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他曾是华为的一名程序员,后来加入腾讯打造了年收入超千亿的游戏帝国。

发布时间:2024-09-20浏览:85

大家好,今天小编来为大家解答他曾是华为的一名程序员,后来加入腾讯打造了年收入超千亿的游戏帝国。这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

三天时间,远的地方没法去,近的地方也不想去,所以导演选择了和小伙伴们在游戏里玩。

说到游戏,就不得不提腾讯。

《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》,这些熟悉的名字几乎成了90后、00后的集体记忆。

由于部分游戏需要氪金过多,被网友调侃“不花钱怎么能变强呢?”并高喊“马化腾承担责任”。

然而,这实在是一个天大的误会!挤压我们钱包的人其实不是马化腾,而是这个人!

今天导演一定要给大家好好看看,腾讯游戏之王,百亿游戏帝国的创始人,我们钱包的吸血鬼——任宇鑫。

从华为到腾讯

从小到大,任雨馨就觉得自己的人生只有两个意义:代码和游戏。

所以我们在少年宫编程班上,在各种青少年编程比赛中都能看到他的身影。他初中时写的一款飞行射击游戏在报纸上发表,他还获得了20元的稿费。

直到大学毕业,他从未离开过自己喜欢的代码,成功进入华为,成为一名快乐的程序员。

但在华为呆了几年后,任雨馨越来越觉得自己不再像以前那么快乐了。

但任雨馨认为,她的梦想只实现了一半。代码已经有了,但是还没有游戏的踪迹。

还有一点就是,华为的“狼性”文化让喜欢自由的他感到很累。

于是,任雨馨在闲暇之余又拿起了写游戏的手艺,想着自己以后又多了一种选择。

不久之后,他和同样在华为工作的中学同学做了一款棋牌游戏,希望卖给刚刚火起来的腾讯,并在OICQ上上市。

一个周六的晚上,两人找到腾讯来推广这款游戏。不过,当时的马化腾和张志东对游戏并没有什么兴趣。相反,他们坐在桌子上聊天。

当时的张志东并不知道,他随意提出的一个问题,可能会改变任宇欣的一生,也可能改变腾讯的未来:“你是怎么管理华为的?”

任宇欣表示:“华为员工一直都是坐在椅子上,坐在办公桌前聊天的情况是不存在的。”

也许他注意到了什么。临走时,马化腾突然问任雨馨:“你愿意来和我们一起工作吗?”

当时,腾讯员工不超过10人,在外人看来,甚至随时可能破产。估计只有马哥才有底气问这个问题了。

第二天一早,一夜没睡的任雨馨给小马打了电话,说道:“我愿意。”

正是张之洞的问题,吸引了腾讯这个崇尚自由企业文化的年轻人,也吸引了腾讯的游戏帝国。

据称,上班第一天,任雨馨按照通知,九点准时到达公司,却遭到拒绝。等了半个多小时,就看到陆续有人来了。小马哥直到十点多才出现在办公室。

估计任雨馨当时心里只有一个念头:此行绝对是对的!

但他不知道的是,来到腾讯后,他只能实现一半的人生理想。

刚进公司时,他留在张志东领导的技术开发部,担任组长。

但他对管理毫无兴趣,一心都放在代码上。

当时,腾讯内部的技术前线是QQ服务器团队,任宇欣想加入其中,成为一名程序员。

为此,他宁愿放弃队长的位置,六个月内三次请求张之洞加入,却三次被拒绝。

张之洞坚信,这个年轻人可以干出一番大事业,但当程序员就大材小用了。

腾讯的游戏危机

没过多久,任雨馨的天赋就被需要了。

2003年,腾讯遭遇了毁灭性的挫折。

那一年正是网络游戏风靡的年代,大城市、小城镇的年轻人课余、饭后聊天都少不了《传奇》和《梦幻西游》。

这两款游戏分别为盛大和网易带来了数百万的日收入。

这个数额有点令人兴奋。再加上之前去美国参加过游戏展会,小马兴奋不已,打算涉足游戏业务,尽可能多的赚钱。

一步一步,一步一步。既然盛大和网易已经在前面了,小马觉得自己必须尽快加入战场,否则汤就喝不到了。

因此,小马选择了代理而不是制作,成为了韩国一款相对成熟的3D游戏《凯旋》的代理。

小马的公司虽然做得不错,但他对游戏一窍不通,所以根本没有注意到国内外游戏环境的差异。

韩国流行的《凯旋》,受限于国内网速和电脑配置,游戏体验极差。

当玩《传奇》的人把装备掉了一地的时候,玩《凯旋》的人还在看加载地图的进度条。

当时的网费并不便宜,甚至可以说“一寸上网值一寸金”,所以像《凯旋》这种纯粹烧钱的游戏就被大家抛弃了。

代理商的钱被浪费了,对腾讯影响很大。小马也陷入了沉思。看来游戏这么专业的事情还是应该留给懂这个行业的人来做。

想了想,马哥想到了挨家挨户推销游戏失败而被招入的任雨馨,于是就打电话把他叫到了办公室:

“小辛,我有两个业务模块等待接手,一个是增值业务,一个是游戏业务,你选一个。”

闻言,任雨馨毫不犹豫地选择了后者。无论如何,这都是关于管理的,所以为什么不管理你喜欢的游戏呢?

