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《辐射》 观剧基础知识,32号避难所正在进行哪些实验?

发布时间:2024-09-19浏览:95

大家好,《辐射》 观剧基础知识,32号避难所正在进行哪些实验?相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《辐射》 观剧基础知识,32号避难所正在进行哪些实验?和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《辐射》海报充分展示了游戏中众所周知的元素,例如动力装甲和避难所制服

Fallout是一款由IE于1997年开发的后世界末日废土游戏。整个游戏以假想的核战争爆发后的美国为背景。在战前的世界,核能和机器人的技术发展与现实不同。然而,这款游戏之所以成为经典,不仅在于游戏玩法,更在于故事背后人文社科因素的影响,这使得它成为后末世废土的代表作之一。另一方面,由俄罗斯开发商根据同样以核爆炸为背景的小说改编的《地铁》系列,展现了完全不同的未来和社会结构愿景,这一点显而易见。

地铁也经过了

我简单为那些还没有深入玩过游戏的人提供一些与电影相关的基本背景信息:

战前背景:核能得到广泛应用,家用机器人、核车辆、便携式电脑等成为常见的生活必需品。但资源短缺导致世界分崩离析,和平已成为遥远的记忆。

2054年- 为了应对全面核战争的可能性,美国政府开始建造核避难所,计划在发生战争时安置选定的社会成员。

2077年——一场被称为“伟大战争”的全球核战争爆发,导致地球表面变成焦土。英克雷号随美国总统撤退至太平洋上的石油钻井平台“波塞冬”。

战后:

2077年10月23日——食尸鬼出现在12号避难所,一些人在受到辐射后变成了僵尸般的生物。同年,麦克森上尉率部脱离美国陆军,在“大迁徙”后成立了钢铁兄弟会。

2161 - 《辐射 1》的故事开始了。玩家的角色从13号避难所出发,寻找净水芯片,以修复避难所的净化设施。

2277-《辐射 3》的故事开始了。玩家扮演孤独的流浪者,在荒原中寻找他的父亲詹姆斯。

2281年-《辐射:新维加斯》故事开始,讲述了主角“邮递员”的经历。

2287-《辐射 4》的故事开始了。主角是一名被冰冻200年后重新出现的幸存者,踏入波士顿荒原寻找儿子。

主要设置

避难所技术公司- 为应对第一次世界大战而设计和建造避难所,只有少数避难所是为真正的避难所而设计的,其他避难所是作为政府社会实验而建造的。

Pip-Boy,全称个人信息处理器,是由Roboco Industries 设计和生产的一款可穿戴电子设备。游戏中,哔哔小子是玩家的腕带电脑,也是每位避难所居民的标配。它配备了超现代的超豪华分辨率图形显示器,可以存储信息并从全息光盘或数据棒中读取数据。哔哔小子通常配备盖革计数器、重要监控系统、收音机、地图、个人物品清单和指南。

女主角的标准避难所居民套装和手臂上的哔哔小子

特殊系统- 《辐射》系列拥有自己的角色系统,包括力量、智慧、体质、魅力、智力、敏捷和运气等属性。

钢铁兄弟会- 钢铁兄弟会是游戏系列《辐射》 中的一个重要派系。它主要由战前政府资助的科学家和战前美国军方成员组成。核战争爆发后,钢铁兄弟会从美军中分离出来,成为一支独立的力量。钢铁兄弟会的目的是,过度依赖科技或者堕落为野蛮人都是错误的,他们致力于在废土上建立秩序。

事实上,电影的主要故事情节之一就是避难所。从名义上看,避难所是核战争后保护生命的一项高价服务。事实上,在幕后,基本上设计了不同的社会实验。这些在避难所进行的实验往往会产生深远且不可预测的影响。以下是一些著名的庇护所及其相关实验:

Vault 11:一项实验,旨在测试人类是否愿意牺牲少数人的生命来确保大多数人的安全。居民投票提名受害者,实验最终被认为成功,避难所的大门被打开。

12号避难所:设计成门无法正常关闭,以研究持续辐射对人体的影响,导致居民变成食尸鬼并形成墓地。

Vault 15:测试不同道德和宗教背景的群体在封闭环境中的生存。避难所的关闭被故意延长了数十年,导致一些居民被流放。

庇护所21:一切矛盾和问题都通过赌博来解决,检验赌博对人的影响。居民们维持着稳定的无政府状态,直到豪斯先生赢得了整个收容所并将其改造成一家酒店。

27号避难所:原计划容纳1000名居民,但实际上故意进入了2000人,以测试如何支持物资不足的人口。

Vault 70:制服供应机6个月后自动故障,不再提供外套。居民中有大批摩门教徒。居民后来逃离并建立了新迦南。

81号避难所:原本计划以毫无戒心的居民为实验对象,通过培养病毒抗体来研究“灵丹妙药”的研究设施。最终,他们以突变鼹鼠为实验对象,成功研制出“灵丹妙药”。

101号避难所:一项社会实验,监督者拥有无限权力,避难所应无限期关闭。通过隐瞒真相,子孙后代生活在“出生在这里、在这里长大、死在这里”的循环之中; 《辐射3》主角的父亲登场,实验失败。

