其实《热血江湖手游》各种属性详细分析,你肯定有误会~看看的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《热血江湖手游》各种属性详细分析,你肯定有误会~看看的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
影响生存能力,唯一不受认知影响的常规属性
重要属性,气血较高可以配合骑术(骑马)、气功(如刺客的五转气功)、法宝(变花)等来很好的发挥。
医生需要强化训练,其他职业也可以适当(坐骑偶尔可以两种混用)
2 攻击(外部攻击属性)
影响输出能力
重要属性,技能的基础伤害是根据攻击值计算的。比如技能伤害为400%+7800,攻击为10000,那么该技能造成的基础伤害为47800。
所有职业都需要培养属性,但不要太极端。我见过很多玩家只进行堆叠攻击。这样的话属性就会不平衡,PVE和PVP都不会很厉害。
3 防御(外部攻击属性)
影响生存能力
重要属性可以直接减少受到的各类伤害。例如,某技能受到的计算伤害为47800,防御为10000,那么抵消防御后的计算伤害为37800。 (注:这不是实际损坏,实际损坏受多种因素影响)
医生(必填)、剑士(必填)、刺客、剑士,需要培养的属性,其他职业可以适当。
4 次点击
影响输出能力
决定攻击时命中概率的重要属性。具体计算方法未知。当实际命中值等于闪避值时,闪避触发概率很低。
所有职业都需要培养的特质
5 闪避
影响生存能力
一个比较重要的属性,决定了被击中时闪避的概率。具体计算方法未知。闪避必须明显高于命中,效果才会明显。
刺客(必填)、剑客(必填)、弓手、枪手、符师,需要培养的属性,其他职业可以适当。
6次暴击
影响输出能力
更重要的属性决定了攻击时暴击的概率。具体计算方法未知。暴击必须高于韧性才有效。如果暴击低于韧性的话,几乎不会有暴击。
枪手(必填)、邪符、弓手、刺客(必填),需要培养的属性,其他职业可以适当。
7韧性
影响生存能力,是一个非常划算的属性
一个比较重要的属性,是减少被击中时暴击的几率。具体计算方法未知。数值较低的韧性可以抵抗数值较高的暴击,比如6000的暴击,5000的韧性,被击中时,暴击的概率也很低。
刺客和剑士需要重点培养属性,其他职业也可以。
各种属性分析---特殊属性
1气功伤害(内攻属性)
影响输出能力
只有武技释放出来,伤害才会叠加。例如,气功伤害为23000,攻击为10000,技能伤害为300%+6800,那么仅计算技能伤害和气功伤害时计算的伤害为36800+23000。
所有职业都需要的属性。
2 气功防御(内攻属性)
影响生存能力
额外的气功伤害抵消了武术伤害。例如气功防御为12000,则上例计算造成的伤害为36800+23000-12000。
医生和剑士需要重点培养属性,其他职业也可以。
3 气功掌握
影响输出能力
最终气功伤害将会额外增加。具体计算方法未知。
各行各业都应该好好培养
气功指导
TIPS:除了气功掌握程度外,气功等级也会影响最终的气功伤害。根据双方的气功等级计算,每项气功都会提升七次一级。该怪物的气功掌握度和等级均为0。
气功界面
4法宝伤害(外攻击属性)
影响输出能力
武功释放时,伤害中会加入法宝伤害(不变形),类似于气功伤害。
所有职业都需要培养的特质
5法宝防御(外攻击属性)
影响生存能力
抵消法宝伤害,类似气功伤害
医生和剑士需要强化训练,其他职业酌情可以
6 神兵控
影响输出能力
最终法宝伤害额外增加,具体计算方法未知。
各行各业都应该好好培养
TIPS:除了对法宝的控制之外,法宝的等级也会影响法宝最终造成的伤害。根据双方法宝的总等级来计算,法宝的等级在提升到星级后就会提升。该怪物的法宝控制力和等级均为0。
7点额外伤害(外攻击属性)
影响输出能力
当造成伤害时(不仅是武术伤害,还包括普通攻击、其他伤害等,比如剑士反击伤害),附加伤害无视防御,但伤害减免不能忽略。
所有职业都可以适当培养
8内功(内攻属性)
影响输出能力
