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大逃杀玩法的兴起
大逃杀玩法融合了生存、探索和生存游戏里的拾荒玩法、多人游戏里的胜者为王以及FPS等多种元素。大逃杀游戏需要玩家们在地图中搜索武器和装备,并且消灭对手,同时还要在逐渐缩小的安全区内生存,最后一个幸存者赢得游戏,因此,大逃杀是在之前多个类型玩法的基础上糅合而成的新玩法。
这种情况实际上和MOBA游戏的诞生类似,最初的《DotA》也只是暴雪RTS游戏《魔兽争霸3》里的一个地图,与后者不同的是,你在《DotA》里不再是操作整个军团,而是只需要操作单个英雄。同样,大逃杀游戏也专注于生存和射击游戏里的特定元素,并把它们混合成了有趣而且重复性很高的体验。
2018年2月份Twitch和Youtube平台观看时长12.8%都被《堡垒之夜》占据(8330万小时),而《绝地求生》则占同期观看时长的8.8%,位居第二(5720万小时)。
PC平台的大逃杀游戏
全球范围来看,2018年二月份30.1%的核心PC游戏玩家都是大逃杀游戏用户,同期玩家比例中,《方舟适者生存》占比1.9%、《H1Z1:杀戮之王》占比0.5%。
似乎是突然之间,大逃杀游戏就成为了PC领域最受欢迎的玩法,但在风光的背后,大逃杀游戏实际上经历了很多年的发展。
大逃杀的灵感来自日本2000年的经典电影《大逃杀》以及好莱坞大片《饥饿游戏》,但真正第一次把生存元素做到游戏里的,实际上是2009年发布的《我的世界》,也就是叫做Survival Games的生存模式。2013年,为《武装突袭2》而制作的模组《DayZ》也加入了生存模式,随后此类模组越来越多,其中Brendan Greene(代号PlayerUnknown)制作的“大逃杀”模组最为出名
2017年3月底发布之后,《绝地求生》迅速在Steam平台超过了《CSGO》以及《Dota 2》,甚至在Twitch平台一度赶超《英雄联盟》,成为观看最多的游戏,这是多年以来首次有一款游戏的观看量能够与《英雄联盟》媲美。
《绝地求生》成功之后,主流工作室都开始研发自己的大逃杀游戏,Epic Games在2017年9月份的时候发布了《堡垒之夜:大逃杀》,目前其在欧美的受欢迎度越来越高,很大一部分原因是因为采取了免费模式。
大逃杀游戏占全球(PC)用户量对比(绿线为绝地求生,粉线为堡垒之夜,黑色为大逃杀游戏占比总量)
2018年2月份,Twitch平台观看量最多的三款游戏其中两款都是大逃杀玩法,《绝地求生》排名第三,《堡垒之夜》排名第2。实际上,《堡垒之夜》最初是一款付费游戏,但随后从创意到发行,只用了不到12周的时间,就做出了一个免费模式的大逃杀版本,成为目前该领域对《绝地求生》最具影响力的竞争者。
大逃杀游戏直播观看量对比
为了配合直播活动,《堡垒之夜》专门在2月28日推出了“Fortnite Twitch Prime Pack”专属装备和皮肤,这也是《堡垒之夜》在Twitch平台成功的重要原因。当然,也有很多主播因为这款游戏而走红,比如Tyler Blevins(Ninja)此前表示,它在直播《堡垒之夜:大逃杀》的时候,获得了50万美元的月收入。
《堡垒之夜》与《绝地求生》玩家区域分布
从玩家区域分布来看,亚洲用户更喜欢《绝地求生》,而欧美用户更喜欢《堡垒之夜》。
2017年8月之后,《绝地求生》就一直是中国地区(PC)玩家最多的游戏
目前来看,大逃杀游戏仍然在增长中,3A发行商如今也开始看到了这种玩法的潜力,尽管《绝地求生》的成功实际上经历了很多年,但对于研发实力雄厚的大厂来说,做竞品的难度并不高,很多公司都已经发布或者正在做自己的大逃杀模式。
大逃杀手游
得益于《绝地求生》在PC平台的突然成功,大型手游公司一直都在考虑尝试这种玩法。亚洲是大逃杀手游最先火起来的地区,尤其是中国市场,腾讯与网易都在寻找发力的机会。
网易2017年11月通过《荒野行动》和《终结者2:审判日》取得了先发优势,在中国以及海外市场都取得了非常大的成功,而且这两款游戏30%的收入都来自海外,随后,网易甚至还宣布了另外5款大逃杀手游,每款都加入了独特的玩法。《荒野行动(Knives Out)》在2018年1月份的MAU超过5000万,《终结者2:审判日》MAU超过2500万。
2017年11月,腾讯代理的《光荣使命》也获得了很大的下载量,但最终没能取得可观的收入规模。不过,该公司最大的优势在于,取得了与蓝洞工作室的专属代理权,并且在2018年2月推出了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款作品,不出意外的是,这两款游戏迅速成为2月份下载量最高的手游。
亚洲其他比较受欢迎的大逃杀手游还包括:智明星通的《Last Battleground:Survival》、Archbear的《黑色幸存者》以及Garena发行的《Free Fire》。
大逃杀手游在亚洲成功之后,欧美发行商也开始寻找该领域的机会,Epic随后确定把《堡垒之夜》推向手游平台,并且支持多平台数据互通。
获得了中国区的《绝地求生》代理权之后,腾讯还拿到了两款正版手游的改编权,据Newzoo报告显示,《刺激战场》二月份在中国iOS市场获得了730万次下载,《全军出击》在中国iOS平台同期获得了290万次下载,成为当月下载量最高的两款手游。
手游已经成为亚洲最主要的游戏平台,实际上,在MOBA领域就已经十分明显,《王者荣耀》以及《虚荣》等游戏都在亚洲手游市场有非常高的收入表现。与欧美相比,亚洲的手游系统更加复杂,而且与PC同类型游戏的重合度较高。
虽然《堡垒之夜》手游在3月中旬才发布,而且只登录了iOS平台,但其首周下载量已经超过了540万,同期收入也超过了280万美元(10天收入530万美元),Epic Games的这款大逃杀游戏证明了手游潜力是巨大的。
用户评论
哇,《PUBG Mobile》玩的人真多啊!2230万次的下载量简直可怕 我之前想找朋友一起玩,结果他们都在玩这个!估计得找个新游戏挑战一下...
