这周国服终于开始了三个新的职业特性的测试,之前看了官方视频后,大家的普遍感受是,战士的是刃枪非常帅气伤害霸道、元素居然玩了个锤子、魂武者给人留下最大印象就是能飞天无敌戏耍BOSS。
但真的玩起来是这样吗?今天X博士我就以PVP为目标,经过实际测试之后,说一下对这三个新特性的感受!
划重点一:元素玩个锤子?实际上是光环战士!
元素使新特性“元晶师”,看起来是一个玩锤子的近战职业,但实际上,更加依赖的是对元素光环带来的辅助效果。
简单说就是,更像一个BUFF机器和团队发动机!
“元晶师”的具体机制为,给予玩家利用F5技能召唤“元晶”的能力,制造一个范围增益,使其在近战范围获得增益与技能强化,去应对不同的局面。
这样一来,元晶师在占点战斗中可以无限制造各种区域组合!
比如流水翠玉元晶+大锤水4技能,就可以原地制造水爆炸,堪比工程师的治疗AOE效果!同时还附带了净化!
火焰区域更是实战中的威能发动机,各种制造威能层数的组合非常多!
武器技能上,最具有特色的是每个元素协调下的大锤3技能,召唤2个环绕的元素飞球,手速快的话,可以不断切换协调,一次性最多目前尝试过召唤出3个,这种三星环绕的效果,也是非常有观赏性!实战中也是一个占点神器!
大量的AOE圈圈技能,也是能够覆盖到点位,效果和之前的法杖元素有的一拼,可以说大锤元素虽然看起来笨重,但在占点和团战中,还是非常有竞争力!
在天赋特性的加点上,目前整个的思路方向比较突出的就是走光环流的打法。
许多天赋都对光环带来额外收益,比如稳固、保护。本身武器的区域爆炸组合技,也是一个光环制造的方法,可以说,这个BD下的元素,最不缺的就是光环,可以让自己常驻光环,堪称光环战士!在占点的时候让敌人打也不是不打也不是!
总之,X博士觉得元素大锤在PVP中,并不适合走一个锤子伤害流的路线,和印象中的“王大锤”打法还是有很大区别,毕竟在团战中,作为BUFF和组合技能的提供者,偏重中点打团的话,最需要的还是肉,走一个半肉半直伤的路线,是目前看来最适合的!
从目前的主流META环境看来,这套思路和之前的光环风暴使的思路很像,但在武器和占点上,更适合团战,都是带上化身项链,威力和治疗并存。所以,不建议走纯伤害的路线,可惜了一身的辅助!
划重点二:誓剑士化身亚索!快乐到起飞
作为这次人气最高的新特性,战士“誓剑士”的玩法让很多玩家眼前一亮,蓄力后的拔刀、剑气、横扫都是威力强大的招式,在PVE中甚至还有过一刀999999秒杀BOSS的效果。
那么在PVP这种与人斗的复杂环境下,这个特性有什么表现呢?
简单来说,就是印象中的脆皮、站桩的玻璃大炮的效果不存在了,这个新特性在PVP中,反而是非常鼓励玩家动起来打,打出居合斩剑客的灵动风采!X博士我甚至还发现,可以玩得得亚索一毛一样!
具体来说,新战士的机动性主要体现在以下几个方面,一个是武器的组合。
单手剑+副手手枪的配置,有很高的位移能力,手枪的4、5技能,单手剑2技能,都是攻守兼备的位移技能。
在切换到刃枪的时候,5技能直接爆炸弹射起步,制造超长距离的位移!
可能大家会觉得,就算你有位移,但关键是要能够打出蓄力一刀才行,但蓄力还是太慢了!
其实我们可以换一个思路,既然蓄力慢,为什么要蓄力?蓄力时间长短只影响伤害,并不影响拔刀冲刺的距离啊!如果你想到这一点,就上路了!
在新特性中,这个“果敢巨龙”可以说是彻底改变誓剑士玩法的核心!
在这个特性下,拔刀蓄力的时间大幅度缩短了一半!而且可以在一次拔刀斩之后,如果心流,也就是怒气值还有的话,可以继续施展!
这样没有前摇的情况下,多次快速冲击释放,配合上自带的激怒效果,刀刀暴击烈火冲锋,让战士变得来去无踪,很难被按在地上抓住。也让对手对于多次快速冲锋拔刀,难以防范,在PVP中是一个高容错率的思路!
同时,怕被控制的问题,也有很好的解决。比如心流稳定器这个通用技能,可以快速制造最多10秒一次的稳固时间,还不算上姿态技能,这对于战士的进场能力,绝对是一个保障!
在PVP定位里,X博士大胆的想法就是:可以取代贼的定位!去边点搞事!
