩家最喜欢的,参考下《hayday》这款国外的一些设计,我们都会支持你的,官方大大

最后要吐槽一句,小游戏这块对于研发科技有关键作用。但这个研发科技的等待时间好恶心,本来就被拼多多的砍一刀恶心到了,结果这个砍一刀也是好扎心的了,缩减太低了,能不能优化一下,这个很重要!很重要!很重要!

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