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三个中年男子辞职后,创造了一款真正火爆的国产武侠游戏。

发布时间:2024-09-20浏览:88

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但可能没有多少人注意到,9月中旬,一款名为《逸剑风云决》(以下简称一剑)的国产独立游戏在steam上悄然上线。

当然,一剑不是一款普通的游戏。相反,却十分引人注目。很多人大概一眼就能看出——不是八方旅人。

如果我不告诉你,你可能猜不到,使用虚幻引擎4制作《一剑》的主创团队此前从未接触过虚幻引擎。而且,开发团队一开始只有三个人,直到这两年才扩大到了十几人。

更牛逼的是,本作作为他们的虚幻引擎开创性游戏,在Steam上获得了9000多条评论中92%的好评。短期评测一度好评如潮。可以说是国产独立游戏的小爆款。

11月13日,游戏也迎来了版本更新,这让我越来越好奇这款游戏是如何从零开始制作的。

为了弄清楚这个问题,我们联系了游戏开发团队,并与主创小迪聊了聊。

2016年,中国游戏市场正处于巅峰。

电子竞技的影响力仍在不断上升,手游已经成为游戏厂商争夺的对象。很多人都喊着把游戏带到海外的口号,梦想着征服海外的城市和领土。

“那时我没有买房,也没有孩子,”用小迪自己的话说:“反正我到了中年,我想尝试一下,看看能不能做自己的产品。”

但他一直想做一款复古像素风格的武侠单机游戏,就像他小时候第一次接触电脑时玩的游戏一样。

那是1998年,在没有网络的机房里,臃肿泛黄的CRT显示器上,李逍遥的身影在移动。关于那些充满想象力的举动,关于那些尚未被理解的爱恨情仇,关于没有策略只有自己的事实。遥远的探索记忆都发生在这小小的屏幕上。

为了玩游戏,小迪花了很多零花钱。一周省下的六七块钱,就可以在家附近的机房玩一个半小时了。尽管价格这么贵,但机房里依然很繁忙,几乎没有空机。钱花完后,他站在一旁看别人玩。

当他触摸键盘时,他感到最兴奋。 《仙剑》、《金庸群侠传》、《鹿鼎记》等武侠游戏给了他童年的刺激。

此后的二十年里,很少有大厂的武侠游戏能够给他带来当年玩《仙剑1》的感觉。即使去掉童年滤镜,老游戏优秀完整的剧情依然让他感到震撼。在游戏技术多次迭代的当下,他发自内心的。

网上一直流传着一个笑话,“没有人能拒绝直棍”。

小迪就是这样的人,手里拿着一根木棍,路上的草都不敢长了。我的双腿还在人行道上行走,心里已经幻想着要踏上一场英雄之旅。

《一剑》讲述了小迪脑海中的传统武术故事。综上所述,这是一个与同伴一起在关外旅行的普通男孩。结果一不小心卷入了一场长达二十多年的武林纷争。他就像蝴蝶效应中的一只小蝴蝶,静静地搅动着整个世界。

