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PSV的兴衰历程:从辉煌到停产,手机游戏是幕后推手?

发布时间:2024-09-19浏览:82

大家好,今天给各位分享PSV的兴衰历程:从辉煌到停产,手机游戏是幕后推手?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

掌机其实是个比较专业化、核心化的领域,很多用户在真正成为核心玩家的一员之前,都是偏向悠闲娱乐,对游戏质量要求不高,要是游戏售价超级便宜,甚至免费玩的话,那是最好不过了。

这种情况下,手机游戏很自然地赢取了这些还没成长起来的轻度玩家青睐,游戏技术和质量终究会随着时间而进步,手机游戏正尝试一点点地追赶掌机游戏(在机能面前,它应该永远没有追上的一天)。

这些不太核心的手机游戏用户,以迅雷般的速度快速积累着,成为足以跟掌机分庭抗礼的新势力,具有侵略性的存在。

索尼最新掌机PlayStation VITA在2011年发售,当初打着高科技娱乐掌机的旗号,俨然一副要将所有竞争对手踩在脚下的君王姿态。

7年过去了,PSV在销量上不仅被它的好敌手3DS远远抛离,那个被视为一点都不核心玩家群的手机游戏市场,也像吞鲲成功一样,将轻度玩家大量吸纳,长成了一头巨型怪物……

——这下完了。

索尼全球工作室的总裁吉田修平不得不承认:“手机游戏严重冲击了掌机市场”。在2015年EGX开发者大会上,他表示不看好PSV的后续掌机,并称:“由于手机游戏的巨大优势,使得掌机市场局势不太健康”。看来在索尼恢复信心之前,新掌机是暂时没戏了。

最近,索尼宣布在西班牙全面停产PSV掌机,而它的游戏卡带,也将在2019年3月31日全部停产。想要在PSV平台发行新作的商家或者独立游戏人,必须在2018年6月28日之前提交产品代码申请,并在2019年2月15日前提交最终采购订单。

说也奇怪,虽然索尼和任天堂都曾经瞧不起手机游戏,索尼PSV却只有可怜的1500万销量,与前代掌机PSP的8000万台相比,堪称是刘皇叔生了个蠢阿斗的最佳典范。

反观任天堂3DS在手机游戏的冲击之下,依然创造了6800万台销量的好成绩。这显然跟“局势不太健康”的说辞有点出入,纯熟无稽之谈。

确实,手机游戏对传统掌机产生巨大的影响,但是谈到PSV的暴死,索尼最先要指责的对象,可能是自己。

3DS和PSV在游戏风格上就有最显著的区别,索尼喜欢大作,动不动就把在其他平台很火的作品系列搬到掌机上去,比如《神秘海域:黄金深渊》《使命召唤:黑色行动 解密》《抵抗:燃烧苍穹》。

这些游戏在PS3、Wii、Xbox360、PC上都是独当一面的经典佳作,但登陆掌机平台,不仅操作感大打折扣,画面水准也渣得不行,完全是打着名IP幌子的劣质制品。

不带脑子地往PSV上塞一些水土不服的游戏,让这台高科技掌机变成了主机平台的延伸配件,就好像索尼确信所有索粉都会额外花接近2000块钱,一边蹲厕一边玩《命运2》似的。

稍微玩过一些热门游戏的玩家,都知道PSV大部分“新”游戏,其实都是在其他平台发行过的作品,在在缺乏新作的支持下,索尼只能通过推出各式快餐游戏和移植作品来撑门面,数量虽多,但缺乏经典精品,反而让PSV本来已经够病态的身躯显得更加臃肿。

也许你也碰到过类似的情景:

“想买台PSV,都有什么游戏推荐啊?”

“《女武神驱动》《闪乱神乐》《少女之剑》《总攻少女》《少女射击VV》?”

“Emmmmmm……有没有跟妹子无关的游戏?”

“不玩绅士向游戏你买个屁PSV。”

撇开索尼自身的营销失误不谈,光是为游戏严重的同质化问题,已经毁了这台掌机的一大半前途,这也使得游戏厂商不再愿意为PSV开发游戏。

也许是意识到太丢人了,索尼有很长一段时间仿佛假装PSV不存在,在公众场合提都不敢提。

不过有意思的是,PSV在掌机竞争中虽然已成强弩之末,却在最后的一段路上,居然成了小众独立游戏的舞台,并且挽回了一点口碑。

去年《星露谷物语》《Papers,Please》以及《VA-11 Hall-A》等多款人气独立游戏相继登陆PSV平台。

独立游戏工作室Arcade Distillery还在PSV上推出了ARPG《Death Tales》和回合制战略游戏《瘟疫之路》。

游戏设计师Luc Bernard表示,在PS4或者Xbox One发布独立游戏,会因为作品数量繁多而被埋没,但在PSV上便不一样了,热心玩家仍然十分留意新游戏的动态,而且愿意为游戏花钱。当《瘟疫之路》在Kickstarter上展开众筹时,主要捐款者都是PSV玩家。

