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游戏机发展简史

发布时间:2024-09-20浏览:71

第一代(1972-1977)

世界上第一台家用游戏机的发明者名叫拉尔夫·贝尔。他是一名电子工程师,在一家电视机制造厂工作。当时,他负责在当地的这家工厂制造世界上最好的电视机。

1972年,拉尔夫·贝尔实现了他的想法,世界上第一台游戏机诞生了。该控制台被命名为奥德赛。作为电视游戏机,它先于电脑游戏的出现。尽管早在1967年,拉尔夫·贝尔就已经有了一款游戏机的想法,经过多年的努力,他终于将其变成了现实。当时,Odyssey 游戏机的售价为100 美元。

当时为奥德赛游戏机制作游戏的公司是著名的雅达利公司,而这款名为《Pong》的乒乓球游戏是世界上第一款电视游戏,推出后风靡全美。

第二代(1976-1983)

1975年,雅达利成立了子公司,开发家用游戏机,但由于资金不足,于1976年被出售给华纳公司。随后在1977年10月,雅达利2600正式推出。整个研发过程据说花费了1亿美元的高额成本。

第一代雅达利在中国几乎从未出现过。直到Atari 2600的出现,中国才第一次看到了电子游戏。那是在20 世纪80 年代末。

于是在1979年到1982年的三年里,Atari 2600游戏机扩展到了美国各地。与此同时,公司资产从7500美元迅速增加到22亿美元,占据了华纳的半壁江山。可惜好景不长,后期缺乏支持。游戏开发商的监管和对游戏软件质量管理的忽视,导致市场上劣质游戏泛滥,导致雅达利2600游戏机的形象一落千丈。最终,1983 年,Atari 的统治地位结束了。

第三代(1983-1987)

雅达利的衰落也意味着市场出现了空白,而这一次是日本任天堂占领了市场空白,迎来了一个伟大的时代。 20世纪80年代,任天堂迎来了红白机时代,这也是真正的游戏机,FC开始风靡全球,逐渐开辟了一个庞大的家用游戏机产业,也是一段珍贵的回忆。国内不少80后。

任天堂的FC 代表家庭电脑。它是1983年生产的游戏机,现在很多游戏的前身其实都来自于FC,比如《SD快打》、《忍者龙剑传》等,FC为日本游戏产业做出了巨大的贡献。贡献也是日本游戏产业的起点

不幸的是,FC推出不久,硬件设计就出现了严重的bug。为了挽救公司声誉,时任任天堂社长山内溥做出了回收游戏机的决定,这导致了15亿日元的损失。幸运的是,此举让任天堂树立了优秀的品牌形象。 FC次年重新推出,继续畅销,一年内售出165万台。 FC在美国的首销更是成功,创造了一年内售出100万台的记录。良好的业绩让一度崩溃的美国家用游戏机市场开始复苏。

第四代(1987-1994)

1987年,SEGA在日本推出了Mega Drive(MD),在美国称为Genesis。由于当时游戏市场已经被任天堂垄断,世嘉决定开辟新的玩家群体。与此同时,大量针对成人玩家的游戏也相继推出。同年,NEC还与Hudson一起推出了PC-Engine。这是第一台可以用CD-ROM安装的游戏机。

1987年到1988年的两年里,FC带来的东西让他们忽视了游戏开发,这也导致了PC-Engine和世嘉MD的市场份额稳步上升。面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投资新一代16位主机SFC的开发,也就是后来的Super Famicom。

1991年,任天堂在美国推出了超级任天堂娱乐系统(SNES),其重新设计了SFC(超级FC)。但此时世嘉已经在美国市场站稳了脚跟,任天堂SFES惨败。近年来,任天堂与世嘉之间的区域战争也愈演愈烈,在北美市场上已经难分难解。

第五代(1994-2002)

1992年,世嘉开发了“SEGA Saturn(SS,土星)”家用游戏机。因为它以土星命名,所以它是世嘉的第六款游戏机。在主机发布前一个月,土星游戏机第一批20万台就被售出。发售首日就被订满并售空。

土星游戏机也是继FC之后国内非常常见的家用游戏机。

1993年,任天堂和索尼合作开发了下一代游戏机。但在开发期间,双方因设计理念不同而产生严重矛盾。任天堂认为应该使用卡带,因为其读取速度快,而索尼则坚持使用光盘作为存储介质。由于成本较低、方便轻便,双方产生了不少争议,最终任天堂单方面终止了合同。此举也激怒了索尼,索尼决定继续PlayStation计划。这一决定改变了家用游戏机的开发进程。

1994年,PlayStation(PS)正式发售,全日本数百人排队购买PS。继Square和Enix两大游戏厂商宣布离开任天堂,带着代表作《Final FantasyVII》和《Dragon Quest VII》转投PS之后。日本多家知名游戏软件厂商纷纷加入SONY。

1996年,任天堂推出了Nintendo 64,简称N64。虽然推出时间晚于土星和PS1,但仍然得到了大量玩家的支持,并迅速售空。

1996年6月,N64在北美推出,也获得了巨大成功。人们对于垄断游戏机市场十年之久的任天堂依然充满信心。不过,由于N64是卡带机,而卡带的制造成本远高于CD,因此第三方游戏厂商对N64感到失望。发布后的好几个月都缺乏软件支持。因此,N64也是一款载入史册的游戏。主流游戏机种类最少。

在市场方面,世嘉并没有继承Mege Drive的市场优势。世嘉想要压制索尼的价格,确实以微弱优势领先。但由于成本稍高,最终无法承受巨大的成本压力。全线崩盘,这也宣告了索尼的失败。游戏机王权.