玩家经历的故事中,有剿匪、拜师武当、复仇、爱情。许多角色也令人印象深刻,包括在比武招亲时认识的陆仙儿、一起看花灯的欧阳雪、以及后期黑化的师兄。

最后的结局也很耐人寻味。男主在游走武林,目睹了各界人士的恩怨情仇后,选择离开武林,与佳丽们浪迹天涯。

除此之外,还有其他的结局,这里就不剧透了,留给大家自行探索。

如果按照正常的人生轨迹,视觉传达出身的小迪一定会在2008年大学毕业后在实习的广告公司积累足够的经验,进而成为一名资深的广告主。

改变小迪命运的,是一则全国首家“游戏学院”的广告,传闻该学院旨在培养游戏行业技能。

1998年,这则广告像一场武侠游戏一样突然闯入了他的生活,唤醒了他青春期的记忆。

那是他最好的黄金时代,他以《帝国时代》和《魔兽争霸》的地图编辑而闻名。

在U9论坛,也就是现在的游久网,他发布了很多WAR 3的RPG地图,被很多人下载玩。后来,这种“打游戏”的习惯被他带到了大学。

看到游戏学院的广告后,他的面前出现了两条路。一是跟随现在的工作和生活,制作游戏的经历到此结束。

小迪选择了另一个选择。他离开大连,只身南下。根据广告中提供的地址,他找到了上海的游戏学院,接受了一年的培训,学习了很多专业技能。

2009年,国内游戏行业还是一片未饱和的蓝海,等待着想要加入的人。

大学视觉传达专业毕业,并有一年培训经验的小迪在——游戏美术找到了第一份游戏工作。

古剑奇谭游戏设计线稿,也是游戏美术的活动

在游戏制作初期,大概是新建文件夹的阶段,小迪他们只有一个模糊的大体方向,那就是制作一款复古像素风格的单机武侠游戏。

为了找到合适的游戏引擎,他们继续用从家里搬来的电脑去试错。 970显卡和16G内存,这些现在的电子垃圾都是他们的开发工具。

他们在自己的旧电脑上运行了包括U3D在内的多个游戏引擎后,发现虚幻引擎4最适合渲染高清像素效果,他们也觉得虚幻引擎将是游戏行业未来发展的一大趋势。

于是虚幻4正式成为团队的开发引擎。

值得一提的是,在游戏公司工作的那些年,小迪并没有接触过虚幻引擎。他接触的游戏引擎一直是Unity。

从零开始学习虚幻引擎对于三个中年人来说是一项艰巨的任务。

除了俊良之外,其他两人对编程基本没有深入的了解,当时在国内互联网上想要找到完整详细的虚幻引擎4视频教程并不容易。为了省钱,小迪只好找一些外文资料,自学翻译软件。

毕竟制作游戏是要花钱的,所以他们必须要存点钱。

起初,团队的办公室设在小迪住处附近。他们租了一套房子,月租4000元。一年后,他们觉得这个价格有点太高了,因为这对于几个人来说是房租之外的额外费用,而且还是有点奢侈。

于是三人商量,租下了一套一百多平米的大房子。房子里有一个很大的客厅,足够容纳他们的小电脑了。与此同时,老谢、俊良、小迪夫妇也都搬了进来,三家人合租在一起。

小迪旧办公区

白天我在客厅工作,晚上困了就回房间睡觉。我不确定我的具体日程,有时我会彻夜不眠。反正除了吃饭睡觉,我基本就是工作了。

当他们工作忙或者不想做饭的时候,他们就点外卖。有空的时候,他们会煮一大锅面条,分给几个人吃。

很长一段时间,小迪的生活都处于这种混乱的状态。

转折点随着《八方旅人》的发布而到来。

2018年,八方旅人定义了一种艺术风格:HD-2D。这种风格看似简单,但需要的功夫并不比3D建模游戏少。

在HD-2D游戏中,开发团队不仅要创建大量2D像素素材并绘制无数关键帧,还要创建移动特效等3D素材,并添加更真实的灯光、烟雾等效果。

小迪等人也觉得这种独特的艺术风格可以通过像素风格还原经典武侠游戏的面貌。同时,还可以利用虚幻4的优势,赋予游戏更加真实、狂野的氛围。

当然,他们不一定有《八方旅人》的底层技术,但大体的艺术风格还是值得参考的。

这是他们自己的感觉。在制作游戏的时候,没有人知道单飞后第一款闭门制作的游戏会产生什么样的市场反响。

这场比赛被视为他们的梦想和希望。虽然不是梭哈游戏,但大家都下了最高的赌注,赌这个游戏会流行起来。

于是在2020年初,小迪在他的哔哩哔哩账号上发布了他的第一个视频,试图窥探玩家的想法。

直观上可以看出,早期的demo非常粗糙,人物在环境中非常突兀,一些光影效果聊胜于无,但总体具有HD-2D的魅力。

战斗系统与现在相比并没有太大变化。基本系统已经搭建完成,但是UI部分还没有进行细节打磨。

不过网友们却很宽容,觉得很好看。尽管该视频的观看量只有8万,但评论部分大多是积极和鼓舞人心的。

小迪在评论区很谦虚地回复网友:“这个DEMO的效果只能说恢复了60点风采。”

