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《螺旋圆舞曲》手游评测:女性玩家眼中的市场新宠

发布时间:2024-09-21浏览:45

苏州帮在2018年迎来了更多的挑战者,比方说大厂西山居与腾讯联合出品的《云裳羽衣》,甚至是那种主力产品除了国战SLG还是国战SLG的跨国游企也在说我们要进军女性游戏,各种各样的尝试都在市场上涌现。

比方说,最近你可能会在新浪微博上刷到一则新游推广:

不过就游戏批评的观点,你很难将《螺旋圆舞曲》定义为一款“IP衍生游戏”,首先《螺旋圆舞曲》的受众极为有限,运营模式尴尬,在国内市场从未“走红”,缺乏像样的影响力。其次《螺旋圆舞曲》是一款主打日系美术的 “纯正日式幻想RPG”,而《螺旋圆舞曲》却被改编为维多利亚时代的欧陆宫廷风格,单从画风判断,玩家完全想象不到《螺旋圆舞曲》会是《螺旋境界线》的衍生游戏,因为玩过《螺旋境界线》而更愿意长期投入《螺旋圆舞曲》的玩家,“几乎不存在”。

所谓“日系二次元”玩家挑选游戏往往首先要看立绘,而《螺旋圆舞曲》的立绘水准与《螺旋境界线》未免相差太远。

听上去特有意思,完全不像目前市场上主流女性向游戏那样“傻白甜女主角只知道谈情说爱”。

然而世界观的复用却也框限了玩家在《螺旋圆舞曲》中人际交往的可能性。比方说,玩家看上了一个帅哥,拼命去舞会瞄准了这个帅哥搭讪猛提好感度,角色任务却写死了让你帮助帅哥攻略他暗恋的其它女生;而当玩家愤而将攻略目标转向某位成熟多金的贵族大叔,又可能发现大叔曾经有一位深爱多年的亡妻,油盐不进,任你换上一身六星首饰也不可能有进一步关系发展;最荒诞的是,当玩家拼死将某位贵族帅哥的好感度提升到最高,会发现他是GAY,暗恋《螺旋境界线》的男主角…….

这些角色的背景故事都是《螺旋境界线》里写好的,因此在《螺旋圆舞曲》的世界里,“设定不可更改”。

把《螺旋圆舞曲》当作恋爱游戏来玩真的会让你怀疑人生,玩家到处扮演小三。

55个可互动NPC,确实还是有不少名草无主的男性角色可供热衷与纸片人恋爱的女性玩家发挥自己的想象力,只不过对于99.9%未曾了解《螺旋境界线》世界观的新玩家而言,发现与尝试的过程可能会比较惨烈。

要跟这么多NPC逐个搞好关系也是个难度非凡的差使。

作为贫民孤儿,玩家扮演的女主角“玛格达”自小被贵族收养作为社交淑女来培养,更深刻的表达,强行养成女性对高跟鞋的忍耐力。

凡赛尔城邦中存在错综复杂的政治势力,表象以诸多家族呈现,成天正事儿不干就琢磨着每天晚上以各种颜色为主题名目举办社交派对,玩家5分钟没准备好参加舞会回去整理个衣服回来一看,又换了一种颜色,天知道这帮贵族脑子有多活络。

所以呢,想要成为凡赛尔社交界的名伶,红黄蓝绿青蓝紫一共十种颜色的服装怎么着玩家也得常备一套,各种发型、妆造、服装、配饰还有属性与标签的区别,标签包括颜色整整有56种,说不准哪个傻叉贵族某天心血来潮就要搞一个限定着装属性和标签才能进门的舞会,都得备着,女性向的换装游戏复杂起来要比男生喜爱的武侠卡牌对对碰难搞几百倍。

而在搭配着装的过程中玩家可能会发现诸多令人不舒服的游戏设计:

首先,新玩家上手可能看不懂“时髦度”是个什么概念,服装属性要用手指单点长按才会显示,初次熟悉衣柜需要大量的点触操作;

其次,虽然《螺旋圆舞曲》提供了“筛选”功能为玩家精确找出对应属性或标签的衣装搭配,然而不符合条件的衣装在筛选后干脆就从列表里消失了,假如玩家正好要去一场红色主题的舞会而没有红色的鞋子,筛选后鞋子选单就会空无一物,不得不在激活与关闭筛选功能之间切换,操作冗杂,体验极差。

或许,将符合筛选条件的衣装在列表中置顶高亮,同时保留列表中其它选择的展示,会是一种更好的筛选设计。

为了提升游戏的社交性,《螺旋圆舞曲》允许玩家每日有限次数借用其它玩家的衣装搭配参加舞会,同时发送好友申请,要是能够抱上几个重氪太太作为大腿,当然就能省下许多置装的费用。