第六代(1998-2004)

由于失败,SEGA从IBM聘请了高级工程师,在美国成立了独立的开发团队。日本方面,佐藤英树领导的团队也进行了主机设计。 1997年7月,SEGA高层决定采用日本团队的计划。并将其命名为Dreamcast(DC)——梦想和广播的复合词。这意味着向玩家传播梦想。

DC游戏机在发售前就已经收到了50万台的订单。然而,由于其生产合作伙伴NEC遇到了严重的生产问题,图形芯片跟不上,日本首批出货量远未达到预期。并在美国取得巨大成功,当天销量超过22 万台。

在看到Dreamcast的凶猛和强大的计算能力后,索尼不得不立即宣布推出PlayStation 2(PS2),并提前发布PlayStation 2的显示屏。此后开始的在线预购中,PS2 的订购量达到了惊人的38 万台。 2000年3月4日,PS2正式发售,引发新一轮抢购。东京秋叶原电器城出现数千人的长龙。排在前面的几个人四天前就已经搭好了帐篷。热情令人窒息。索尼此次再次创造了行业传奇,三天总销量达到98万台,成为史上销量最快的视频游戏机。市场上甚至出现了供应短缺的情况。它们在eBay 等拍卖网站上以数倍的价格出售,但仍有大量玩家购买。

1999年3月,索尼推出PS2的第二天,任天堂和松下联合召开新闻发布会,宣布开发新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC),并宣布其性能规格将优于其他游戏机。 PS2的。多于。但由于NGC首发游戏阵容太弱,第一批发售并没有火爆。 NGC的仓促入场不仅没有压制PS2,反而让任天堂陷入了困境。

更不幸的是,NGC在美国首发就遇到了强劲的对手——微软XBOX。 XBOX发布为《光晕2》后,NGC在欧美远远落后于XBOX。

2001年11月,微软发布了Xbox游戏机。美国第一批Xbox 销售于午夜在纽约和旧金山举行。微软总裁比尔·盖茨亲自来到现场,将第一台Xbox交到了等待已久的玩家手中。然而,尽管Xbox拥有强大的硬件性能,但却以299美元的低价出售,导致微软每售出一台Xbox就损失了125美元。然而,富豪比尔·盖茨曾说过:“第一代就像一场游戏,如果你玩得好,那么最后他会说:‘你可以再玩一次。’”这些年来,微软在硬件每年蒸发10亿美元,Xbox牢牢成为全球第二大销售玩家。

在这些双重压力下,DC游戏机在日本的效率惨淡,在《最终幻想VII》等PS大作的反复轰炸下,DC游戏机开始走向失败。随着PS2的推出,DC游戏机在美国和日本市场全面销售。倒闭后,2001年3月,宣布停产并推出主机市场。

第七代(2005----2013)

2005年11月22日,微软在美国推出Xbox 360游戏机。第七代战争的帷幕首先由Xbox 360拉开。在比其他次世代游戏机发布提前一年的时间里,Xbox 360已经成功占领了游戏机市场的很大一部分。不过,Xbox 360销量领先并不仅仅因为它比其他游戏机更早发布。相比第六代有明显提升的高清游戏图形,也是吸引玩家购买的主要原因。此外,从第一代Xbox开始就推出的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。除了能够从游戏机连接到互联网,与其他玩家在线竞争第一代Xbox,配合Xbox 360,玩家还可以从在线商店下载游戏试用版、迷你游戏、电影或电视视频来欣赏。这些因素使得Xbox 360 比第一代Xbox 更受玩家欢迎。

2006年11月11日,索尼推出PlayStation 3游戏机。 PS3 在推出之初就取得了巨大的成功。首批10万台和北美40万台立即售空。在北美,曾发生过排队购买PS3被推伤、持枪抢劫PS3的事件。不过,由于PS3主要是家用多媒体游戏机平台,所使用的Cell处理器以及高清音视频要求所使用的蓝光光盘的成本都非常高,所以虽然它的功能是所有游戏机中最丰富的,但价格也是第七代游戏机中最高的。

PS3的销量很快就被Wii消灭了,Wii在PS3发布几天后发布。任天堂最初对这款动作激活游戏机非常低调,发布后引起了全球轰动。在2005年的E3展会上,任天堂首次公布了其代号“Revolution”的下一代游戏机计划,并展示了其创新的体感操作方式,震惊了观众。 2006年4月27日,任天堂宣布新游戏机将命名为“Wii”。不久之后,任天堂在E3展会上完整展示了Wii主机和操作,并且还开放了试玩,引起了全球玩家和媒体的高度关注。此时的游戏产业被微软、索尼和任天堂瓜分,没有其他游戏机的空间。