他们大概没想到,未来一剑会被《八方旅人》开发组的时田隆注意到。主导《最终幻想4》设计的业界领袖这样评论:“当这款游戏公布时,我们也注意到了,哈哈。但是HD-2D并不一定要用专门的引擎或专门的技术来构建。这是一个风格融合的时代,我觉得大家都应该一起尝试,不管是不是HD-2D,探索这种风格都是一件好事。”

伴随着小迪在B站发布第一条视频的同时,还发生了一场疫情。

事实上,小迪的家人一直不太支持他辞职独自工作。在老一辈人看来,这种主动跳出稳定生活的行为是难以想象的。只是因为湖北远离上海,天高皇帝远,父母管不了这个独子。

疫情的爆发,也让小迪将注意力从游戏转移到了父母身上。

曾经的家乡,记忆中那个无聊的小镇,已经变成了三四线城市。这里距离武汉很近,在第一波疫情期间也受到了打击。 “有几个人离开了小区。”小迪说。

当小迪开始反应过来的时候,他已经不能回去了,只能呆在家里给家人打电话。

在这样的情况下,他除了看着父母,就只能把注意力重新放回靠几个人努力的游戏上,继续工作。

接下来的几个月,团队吃住齐心协力,工作效率保持在最高速度。

还没到年底,原来的基础游戏演示就已经添加了环境3D音效、游戏标题、植被LOD、材质淡入风等,还添加了新的镜头和景深。

虽然BGM和部分游戏素材是临时的或者购买的内容,UI也是临时准备的,但整体质量高了很多,武侠气息已经显现出来。

但在多年高强度工作的压力下,小迪三人已经无法承受了。这也是事实。巨大的工作量和烧钱的成本促使他们寻求外部帮助。

2021年,他们终于获得了投资。

公司开始成立,原来的三人小团队开始扩大到十多人。办公地点也从共用小屋搬到了办公楼。在寻找外包时,我不再像以前那样谨慎。

不久之后,他们又找到了另一家发行商,负责推广、测试、steam运行流程、游戏定价等,小迪他们就有了更多的时间专注于游戏。

但另一个问题又来了。网友们已经等不及了。出现的时间太长了,人气也在下降。

在收尾阶段,你实际上可以明显地察觉到赶工的迹象。中后期剧情节奏加快,地图巨大但内容空洞,包括最终boss,也与现在的游戏不同,没有盛大的最终之战。

但即便如此,它的steam评论部分还是令人惊讶。

差评说剧情差距很大。设置了一些场景和NPC,但是没有剧情,有点虎头蛇尾。

赞的是,虽然剧情被删减不少,但也算得上是近年来从头到尾比较好的武侠故事之一了,更有经典的江湖味道。

但总体来说,有负面评价,也有较多正面评价。

这背后的原因很可能是因为发布后,游戏仍在不断更新,添加新的内容。另外,游戏的剧情框架依然优秀完整,美术风格和玩法也比较有趣,这也是《一剑》获得如此多好评的原因。

小迪计划稍后做一个更新元素周期表,然后根据表逐步补齐包括剧情在内的不足。

目前,一剑根据玩家反馈已经更新了10个版本。最新版本更新时间为11月13日。游戏体验也越来越好。

除了92%的好评之外,一健在美国的销售数据也不错。小迪推测“可能是中国人更支持”。

最终他还是要等数据出来才知道自己能卖多少份,赚多少钱。但值得肯定的是,这些中年男人已经实现了自己的梦想。

中年、辞职、做老式像素武侠游戏,这几个关键词背后都是玩家看不到的困难。

苦难中的人很多,但能坚持到黎明的人却很少。

用户评论

哥帅但不是蟋蟀

真没想到会有这样一款国产的武侠游戏!我玩了几个小时,画面真的太棒了,剧情也让我看得津津有味,尤其是那些战斗动作做的非常真实,有一种身临其境的感受!这三个中年男人真是太厉害了!

