狂暴战说实话,简单粗暴,有脚都行。
天赋3313331,天赋老生常谈了袄,没啥说的。
起手:药,嗜血,鲁莽,剑刃风暴(黑盾一堆小怪固定时间轴1分钟) ,烟鬼优先击杀(我的理解是不打他地上一滩绿水减速不说,DBM还一直叫~~快躲开快躲开!!!),加血的小鬼风暴之锤 破胆都行,别用拳击(要断BOSS条~有点痛)。
P2百分之50转阶段 多3个球,有眼睛就行。左中右,不会连续吃吧~~地上比P1阶段多一个绿水圈,反正能躲就躲,进了百分之35,敲鼓斩她就完事了(有啥躲啥)烟鬼出来第一时间击杀(他要爆炸了就锤他弄他)。
武器战就很烦,首先你要先去看视频。
天赋2212222,关于屠杀和撕裂,就不讨论了,喜欢点啥点啥,别冲我就完事了袄。
P1:
流程阶段,冰,分身,奥,分身,冰,分身,奥 (注意点,冰阶段毁灭战大跳剑刃风暴..奥阶段留好拳击 破胆)。
起手站他脸上,拳击断条以后,开天神(千万别踩灭战大风车袄)压制啥的正常循环。
第一波出冰刺灭战,跳一下(空格),大跳到BOSS脸上胜利在望,断条,盾反乱七八糟爱咋打咋打。
第二波出冰刺,剑刃风暴(你要是有种夹 月刃这种SP 可以开),打完了,安全出去。因为十字军不可能不回血(真没回死了 就脸黑呗),走着走去找BOSS,胜利啥的一套连招。
第三波出冰刺,灭战,跳一下(空格),大跳XXXXXXXX基本这时候就要进分身阶段。
找分身很简单,别着急,先给你身边的分身砍死,看一眼小地图,有个黄点,那就是BOSS本体,你效果高,仔细看,还有点星光闪耀的意思~碰到他就行,是个隐身的。
第一次分身,先冲锋再大跳,就很舒服,碰到影子进奥术阶段,别交打断,可以用无视痛苦 胜利在望,回血,天神灭战剑刃风暴,这波可以一起交了(刺激~),拳击一定要交在吸取能量这个技能上,然后大跳去对面干他 准备扰分身了。
分身还是那套活,但是这次最好先大跳再冲锋,因为会转回到冰阶段,一直循环到百分之10 进入P2阶段。
P2:
扒了猛干阶段,瞎78动必死~(注意点:贴边慢退,别着急 )。
进P2以后,那个老爷们还是继续叨叨叨,你站在他身后贴圈边,等黑胖胖出来,黑胖胖会来找你的。
无惧,天神,灭战,压制压制~正常单体循环冲他就完事了袄。
第一次小怪,拉开以后剑刃风暴。
第二次小怪,开横扫(种荚有就有没有拉倒)干死。
第三波剑刃风暴,打完第三波基本就进百分之35了,敲鼓,冲他就完事了。
全程贴边慢慢退,过得都过了,没过的再去提升提升吧。
配装问题
武器战狂暴战都一样,反正绿字我只喜欢高急速,爽~。
奢侈顶配版:大部分来自AH。
精制角斗士:头(54),肩(48),胸(54),腿(48),腰带(48有一个3槽橙腰带 军团神器),鞋(48),手(54),项链:萨瓦迪卡(考古3号项链)。披风:8.0橙披,戒指:橙戒(加力量没槽不知道哪来的),手腕(大厅50装等带槽那个)。SP戈隆獠牙战争号角+水晶(感觉幽冥龙那百分之4看不上啊),武器:小吼斧子。
肩膀有个5力量附魔,手腕5力量,腰带能多打个孔,裤子6力量,项链隐匿萨特。百分之0.3?聊胜于无,鞋子移速,手套15力量,胸30力量,披风,20耐-30耐都行。宝石7+6+6+3XN武器十字军,狂暴战副手,十字军,迅击风暴,舞钢啥的都行。
轻奢侈老玩家版:
特质装:头肩胸,其他部位,果敢套或者底栖套带槽,一身洞,XXXXX。
穷人破产版:我没钱,我就时间多。
用户评论
刚打完感觉这boss机制设计还可以啊,虽然难度稍微有点高,但总体来说还是比较公平的。尤其是最后那个阶段,需要团长指挥得非常及时,否则很容易凉
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看完这篇帖子后去试了下法师塔,果然跟前版本不一样了!新机制确实很考验反应速度和团队配合度,感觉好有意思啊!对新手来说可能有点难度,还是多练习几把比较稳妥
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感觉这个版本的法师塔比之前更耐打少了,BOSS伤害好像没提升多少,反而一些小怪的攻击力变大了?总体来说还是挺轻松的,不过也可能会让我觉得挑战性不足吧
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看了这篇心得后真的很有帮助!以前我一直觉得法师塔就是个单纯的战斗模式,没想到新版本加入了这么多巧妙的机制,确实让攻略变得更加有趣。希望能看到你后续更多关于魔兽世界的攻略帖子!