111号避难所:所有居民都处于深冻状态,研究深冻的可行性和时限,观察人类“旅行”后的表现。 《辐射4》的主角在这里被冰封了210年。剩下的居民死于生命维持系统故障和物质危机引发的骚乱。主角的另一半被学院佣兵康拉德·克罗格杀死,儿子肖恩被送进大学

至于电视剧中的32号避难所,那是一个与31号、33号避难所一起被称为“吟游诗人伴侣”的实验。这个实验的目的是让战前避难所科技的中高层管理者作为管理者来使用他们自己以及32 号和33 号避难所的居民,作为未来重建社会的基础。 32号避难所的具体实验细节在电视剧中并未完全透露,但可以推测与人力资源经理的选拔有关。所有管理人员都是由避难所技术公司管理培训人员在31号避难所低温冷冻挑选出来的,分批释放后分配到32号和33号避难所,或许是为了培养理想的“超级管理人”。

用户评论

巴黎盛开的樱花

真的太想看《辐射》了!一直好奇这个32号避难所到底是在干什么实验啊,感觉应该很有意思!

    有19位网友表示赞同!

失心疯i

这篇文章科普得太好了!我之前就对32号避难所特别感兴趣,现在终于理解了他们做实验的目的。 虽然有些残酷,但科技发展确实离不开牺牲和探索。

    有5位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

看了评论区的讨论才发现,《辐射》里的剧情确实很有深度啊,原来那个突触控制技术是为了对抗什么强大的敌人?

    有10位网友表示赞同!

坠入深海i

我觉得32号避难所的行为有点过分了,就算为了提高人类生存率也不应该随意操控生命的命运吧!科技发展要兼顾道德底线。

    有5位网友表示赞同!

别伤我i

我也喜欢《辐射》里的那种复古末世风啊,那个32号避难所就像一个独立的小社会,里面的人也有很多不同的想法和信念,真的很吸引人!

    有12位网友表示赞同!

无寒

这篇文章讲得很有逻辑,把我之前对《辐射》的一些疑惑都解答了。我一直觉得32号避难所的人有点奇怪,现在明白了他们的处境和思维模式,反而更有共鸣感了。

    有16位网友表示赞同!

稳妥

这个避难所也太邪门了吧!居然做人体实验……想想都让人心惊!

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

我个人认为,《辐射》这部游戏之所以受欢迎,很大程度上是由于它对未来世界的一种反思。 比如32号这个避难所,就让我们看到了科技发展带来的潜在风险。

    有8位网友表示赞同!

烬陌袅

我对《辐射》的世界观一直很好奇,现在知道了32号避难所的秘密,感觉整个故事都更丰满起来!

    有13位网友表示赞同!

如梦初醒

说实话,《辐射》这部作品让我有点纠结。一方面我很欣赏它宏大的世界观和深度的故事内容,另一方面我又对一些情节感到不安,比如那些被实验的人,真是太可怜了!

    有10位网友表示赞同!

暮染轻纱

这篇文章给我打开了新视野!原来《辐射》的世界里还有这么深层次的背景故事啊!以后再玩游戏的时候,要认真琢磨一下这些设定。

    有20位网友表示赞同!

杰克

我之前只是把32号避难所当作游戏里的一个场景,没想到它的故事背后隐藏着如此复杂的政治和伦理问题。 真是太厉害了!

    有16位网友表示赞同!

无望的后半生

这段文字写的太好了!让我对《辐射》的世界观有了一个更全面的理解。 期待看到更多关于这个避难所的故事!

    有5位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我一直觉得32号避难所的人应该算英雄吧?他们为了人类的未来牺牲了很多,不值得被我们误解。但是,他们的实验确实有点过于冰冷了吧,缺乏人性的关怀。

    有18位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

你写的背景介绍非常详细和准确!我以前玩《辐射》的时候还真没注意到32号避难所背后的这些细节。现在回头去看游戏剧情,感觉都更加深刻了!

    有6位网友表示赞同!

久爱不厌

这个32号避难所的科学家们真是太疯狂了!这种人体实验的方式真的好吗?他们为了什么?为了人类的未来吗? 我开始觉得这个故事有点恐怖了!

    有17位网友表示赞同!

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