第八代(2013年----至今)

2013年11月,索尼PS4游戏机和微软XBOX ONE游戏机相继发布。 PS4游戏机问世时正处于鼎盛时期。搭载了《最后的生还者》、《战神3》和《Grand theft Auto5》等多款重制游戏为大作保驾护航。该机器在北美、欧洲、中美洲、大洋洲和南非销售。 2014年2月在日本上市,2015年3月在中国上市,开启新一轮的次世代战争。

相比之下,XBOX ONE 稍显不足。 XBOX ONE于2013年11月在美国、欧洲等13个国家上市,2014年9月在日本、中国上市。与PS4相比,XBOX ONE显然竞争力不够。微软的重点不是游戏机,而是Windows 10系统的开发。 XBOX ONE的处境非常尴尬。许多前代游戏机的XBOX独占游戏已逐渐移植到PC上。

结局:家用游戏机的发展史历经了重重磨难,才走向成熟,市场逐渐稳定。借助这个平台,第九艺术得以发挥最天马行空的创造力,为我们的生活带来了不可替代的美好回忆。也祝愿家用游戏机发展得越来越好,给我们带来更多的快乐和梦想。

用户评论

信仰

作为一名资深玩家,从第一代主机到现在的迭代版本,真的是一路见证着游戏机的进步!文章回顾历史确实很全面,很多细节也勾起我的回忆了,比如初代游戏机的像素画面和简单的玩法…真是怀旧啊!

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羁绊你

我觉得文章写的不错,但对于一些老玩家来说,可能对发展进程略微概括了。比如NES的出现和红白机在亚洲地区的崛起,这种跨区域文化影响力应该多加探讨一下。

    有10位网友表示赞同!

笑叹尘世美

喜欢这篇文章的风格!非常清晰地介绍了各个时代的代表性游戏机,而且还提到了一些有趣的细节,让我了解到不少我不知道的历史故事。对想了解游戏机发展历程的人来说,绝对是一篇好文章!

    有7位网友表示赞同!

我没有爱人i

虽然文章很详细,但我还是觉得它缺少了对于未来技术趋势的探讨。比如云游戏、虚拟现实等新兴技术是否会改变游戏机的形态?希望未来能看到更加深入的文章。

    有17位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

作为一名不玩游戏的“旁观者”,看了这篇文章之后对游戏机的发展有了更清晰的认知。原来游戏机经历了这样曲折的发展历程,充满了创新和变革!很有意思。

    有5位网友表示赞同!

孤街浪途

我觉得文章写的比较中立客观,没有过多宣扬某个时代的游戏机是最好的,而是真实地记录了它们的优缺点。这种严谨的态度值得赞赏!

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满心狼藉

我小时候就玩过红白机的超级马力欧,那时真是个快乐的时光!这篇文章让我看到了我们所处的文明发展方向的另一片空间,同时也让我对未来游戏的科技发展充满期待。

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执妄

虽然文章写的不错,但我觉得缺少了一些图片和视频的配合,这样能让读者更加直观地了解不同时代的硬件形态变化。建议作者后期可以添加这些元素增强视觉体验。

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心脏偷懒

个人觉得对于一些重要事件的解释不够深入,比如家用机时代来临的原因,或者3D游戏的发明对游戏机的深刻影响等等,希望以后的文章能更详细探讨

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早不爱了

这篇文章让我突然想起了小时候玩街机的经历!记得那个时候一台台游戏的机器就足够吸引我所有的注意力了。真是个美好的回忆啊。

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海盟山誓总是赊

文章介绍的很细致,每个时代的代表性游戏机都列举了,对想要了解游戏发展史的人来说很有帮助

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妄灸

玩主机已经成为一种潮流,但是我们不应该忘记它的历史和发展历程。感谢作者的整理,让我们更清晰地看到游戏的未来之路!

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弃我者亡

我个人比较好奇文章提到的“虚拟现实”技术是否会取代现在的游戏机,未来如何发展呢?

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無極卍盜

这篇文章让我对游戏机的历史有了更加清晰的认识。从简单的黑白画面到如今的游戏世界,每一个阶段都有其独特的魅力和意义。<br>

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野兽之美

感觉文章还是比较浅显的,对于一些专业术语没有进行详细解释,对于不了解游戏硬件的人来说可能有些难以理解

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▼遗忘那段似水年华

这篇介绍很详细也很全面。不过我觉得可以更深入地探讨每个时代的游戏机所带来的文化影响力,比如哪些游戏成为了社会熱議的話題?

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闲肆

玩游戏已经不仅仅是单纯的娱乐,它还蕴含着文化、科技和艺术等多个方面。这篇文章让我对游戏机的历史有了全新的认识! 文章写的很好!

    有20位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

文章内容丰富且逻辑清晰,是一篇非常值得推荐的游戏机发展史总结

    有9位网友表示赞同!

念旧情i

我觉得游戏机的发展与社会的发展紧密相关,每代游戏机都反映了那个时代的科技水平和人们的娱乐需求。很希望作者能继续深化对未来游戏世界的探讨!

    有10位网友表示赞同!

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