他爽快地答应了,但当时的他其实根本不知道如何运行游戏。

但没关系。如果你不会学习,盛大和网易是你面前的两个好伙伴。

鉴于盛大在腾讯失败后的嘲讽,任宇欣选择了网易作为参考对象,并复制了网易“游戏运营不分离”的项目体系设置。

而在总结《凯旋》的经验教训时,他发现腾讯目前不具备运营大型网络游戏的能力和经验,因此他决定从棋牌游戏和小型休闲游戏入手。

至少他在这方面有所涉足。

虽然不再需要面对盛大、网易这两座大山,但腾讯转身后,却看到了另一位名为“联众”的休闲游戏一哥。

当时,联众拥有超过2亿注册用户和1500万月活跃用户,巅峰时期占据整个棋牌游戏市场的80%。

怎样才能打败这个对手呢?任雨馨想了想,想到了借助QQ两亿用户的力量。

他首先带领团队通过学习模仿“联众大厅”搭建了QQ游戏大厅,让QQ用户无需注册即可登录玩游戏。

这种便捷的操作吸引了大批联众用户。当时上网的人只有几群,用户群体重叠度很高。

另外,无论是游戏规则、界面还是功能,QQ游戏厅都与联众非常相似。用户来到这里基本上不用适应,这再次让QQ游戏厅圈粉了一波。

紧接着,任雨馨进行了更加惊人的操作:

引导QQ设置了弹窗,时不时弹出并提示“您的好友XXX正在玩XXX,点击直接跳转到游戏室”。

这样一个初级程序员的指令,24小时内就为QQ棋牌游戏提供了数千万玩家。

QQ好友之间的粘性无疑比网友高得多。形成一个游戏群体后,往往很难切换到其他平台。

因此,短短一年时间,联众的市场份额基本被腾讯占据,泪流满面地离开了市场。

据说,游戏团队一开始就约定,用户数每增加一万,大家就一起聚餐。结果第一个月就聚了13次,之后大家就选择性地忘记了。

游戏巨头的崛起

这一战的胜利,让任雨馨意识到自己专注休闲游戏的方向是对的。另一个新项目《QQ幻想》(仿《魔兽世界》)的失败也让他认识到一味模仿别人并不是长久之计。

在仔细观察市场后,任宇欣做出了两个影响今天的重大决定:

一是不再做大型角色扮演网游,而是专注于枪战、赛车、飞行射击、音乐舞蹈等小众领域。

二、游戏自研和代理要同时进行,充分利用“赛马机制”——几个团队制作类似的产品,放到网上一起竞争,最后PK制作最好的产品,腾讯会投入推广资源。

什么是“赛马机制”?我们先来看看《王者荣耀》的进化史。

一开始,King队做了一个叫《英雄战迹》的游戏,另外一个队也做了一个叫《全民超神》的游戏。游戏玩法几乎完全相同。

两队第一次测试对比,《英雄战迹》各方面都落后,这意味着没有其他部门会给你资源。

我们怎么可能花费了这么多的时间和精力却没有得到任何回报呢?于是团队又改了一个月,游戏模式彻底改变,名字变成了《王者荣耀》。

这一变化使得《王者荣耀》的测试成绩猛增。腾讯看到这个结果,立刻加大了投入,如今它已经成为一款让人上瘾、收入超过40亿的爆款游戏。

任宇欣的这两个决定,让腾讯进入了弯道超车时代,并且一路飙升。

《QQ音速》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》等游戏应运而生。不出所料,他们最终击败了同类游戏的竞争对手。当时,休闲游戏排行榜上经常能看到腾讯的名字。

2007年,任宇欣决定代理《穿越火线》和《地下城与勇士》,让腾讯有了游戏帝国的雏形。

这两款游戏一经推出,几乎占领了全国网吧的每一台电脑。那时,学生甚至年轻人都会问:“你今天定了XX吗?”和“放学后去CF酒吧。”

一年时间,腾讯以53.9亿元的年收入横扫各项游戏收入排行榜,稳居中国网络游戏行业第一。

任宇欣的“三个50%”神话——游戏收入占腾讯收入的50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上。它的净利润高达50%,也是这个结果。

当移动互联网兴起时,任宇欣专注手游的举动无限提升了腾讯在游戏史上的地位,占据了中国游戏历史的半壁江山。

此后,腾讯一直致力于全球游戏产业的投资和收购。过去10年,游戏并购发生超过40起,总成本近千亿。

直到2018年,腾讯都是游戏行业并购最活跃的公司。全球游戏公司超过40%的投资资金来自腾讯。

从商业角度来看,腾讯已经是无可争议的世界级游戏巨头,而这一切都与任雨馨的领导密不可分。

今天,他终于可以喘口气了。

2005年,腾讯游戏仅位居行业第八。他常说“一将无能,千军疲惫”来激励自己,勇往直前。

他在接受采访时回忆道:

“当时我经常看行业报道,一开始我们连名字都没有,后来虽然有了,但总是排在倒数第一或倒数第二,确实很不舒服。”

被业界称为“游戏之王”的他,保持着腾讯“低调做事、高调做事”的良好精神,这让不少业内人士感叹,尽管他对游戏的影响力如此之大,游戏领域,大家对他的评价仍然不够。学习。

但保持低调并不影响他在腾讯内部的地位。

腾讯七大事业群中,IEG(互动娱乐事业群)、SNG(社交网络事业群)、OMG(网络媒体事业群)和MIG(移动互联网事业群)均在他的掌控之下。腾讯游戏隶属于IEG。

腾讯营收最大、最基本的产品——QQ和Qzone也在任宇欣手里。

很多人甚至猜测他将成为腾讯未来的接班人。如此看来,似乎也并非空穴来风。毕竟,腾讯能够达到现在的规模,游戏板块的贡献绝对是重中之重。

任宇欣作为操盘手的能力是有目共睹的,他几乎凭一己之力撑起了腾讯的游戏业务。

虽然“极客”的梦想没有实现,但他已经成为游戏领域的“王者”。我想任雨馨不会有太多的遗憾。

更何况,马哥成为天文学家的梦想还没有实现。

用户评论

裸睡の鱼

厉害的人物!从华为这种严谨的公司到腾讯的游戏领域,这样的改变让人佩服他的勇气和能力!

    有16位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

当年我在大学看到过这篇文章的作者写的代码,感觉就很有潜力,没想到现在他这么成功了,确实很扎实很努力的那一类人。

    有16位网友表示赞同!

人心叵测i

这个游戏帝国到底是谁打造的呢?标题说的是加入腾讯打造的游戏帝国每年营收超千亿,感觉有点太片面了,应该把具体的游戏作品提出来,让大家知道谁是真正的功臣!

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君临臣

华为码农转游戏帝国,真是厉害的职业跨界转型。不知道他是不是因为对游戏的热爱才从科研转战游戏行业?

    有7位网友表示赞同!

苍白的笑〃

千亿营收?我印象中腾讯的游戏确实火了很久,但他以前在华为也挺牛的,这么牛的人去哪个领域都很优秀吧!

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巴黎盛开的樱花

感觉这种公司文化竞争还挺有意思的,一个是科技巨头华为,一个是娱乐巨头腾讯,不同的环境能培养出不同类型的优秀人才,这样的对比很有意思。

    有20位网友表示赞同!

冷落了自己·

说他打造游戏帝国有点夸张吧 毕竟游戏市场是很庞大的,腾讯的游戏也并不是全部都是由他一个人负责的。

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▼遗忘那段似水年华

真没想到华为码农也能在游戏行业闯出一片天地!他的案例让人看到科技人才跨界发展的可能性!

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巷陌繁花丶

这个故事太令人励志了!从“华为码农”到游戏帝国大佬,中间经历了什么?很想知道他的详细故事,他肯定是有很多精彩的故事和经验。

    有17位网友表示赞同!

龙吟凤

人家是顶级高手,华为都是搞精密研究的,腾讯游戏也可能需要顶尖的人才来操盘整个产业链,他估计在两者都做得很好!

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陌上蔷薇

如果真像标题里说他加入腾讯之后打造了游戏帝国,那他肯定是个天才啊!佩服他的能力和眼光!

    有6位网友表示赞同!

心脏偷懒

个人觉得华为码农的背景更适合做核心技术开发工作吧。虽然游戏也是一项科技高度发达的行业,但我觉得这更像是另一种风格的工作,两者不太一样.

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你身上有刺,别扎我

千亿营收的游戏帝国?是不是有点夸大了呢?腾讯的游戏很多是基于现成的框架和技术,而不是完全自主研发的作品...

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拥抱

羡慕这种人,能在不同的领域都取得成功!我想要问问他,在华为码农和游戏开发之间,他更喜欢哪个?

    有19位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

从代码到游戏帝国,这经历太牛了吧!我想知道他未来会做什么?还会继续留在游戏行业吗?

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莫名的青春

华为这种严谨的企业文化培养出了很多厉害的人才。我觉得这位作者应该是很自律很认真工作的那一类人。他在腾讯的游戏帝国里肯定能继续发挥他的优势。

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信仰

标题说的太概括了,这背后还有很多细节和故事,希望能够看到更多深入的报道!

    有14位网友表示赞同!

今非昔比'

说他打造游戏帝国似乎有些过了呢?毕竟腾讯的游戏市场早已成熟,他只是其中一小部分的贡献者。而且游戏开发是一个团队合作的过程,不是一个人的功劳。

    有5位网友表示赞同!

颜洛殇

这位作者的人生经历真的很精彩!从代码编写到商业运作,他似乎总能掌握时代的脉搏。 我想他也一定对技术和游戏的未来充满期待吧!

    有17位网友表示赞同!

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