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《速度与激情8》票房22亿,同步上架手游却热度不高

发布时间:2024-09-20浏览:82

今天给各位分享《速度与激情8》票房22亿,同步上架手游却热度不高的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

票房价值:电影上映13天累计票房赶超23亿元,居国内实时票房榜冠首

电影《速8》于2017年4月14日在国内首映,如今上映13天,其票房已累计达到22.93亿,目前看来在即将迎来的“五一”档中突破前作《速7》的票房24.3亿元应当没有悬念。当然,票房成绩好,该影片的热议度也会随势升高,见新浪微博电影热议榜就能知晓一二。

人气价值:新浪微博电影热议榜排名TOP.02,同期上映其他电影热议峰值暂未超过

在新浪微博电影热议榜中,《速8》以热议值98.2排名该榜第二位,与上映6天的《傲娇与偏见》仅相差0.3的热议数。这说明,虽然《速8》已经上映了这么多天了,大家仍然对该电影保有更多的关注。而为什么这样的高关注度能从首映一直持续到现在呢?该电影的制作佳,口碑好是其一,而早期的系列作品所奠定的粉丝基础是其二。

制作价值:豆瓣电影评分7.2,网友说场面拍摄刺激,每个系列都有不同的重点

在豆瓣电影中,《速8》的电影评分为7.2分,超过了68%的动作片分数,网友们大致认为,该电影延续了前作的电影制作质量,不仅场面拍摄得很刺激,画面也是非常惊艳,而在电影内容上其延展性也是很到位的。并且还有网友还表示,《速度与激情》每一个系列都有不同的气质,因此每部作品都有不同的优点。换言之,《速8》的电影质量是受到肯定的,并且因为在内容上所强调的重点不一,也让影迷们对于每部电影都有不同感受,这也是为什么这部系列电影IP在16年内还屹立不倒的原因。

既然这部电影从票房和人气以及制作来讲都具有较高价值,那么又是哪些观众在为这些价值做贡献呢?

百度人群画像:20-39岁的年轻男性是该电影的主力军同时也是主要手游用户

根据百度人群画像分析:《速8》的主要粉丝中,30-39岁阶段的男性群体占比41%,其次是20-29岁的年轻男性占比30%。也就是说,观看电影的观众中20-39岁阶段的男粉丝最多,而这一年龄阶段的男性观众也是手游的主要用户群。也因此,咪咕游戏在电影首映前一天上架了《速8》的同名手游,这是典型的影游同步案例,但却较其他影视IP手游的制作运营相对失败了点。

IP手游价值:影游同步时机佳,但平台下载最高只有10万

手游推广力度:内容占热点首位,相关新闻热搜度高,宣传较给力

宣传和制作对于一款手游来说非常的重要。而手游《速度与激情8》的推广可以说是较为给力的,其相关的推广内容不仅已位居百度搜索的热点首位,该相关新闻的热搜度也非常高,从百度指数中,我们观察到《速8》的所有新闻中,手游的相关新闻搜索度的峰值可以排名第二。那么,既然不是宣传的问题,是不是制作不行呢?

手游的制作质量:AppStore畅销排名最高536,玩家说这游戏别侮辱《速8》的名字

手游《速度与激情8》在AppStore的畅销游戏榜单中是个很尴尬的存在,因为他完全没有将一部热门电影的IP价值体现出来。在该电影上映的13天内,他的排名一直在500名以外徘徊,其最高的排名是536位……如果AppStore 也有“金酸莓奖”的话,估计这个奖项能够颁给《速度与激情8》这款手游了,一款带有IP的游戏,混成这样也是够打脸的。(注:“金酸莓奖”为美国电影最差成就奖)

不仅如此,玩过该游戏的玩家们也大呼:这种赛车游戏别侮辱了《速8》这个名字。并且有玩家表示:游戏画质差,重力的操作有些反人类,与主流的赛车游戏操作是相反的,还无法调试。可见,这款游戏不火,原因是出在了制作上。纵观其他的影视IP手游,如《诛仙青云志》只要质量不错,其实在手游上架前期冲入AppStore畅销排行榜前200位是不成问题的。而《速度与激情8》虽然IP效应不错,但制作拖的后腿,完全使其成为了今年IP影游联动一大失败案例。