他还说:“虽然在PSV上开发游戏不能致富,但只要作品素质过得去,还是可以赚到钱。”

PSV这1500万的主机持有量,在最后的最后,为独立游戏充当着庇护所,相比之前不叫好也不叫座的快餐游戏,这些优秀的独立游戏真真正正地被玩家认可、喜爱。

国外游戏网店Fangamer在去年推出了《传说之下》的PSV典藏版实体游戏,里面包含一个游戏中的音乐吊坠、原声音乐CD以及插画本,虽然没有数据统计这些实体版游戏的具体销量,但根据索尼的客户经理透露,实体版游戏带给独立游戏开发者的利润,远比数字版的多。

从预订的玩家反馈中也不难看出,他们对于游戏的成品也非常满意,没有一个差评。

不过事到如今,PSV已经是无力回天,留给他的时间也已经不到一年。

如果索尼还有推出后续掌机的野心,除了吸取PSV的教训以外,还应该珍惜从独立游戏热潮身上学到的宝贵经验。在PSV堕入谷底的时期,《我的世界》PSV版奇迹地取得了200万份的销量,相信这已经足以引起索尼对多元化年龄层的重视,改变一直以来游戏开发的死板作风。

用户评论

减肥伤身#

完全同意!很多人都把手机游戏的普及当成了PSV衰落的罪魁祸首,但我认为这太片面了。除了手机游戏之外,还有很多因素导致了PSV的没落,比如硬件性能、掌机市场的竞争等等。

    有13位网友表示赞同!

关于道别

其实我也曾对PSV抱有很高的期待,当初买它的时候可是花了好多钱呢!结果后来没几个朋友玩,再加上自己也没那么多时间就能经常玩,慢慢的兴趣就淡了……

    有20位网友表示赞同!

轨迹!

别急着把手机游戏归罪吧,很多主机游戏的运营都做得不够好。比如游戏更新太慢、内容单调不足等等,玩家体验才是最重要的啊!如果PSV能提供更吸引人的内容和服务,也不至于走到今天这样。

    有18位网友表示赞同!

病房

我觉得作者说得很有道理!作为一名老玩家,我很能理解那些喜欢主机游戏的玩家的心理。手机游戏虽然越来越普及,但它所带来的乐趣并不一定能够取代主机游戏那种沉浸式的体验。

    有11位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

PSV停产了真是可惜啊!对于我来说,它可是最让我感到贴心的掌机平台了.

    有5位网友表示赞同!

陌上花

作为一名手游爱好者,我认为手机游戏的崛起只是时代的必然结果。毕竟手持设备更方便,游戏也更加碎片化。不过主机游戏仍然有很多优点,比如画面质量和操控感

    有11位网友表示赞同!

孤败

对啊,PSV停产真的太让人惋惜了!它虽然不是一款销量爆炸的掌机,但是它拥有很多独特的优秀游戏,那些游戏的记忆总是难忘的。

    有6位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

手机游戏不一定是“真凶”,但主机玩家群体正在逐渐萎缩的事实不可否认。如果想挽回这种情况,主机厂商和开发者需要认真思考如何满足玩家的需求

    有19位网友表示赞同!

有你,很幸福

很同意这个观点!PSV虽然硬件性能不如主机平台强,但是它带来的手柄和屏幕的结合还是很有特色的.

    有6位网友表示赞同!

冷风谷离殇

我觉得手机游戏的确给了很多“机会”,比如我们可以随时随地玩耍。但主机游戏这种沉浸式的体验,仍然是无法替代的

    有11位网友表示赞同!

眼角有泪°

PSV停产确实有点可惜,但我也理解索尼的选择。毕竟移动市场竞争太激烈了,想要在这个领域获得成功并非易事。

    有7位网友表示赞同!

不离我

文章说的很有道理!我玩PSV的时间还是挺长的,其实很多时候游戏的质量都挺高的,只是宣传力度不够,所以没得到多少玩家的关注

    有9位网友表示赞同!

拉扯

这篇文章让我重新回到了当年玩PSV的感觉。真希望索尼能再次推出掌机平台,并且能够在设计上做出更多颠覆性的改变。

    有20位网友表示赞同!

青山暮雪

我觉得手游确实很便捷,但是很多主机游戏仍然拥有无法替代的魅力:例如那些大型多人在线游戏或者开放世界冒险体验

    有20位网友表示赞同!

念安я

手机游戏的出现客观上影响了主机的市场份额。然而,也不能否认主机会继续存在,因为主机依然能够提供更为纯粹的游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

很多人都说PSV停产是因为手机游戏冲击了它。但我认为还有别的因素在里面,比如索尼自身的经营策略和一些市场上的变化

    有14位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

作者说的很有道理!我认为每个玩家都应该根据自己的喜好选择平台,不应该偏袒或者排斥任何一个游戏的类型。

    有12位网友表示赞同!

琴断朱弦

这篇文章把我带回了过去,那些经典的PSV游戏至今仍然让我记忆犹新。 虽然掌机时代可能已经过去,但主机依然是游戏的一门艺术形式

    有18位网友表示赞同!

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