虽然无法占点,但誓剑士的全身位移能力,可以让他非常快速地进行转点,拔刀本身也可以作为一个离场技能来使用,打开这个思路,就会发现战士从来没有如此灵活过!
总之,这次的战士新特性,在PVP和PVE方面都非常有特色,之前对于PVP中难以发挥拔刀的问题,也可以通过一些特性搭配后,从蹲坑变成亚索,让玩家快乐起飞!
划重点三:魂武者一次召唤3个英灵!又是一个BUFF机器
在之前的视频演示里,魂武者的大剑新特性“裁决者”改变了魂武一贯的闪避机制,用高高跃起的裁决打击,代替传统意义上的翻滚,让魂武拥有了长达数秒的无敌时间。这个无限闪避戏耍BOSS的新机制,成为这个新特性最令人印象深刻的特征。
不过实际上,在PVP测试中,X博士看到了“裁决者”非常大的潜力,那就是攻守一体的BUFF机器。
“裁决者”天赋中,大量的通用技能都是强力的全体效果,群体BUFF治疗、急速、稳固、保护等等,都是堪比守护的存在!
取代翻滚的飞天技能,也不是一个看着花里胡哨的,同样是一个为团队占点提供大量BUFF的东西。不论是闪避后提供活力,还是闪避后提供保护屏障和治疗,都是一个占点神器!
在核心机制召唤英灵方面,裁决者实际上让玩家一次性可以在三个英灵之间切换。
这样一来,切换传奇英灵的召唤,就多了足足一倍,切换本身带来的收益也非常可观,BD中大量切换相关的天赋,都可以上场!比如唤魂天赋线里的这些,都是团队发动机!
而且,裁决者的大招在视觉表现力上也非常出色!
这样一来,不用看武器技能,我们都能知道在PVP里裁决者的定位就是一个团队BUFF的发动机,一改目前主流的龙魂使者的单挑高手的定位。
虽然之前魂武者也有一些团队防御类的BD,比如半人马和矮人的传奇召唤玩法,但在PVP里强度都不是很够,输出太软弱,只能在PVE里出现。
我们如果再结合武器大剑技能来看,就会发现裁决者的输出也是非常不错,各种的大范围伤害、格挡,都是输出利器,也具有位移自保的能力。
目前还需要讨论的是,第三个传奇姿态应该如何选择的问题。X博士我更倾向于半肉半输出的模式,配合刺客姿态来使用会更好一点。如果想要更加的肉一些辅助一些,带矮人姿态也是可以的。
课后总结:
这次的三个职业新特性,在PVP方面都非常有特色,让老职业都有了新的战场定位!
目前《激战2》国服新特性测试还在火热进行中,你只需要有一个可正常登录的《激战2》账号,即可参与到这次测试当中,感兴趣的同学赶紧下载并登录游戏去体验一番吧。
用户评论
这也太搞了!原来《激战2》也能玩成这样啊,战士这个新技能实在太炫酷了,感觉就是LOL里的亚索一样!
有6位网友表示赞同!
终于不用看那些枯燥的副本和任务了,现在打架才是最刺激的玩法!
有8位网友表示赞同!
听说新特性让战士技能看起来像英雄联盟里面的特效,赶紧去试试!
有19位网友表示赞同!
这波“骚”操作,绝了!《激战2》又刷新了我对游戏的了解!
有11位网友表示赞同!
玩家评论区都是爆炸的,看来大家都爱上了这个新打架模式啊!
有5位网友表示赞同!
我的战士账号终于可以转型英雄联盟亚索粉丝了!
有12位网友表示赞同!
这波更新真的太惊喜了,我简直快乐到起飞!
有15位网友表示赞同!
以前觉得《激战2》有点无聊,现在感觉焕然一新啊!
有6位网友表示赞同!
这个新特性绝对是游戏发展的福音,希望后面还有更多搞怪的玩法!
有19位网友表示赞同!
感觉《激战2》越来越像MOBA游戏了,这可是个好方向!
有5位网友表示赞同!
我已经迫不及待去和朋友一起尝试这个新的打架模式啦!
有8位网友表示赞同!
终于有理由再回坑《激战2》了!
有14位网友表示赞同!
新特性让我的战士角色更有意思了,技能更加绚丽!
有19位网友表示赞同!
这游戏的更新频率还挺高啊,开发团队真是用心在做游戏!
有20位网友表示赞同!
这波骚操作确实很有创意,让人眼前一亮!
有13位网友表示赞同!
我要截图晒到朋友圈炫耀我的新战士技能!
有6位网友表示赞同!
《激战2》越来越好玩了!
有11位网友表示赞同!
之前听说《激战2》的打架不太吸引人,现在看來是有很大进步滴!
有16位网友表示赞同!
期待后续还有更多精彩更新!
有8位网友表示赞同!