有12位网友表示赞同!
这数据太强了!难怪《PUBG Mobile》一直这么火热。感觉最近好多人都在玩吃鸡,我自己也一度沉迷其中 不过还是要适度游戏锻炼身体啦!
有14位网友表示赞同!
450万的日活跃玩家也太夸张了吧!说明《PUBG Mobile》真的很有吸引力,这款游戏的操作简单易上手,画面质量也很不错 我推荐给有兴趣的朋友们试试看。
有16位网友表示赞同!
这下载量和DAU确实很厉害啊,看得出来手机吃鸡游戏市场竞争非常激烈,需要更创新的玩法才能吸引玩家。期待《PUBG Mobile》接下来的更新吧!
有8位网友表示赞同!
我一直觉得《PUBG Mobile》这款游戏的对战体验很棒,枪声、地图都设计得很有真实感,每次胜利都是满满的成就感 强烈安利给喜欢FPS游戏的玩家们!
有18位网友表示赞同!
虽然数据很惊人,但我个人不太喜欢吃鸡,感觉这个类型游戏比较暴力 ️ 更喜欢一些轻松休闲的游戏。不过确实要承认,《PUBG Mobile》在移动平台上是当之无愧的王者!
有16位网友表示赞同!
这下载量和DAU让人不禁感慨手机游戏的火爆程度 未来手机游戏会发展到什么程度谁也说不清啊!期待更多优质的游戏作品出现!
有14位网友表示赞同!
2230万次的下载量,确实很吓人 可能是因为这款游戏比较容易上手,所以玩家群体比较广吧? 但玩久了还是感觉有点累…
有13位网友表示赞同!
虽然我不是《PUBG Mobile》的忠实玩家,但客观地说这款游戏的市场号召力的确不容小觑。 未来还会不断吸引更多玩家投入其中,继续占据手机游戏市场的份额
有18位网友表示赞同!
作为一个资深吃鸡爱好者,我还是比较喜欢《PUBG Mobile》这款游戏。它操作简单,而且画面精美,很适合上手玩。最近新出的一些活动机制也挺有意思的️
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这么高的下载量和DAU真的令人难以置信!可见《PUBG Mobile》在玩家心中的地位依然很高,而且还是一个持续更新的游戏!我相信它未来还会取得更大的成绩
有6位网友表示赞同!
我也玩过《PUBG Mobile》,总体感觉还可以,但有时会遇到一些卡顿的情况 希望能尽快改进这方面的问题,提升玩家体验。游戏本身确实很有乐趣啊!
有13位网友表示赞同!
下载量破 millions 的确很厉害,看来吃鸡游戏在中国市场还是比较受欢迎的。不过也希望开发者们可以加强游戏的防作弊系统,让正经玩家能够享受公平竞技的环境
有5位网友表示赞同!
我倒是觉得玩《PUBG Mobile》可能会比较耗时间 ⏰ 要想拿到好成绩还得花很多精力练习! 我现在更喜欢一些轻松休闲的游戏,不过还是要承认这款游戏确实很有市场竞争力。
有10位网友表示赞同!
下载量和DAU这么高的话,《PUBG Mobile》估计会继续开发很多新的内容、新地图吧? 期待看到更多新的玩法和惊喜
有15位网友表示赞同!
我一直觉得吃鸡游戏的乐趣在于和朋友一起玩,互相配合打败对手。 希望《PUBG Mobile》可以推出更多团队合作的游戏模式,让我和朋友们更好地体验其中的乐趣!
有13位网友表示赞同!
2230万次的下载量代表着无数玩家对这款游戏的高度认可 相信《PUBG Mobile》将会继续保持良好的发展势头,成为手机游戏市场的一座长城。
有18位网友表示赞同!
我觉得《PUBG Mobile》虽然好玩,但玩多了容易疲劳。 游戏也应该注重均衡性,避免过度刺激,这样才能更好的吸引玩家持续参与!
有8位网友表示赞同!