设计初衷也许是好的,但在真实游戏环境中,你会发现系统推荐给你的其它玩家衣装搭配完全不按当前舞会需求来出牌,一场红色主题的舞会推给你的可能是绿色、金色的搭配,玩家无从用肉眼甚至长按判断其它玩家借出的穿搭具体都有哪些属性,时髦度多少,配件稀有度多高,也就失去了识别大腿的可能,以至于你完全看不出这个衣装借用功能有任何存在价值。

您可以通过录屏参考游戏批评的试玩过程:

http://v.qq.com/x/page/j0758acwske.html

正常的换装游戏设计逻辑,如果玩家要去一场蓝色主题的舞会,而衣柜中恰好缺少蓝色的衣装鞋袜,你的第一反应是否应该是去商店里转转,寻找恰好能买得起的配件救急?

如果商店能够在进店时就帮你把符合需求的衣装配件筛选出来,那更是再好不过。

然而《螺旋圆舞曲》没有提供从需求到购买的任何引导。

甚至呢,当玩家主动退出舞会准备去到商店,面对的还是一个杂乱的商品列表,没有排序,没有筛选,在列表里长按商品也不会显示属性、标签与数值,玩家只能用肉眼来判断某样商品可能带有某种颜色的成分。

一款主要面向游戏普遍苦手的女性玩家的换装游戏在引导与易用性层面能够粗陋至此,这只能是特别热爱“玩家主动探索的乐趣”的钢铁直男担纲主策才会产生的后果。

要想玩好《螺旋圆舞曲》,玩家必须熟悉的还不只是衣柜里各种衣装鞋袜的属性标签,更要熟练掌握凡赛尔城邦复杂人际网中每一个NPC的长相、性格、偏好的衣装属性与社交话题,否则你要跟邻家贵族的小公主搭讪套话却问起了凡赛尔与周边城邦的外交关系,那场面一定特别尴尬。

相对那些剧情对话甚至可以完全跳过的多数国产手游,《螺旋圆舞曲》丰厚的世界观真正做到了“魔鬼都在细节里”,玩家可能要通过与角色A的对话,了解到角色B与角色C的信息,尔后才能在与角色B与角色C的互动中找到正确的选项。

假如玩家记性实在不是太好,可以在“资料”中消费“情报”解锁NPC信息,以便随时复习,55个NPC的情报条目加起来可能比你一个学年要背的单词还要多。

往好的方面想,能把《螺旋圆舞曲》玩进去的玩家可能会感觉自己对这55个NPC的故事与设定如数家珍,对自己在世界观中扮演的角色有着更强的认同感与沉浸感,从而有对游戏更加忠诚。

往坏的方面说实话,与其死记硬背,每场舞会都做一遍功课,下载一份全NPC信息攻略EXCEL放在手边随时查阅可能是更正确的游戏方式。

或许十字星工作室以自身的世界观塑造与文案把控能力为傲,但具体到舞会玩法的实践层面,反而可能对改善游戏体验起到了反效果。稍微体验一段时间,玩家就会发现《螺旋圆舞曲》中的各种对话文本高度重复、冗长,,每场舞会玩家都要手动去操控无数的对话与选择,之所以有玩家抱怨《螺旋圆舞曲》玩起来“太肝”,不是因为玩法太丰富,流程有多复杂,仅仅是对话框太多了。每个夜晚玩家都要在重复搭讪中消磨至午夜来临,尽可能多与不同NPC套词,偷听他人对谈,不断自我重复,如此体验搭配海量的记忆内容,玩家如何可能不会迅速陷入游戏疲惫?

评判一款游戏“好不好玩”往往因人而异,至少在游戏批评看来,《螺旋境界线》是一款“相当难玩”,要求玩家对世界观付出大量的阅读与记忆投入,难于上手,作为“女性向游戏”,非常硬核,缺失对于小白玩家更加善良的引导,绝大多数玩家体验起来可能都是一头雾水,记不住,玩不懂。

或许这也就能解释,尽管自《螺旋圆舞曲》在iOS平台上线伊始,就频繁在如今已经所剩无几的移动游戏媒体投放软文,疯狂暗示自身可能成为“女性向游戏市场的下一个爆款”,但《螺旋圆舞曲》在Appstore畅销榜的排名始终不见太明显的提升。

即使在安卓不删档开测,于渠道媒体成规模宣发投放,登上新浪微博APP开屏广告数天之后,《螺旋圆舞曲》的成绩仍旧停滞在Appstore畅销榜的200~300名之间,与《云裳羽衣》等女性向竞品相距甚远。