结语:一款手游要成功,不是只靠一个强大的IP就能行的,IP的效应仅仅是锦上添花的功能,更多的还是手游本身的可玩性上,操作好,玩法吸引人才能让玩家满意。《速度与激情8》的失败更是为我们进一步证明了IP不是万能的,游戏质量跟不上,玩家照样不买账,请不要去低估玩家的眼光。

用户评论

凝残月

22亿票房真的很不错了,但没想到手游宣传竟然这么“低调”。估计是品质没跟得上吧,不然电影这种热度绝对可以吸引进来一堆玩家。

    有12位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

看完《速度与激情8》,感觉特效真的厉害!不过同步上线的手游体验却差了很多。画面不如预想中精致,玩法也挺单调的,有点失望啊……

    有6位网友表示赞同!

青袂婉约

我以为手游和电影一样会超级火爆的,毕竟22亿票房可是个大数啊!结果现实就是游戏没啥人气,感觉投资也没完全回报嘛。

    有14位网友表示赞同!

喜欢梅西

说实话,《速度与激情》系列一直都是视觉盛宴。电影里飙车刺激,可惜同期的手游没能延续这种热血感觉,反倒显得有点乏味了。

    有5位网友表示赞同!

绝版女子

我也玩了一下手游,但玩法真的太简单了,不像电影那么精彩。剧情的联系也不明显,我觉得应该更用心些设计一下。

    有5位网友表示赞同!

挽手余生ら

22亿票房成绩还是相当不错的,《速度与激情》粉丝很多啊!但是游戏就有点失败啦,可能营销力度没做到位吧?

    有14位网友表示赞同!

君临臣

这个手游的画面质量还行吧,但玩法重复性比较高,玩着感觉没啥新鲜感。希望开发者能够更新一些内容,增加玩家的游戏体验。

    有7位网友表示赞同!

伪心

电影本身很精彩,特效很棒,但是游戏却让人有点失望。期待以后能有更好玩的续作,把《速度与激情》的精神融入到游戏中!

    有14位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

我本来还挺期待同步上线的手游,以为会和电影一样厉害的,结果玩了半天才弃坑了……真的太没意思了。

    有6位网友表示赞同!

不要冷战i

我觉得这款手游还是应该多加一些剧情的渲染,让玩家更有代入感。游戏里现在感觉只有纯粹的飙车挑战,缺乏吸引力。

    有18位网友表示赞同!

温柔腔

这种同步宣传确实很普遍了,但《速度与激情8》的手游质量真心不能说服我掏钱氪金啊!希望以后能够看到更优秀的周边产品!

    有7位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

22亿票房说明观众对“速度与激情”的喜爱还是很大。可惜手游没能抓住这波热潮,也许是游戏本身不够完善吧?

    有9位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

作为《速度与激情》的粉丝,我看了最新的电影后很激动,但是玩的手游却让我有点失望。希望以后的游戏能做得更出色!

    有17位网友表示赞同!

执笔画眉

我感觉手游和电影的故事关联性不足啊,缺少了电影中那种引人入胜的剧情铺垫,显得游戏不够生动有趣!

    有10位网友表示赞同!

太难

电影确实让人看得热血沸腾,但手游反倒让我有点拖沓。期待后续更新能增强游戏的节奏和趣味性!

    有11位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

22亿票房成绩证明了《速度与激情》系列依然拥有强大的市场影响力。而同期的手游却没能达到预期效果,这或许是需要重视运营和用户体验的体现!

    有13位网友表示赞同!

该用户已上天

对于粉丝来说,映画的速度感比游戏要更加酷炫刺激,可能是因为游戏没有成功抓住电影的核心元素吧?

    有9位网友表示赞同!

屌国女农

这个手游虽然画面还可以,但玩法太简单了,感觉玩着毫无挑战性。希望开发商能够增加游戏的难度和深度,让玩家有更多成就感。

    有20位网友表示赞同!

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