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9.15更新后的法师塔玩法的确大变动了,之前熟练路线现在都派不上用场了?感觉难度提升了不少,对于新手来说可能需要一段时间才能适应新的机制。不过新版本加入的奖励相当不错,值得花时间去熟悉。
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这篇心得虽然写的详细,但对于我这种偶尔打打法师塔的人来说还是有点太难懂了。希望下次更新时可以把讲解稍微通俗易懂一些,方便更多玩家入门!
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这篇文章让我感觉9.15的法师塔越来越像竞技场了,需要团队配合得更加紧密,个人操作也非常关键。不过相比之前版本的重复性高,这个版本确实更具挑战性和乐趣!
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新版本法师塔真的考验我的老脾气啦!以前随便打打就能过关,现在各种机制都要记,还要快速反应。感觉比以前难了不少,我这种休闲玩家可能要慢慢适应一下节奏了
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9.15的法师塔真厉害啊,机制确实很复杂,让我眼前一亮。希望官方能够继续更新,加入更多有趣的新玩法!
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看到这篇心得后有点犹豫要不要去试试新版本法师塔了,听说难度提升了不少。我还是先刷刷装备再说吧,等积累了一些经验再挑战新副本!
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终于找到一篇解说9.15法师塔机制的帖子了!之前一直迷雾重重,现在总算是明白了如何应对那些新挑战。这篇文章真是太棒了,感谢作者的分享
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虽然我很喜欢魔兽世界这款游戏,但是我觉得9.15的法师塔更新有些过头了,难度过高,让我感觉有点疲惫。希望官方能稍微降低一些难度,让更多玩家能够体验到游戏的乐趣。
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新版本法师塔机制确实很创新,但是对于新手来说学习难度很大,希望能有什么新手教程或者简单的介绍,方便我们快速上手
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这篇心得写的不错,通俗易懂,一下子就明白了9.15的法师塔玩法。不过我感觉还是需要多打几把才能真正掌握其中的奥妙!
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看到这位博主对魔兽世界 9.15 更新版本的感受我很认同,感觉官方这次更新确实增加了游戏的挑战性和趣味性!但是对于一些老玩家来说,新机制的学习成本确实比较高。希望官方能增加一些指导和帮助玩家上手的机制。
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这个版本法师塔简直太好玩了!以前觉得它还是有点简单 boring,现在有了新的机制和挑战,让我感觉整个游戏都焕然一新了!强烈推荐大家去体验一下!
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9.15法师塔确实带来了很多变化,我觉得有些机制设计的很巧妙,考验团队配合和个人的操作能力。也有一些地方觉得难度过高,需要官方适当调整下才能让更多的玩家能够体验到乐趣。
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这篇帖子让我更加理解对魔兽世界 9.15 更新版本的看法了,大家对法师塔的适应程度不同,有的人喜欢挑战,而有些人觉得难度过高。我希望官方能够兼顾不同玩家的需求,平衡游戏的难度和趣味性!
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