作为泛二次元游戏缺少CV配音加持,宫廷画风剑走偏锋打开蓝海市场品质却难言出色,没能解决换装游戏传统上“想要过关就要放弃审美”的普遍硬伤,《螺旋圆舞曲》高开宣发的姿态与产品的硬品质难言相称。

用户评论

青衫故人

怎么说呢?!剧情感觉有点熟悉,像之前很多少女游戏,但人物设定挺有创意的,画风也做得漂亮!音乐还好,就是重复率有点高了。看后期更新会不会更精彩吧。

    有10位网友表示赞同!

夜晟洛

这游戏确实很吸我的眼球,尤其是那个螺旋旋转的动作真是太太太好看了! 作为女玩家来说,剧情和角色塑造都让我感受到不同程度的代入感,《螺旋圆舞曲》绝对有潜力成为下一个爆款!

    有8位网友表示赞同!

逾期不候

作为一个喜欢策略类游戏的玩家,说实话我对《螺旋圆舞曲》的战斗系统感觉比较一般。画风虽然不错,但玩法太缺乏创新了。希望开发组能优化战斗机制,增加游戏深度。

    有17位网友表示赞同!

拥抱

"女性向手游市场的下一个爆款"?有点夸张了吧!现在这种类型的游戏太多了,想要脱颖而出可不容易。不过《螺旋圆舞曲》的音乐和剧情的确值得一提,期待后续的更新吧!

    有6位网友表示赞同!

苏莫晨

这游戏太费时间了!氪金也比较坑爹,为了赶进度要不停地充值。虽然画风和剧情不错,但强烈的商业化倾向确实有点恶心人。

    有17位网友表示赞同!

念安я

刚开始玩《螺旋圆舞曲》的时候还觉得挺不错的,剧情引人入胜,人物造型很有特色。但是慢慢发现游戏节奏太慢了,很多东西需要等很久才能解锁,这让我感觉很沮丧!

    有16位网友表示赞同!

无寒

说实话,《螺旋圆舞曲》的剧情有点过于狗血了吧?强行加入一些浪漫元素和感情线,把游戏的核心主题掩盖了。我希望开发组能够更加重视游戏内容的设计。

    有16位网友表示赞同!

青衫故人

我喜欢的画风真的太好看了!人物的动作流畅,衣服细节也刻画得非常精致。音乐也很符合游戏氛围,给我带来了很好的沉浸感!

    有8位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

剧情确实很精彩啊,让我深深地投入了进去。尤其是女主和男主的互动,简直是甜蜜到发腻!期待后续的故事发展!

    有8位网友表示赞同!

此刻不是了i

作为一个喜欢抽卡游戏的玩家,我还是比较关注《螺旋圆舞曲》的角色培养系统。不过我目前感觉这个系统有点过于简单了,希望开发组能够加入一些更丰富的玩法。

    有11位网友表示赞同!

堕落爱人!

游戏画面真的超棒! 角色设计也很有特色!我喜欢那种梦幻的感觉。音乐也不错,很喜欢配乐的风格!

    有7位网友表示赞同!

半世晨晓。

最近玩《螺旋圆舞曲》,感觉剧情节奏很慢啊,有点拖沓,人物塑造还比较平庸,没有让人印象深刻的角色,希望能加强一些。

    有11位网友表示赞同!

致命伤

刚开始的时候觉得游戏挺有意思的,但是后来发现重复率太高了,好多关卡都是类似的挑战机制,玩多了就感觉腻味了。

    有8位网友表示赞同!

裸睡の鱼

《螺旋圆舞曲》的游戏内容还是蛮丰富的,剧情、养成、战斗系统都做得比较完善。作为一款女性向手游来说,算是很不错了!

    有13位网友表示赞同!

发呆

我觉得这部游戏最大的亮点在于人物的设定和故事背景 ,很有深度,让我感受到少女心的美好

    有14位网友表示赞同!

限量版女汉子

画质的确不错,音乐也挺好,但是玩了一段时间发现操作略微繁琐,还有很多小细节需要慢慢摸索。

    有17位网友表示赞同!

咆哮

剧情方面个人觉得有点偏向于套路,缺乏一些新意,人物之间的关系也感觉有些刻板印象了!

    有15位网友表示赞同!

愁杀

《螺旋圆舞曲》的游戏性还算不错,战斗系统流畅,可以体验到不同的操作策略。画风精致,角色可爱,是一款不错的休闲游戏。

    有7位网友表示赞同!

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