    有17位网友表示赞同!

挽手余生ら

终于出了一款国产武侠游戏能让玩家沉醉!以前那些游戏要么画风雷同,要么故事缺乏深度,这家公司做这个真得是有梦想的。玩了一段时间感觉剧情有点像古龙小说,战斗系统也很爽快,希望能持续更新内容!

    有5位网友表示赞同!

〆mè村姑

对国产游戏一直没抱太大期望,这次看到他们辞职后做的这款武侠爆款,真令人惊喜! 以前总是被一些大公司流水线生产的游戏打败了,希望这种独立制作才能更注重故事和细节,为玩家带来更多精彩体验!

    有6位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

三个中年男人说辞离弃,去做真正梦想的事情,这份勇气让我很感动。期待他们未来能做出更多优秀的国产武侠游戏,让世界看到中国的传统文化魅力!

    有7位网友表示赞同!

一纸愁肠。

这游戏真的好吗?我看评论都说优秀,但我就是觉得人物设计有点像老少儿电视,画面虽不差但也没到爆款的地步吧...

    有12位网友表示赞同!

栀蓝

这个“国产武侠爆款”有点搞笑了。说爆款游戏应该要有更出色的技术,更多玩家体验才会被认可吧?目前这游戏在我看来还很一般...

    有11位网友表示赞同!

别留遗憾

作为一位老玩家,对国产游戏一直抱有期待 但这种宣传炒作的玩法让人不太舒服,希望他们能用心做好游戏的本分!

    有15位网友表示赞同!

无望的后半生

我玩了一会这款游戏,感觉剧情讲得很老套,人物塑造缺乏深度,战斗系统也简单乏味,没有达到“爆款”的水平吧?

    有5位网友表示赞同!

墨染年华

这几个中年男的辞职就当做是人生的一次转折点,从他们的故事里面也能明白,坚持梦想的人永远值得尊敬!

    有9位网友表示赞同!

暮光薄凉

玩了两下这款游戏,剧情还不错,但战斗系统太简单了,感觉像是流水线制作出来的。希望他们可以更加用心打造游戏的每个细节!

    有9位网友表示赞同!

陌然淺笑

其实我更看重一款游戏的可研性!这款“爆款”游戏给我感觉就是热衷于快速赚钱,缺乏长久的玩家体验,这让我感到失望!

    有6位网友表示赞同!

满心狼藉

国产游戏想要真正崛起,还需要踏实的制作才能打动玩家。希望他们能沉下心来,用心打造更多高品质的游戏!

    有16位网友表示赞同!

相知相惜

喜欢这种敢于追梦、辞职创业的故事!希望能有更多的人像他们一样,勇敢地实现自己的梦想!

    有19位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

真希望国产游戏能越来越好,摆脱老套的剧情和简单的玩法。这款“爆款”如果能改进战斗系统和剧情设定,也许真的会成为一款经典!

    有7位网友表示赞同!

落花忆梦

游戏的画风不错,可以看出他们下了不少功夫。但剧情方面还是比较缺乏深度,缺少了武侠世界的浪漫情怀!

    有8位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

这三个中年男太厉害了!辞职后居然能做出让人耳目一新的国产武侠游戏,我佩服他们的勇气和毅力!

    有7位网友表示赞同!

?娘子汉

这款“爆款”游戏能不能说明一点吗?真正的游戏品质不是靠宣传炒作就能获得的。我希望他们能更加专注于游戏的研发!

    有20位网友表示赞同!

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