一个重要的属性,造成伤害时会造成额外伤害。和附加伤害类似,不过当自己内力高于对方时,会有附加伤害倍数的提升。
所有职业都需要重点培养的属性(至少现在版本很强)
9 身法
影响生存能力
更重要的属性是,如果受到的伤害比自己的能量和血量大15%以上,并且自己的身技比对方高,就有20%的几率免于伤害。
弓手、枪手、剑士可以重点培养属性,其他职业可以适当。
10 致命伤害
影响输出能力
造成致命一击时增加伤害倍数。前提是暴击伤害完成,那么伤害可以按照暴击伤害系数翻倍。例如伤害为20000,暴击倍数为300%,暴击伤害为60000。
可以考虑练枪手和邪符,其他职业也合适。
11 暴击抗性
影响生存能力
受到暴击时降低暴击倍数。比如暴击抗性是50%,那么对方暴击对我方造成的暴击伤害就会减少50%。
医生和剑士可以适当考虑,其他职业也可以适当考虑。
12 吸血鬼(嗜血)护体
影响生存能力
正立的是护身器,可以减少一定比例的武功伤害造成的最终伤害。邪者为吸血,造成武学伤害时,最终伤害会被吸收一定比例。
护体PVP很强,吸血PVE很强。您可以根据气功情况进行选择。
13 骑兵伤害(内攻属性)
影响输出能力
武功释放时,附加骑兵伤害,类似于气功伤害、法宝伤害。
所有职业都需要培养的特质
14 骑兵防御(内攻属性)
影响生存能力
抵消骑兵的额外伤害,类似于神器防御和气功防御。
所有职业都适合
15内甲值
影响生存能力
有几率抵消所受伤害的20%,扣除的伤害对应内甲值。
所有职业都适合
16内甲防御
影响生存能力
减少扣除内甲值的数值。例如,最终受到的伤害为30万,内甲值为45万,内甲防御为6万。那么能转移到内甲上的伤害就是30的20%,也就是六万、六万。 -60000为0,所以扣除的内甲值为0(当然这只是理想情况,实际中会有内甲克制等情况)
所有职业都适合
17 内甲回复
影响生存能力
提高内甲回复率。内甲每3秒会自动恢复内甲值。
所有职业都适合
18 薄弱的内甲
影响输出能力
抵消对方内甲回复率
所有职业都适合
TIPS:不同的内甲有不同的内甲值、内甲防御、内甲恢复、内甲弱点。即使等级相同,各自的特性也会导致属性不同,所以没有必要相互比较。
各种属性解析---玄门属性
1 水灾
影响输出伤害
当造成伤害时,会叠加到伤害上,所有玄门属性的最终伤害都会增加。具体涨幅尚不清楚。
所有职业都需要重点培养的神秘属性
2 耐水性
影响生存能力
抵消额外的水系伤害,并减少最终受到的玄门伤害。目前还没有具体的偏移比例的数据。
所有职业所需的玄门属性
3 火灾损失
影响输出能力
当造成伤害时,会叠加到伤害中,并转化为暴击属性。具体比例没有数据,但估计在5%左右。
枪、邪符、刺客等暴击职业需要培养的玄门属性
4 耐火性
影响生存能力
它抵消了额外的火焰伤害,并将转化为韧性。目前还没有具体比例数据,但估计在5%左右。
刺客,剑可以修炼的玄门属性
5 接地损坏
影响输出能力
当造成伤害时,会附加额外伤害,并转化为命中属性。目前还没有具体比例数据,但估计在5%左右。
所以,各职业都需要重点修炼玄门属性。
6 耐土性
影响生存能力
抵消额外的土系伤害,并转化为闪避属性。目前还没有具体比例数据,但估计在5%左右。
剑士、刺客等闪避职业需要培养的神秘属性
7 木材损坏
影响产量和生存
当造成伤害时,会被添加到伤害中并转化为治疗加值。接受治疗时,治疗效果会增加,没有具体的效果值。 (部分连续回血无效,百分比回血无效)
医生注重培养的属性,剑客可以适当考虑。
8 木材阻力
影响生存能力
抵消额外的木材伤害,并将百分比转化为治疗期间的治疗暴击。目前还没有具体的转换价值。
医生注重培养的品质。
各种属性分析---其他属性
1控制掌握
影响控制能力(包括:头晕、动弹不得、恐惧、沉默、睡眠、减速、悬浮)
增加控制概率。比如武术,有100%的概率让目标产生恐惧。如果控制熟练度为15%,则恐惧概率为115%。
弓箭手等控制技能多的职业会优先培养。
2控制电阻
影响生存能力
降低被控制概率并抵消控制掌握度
医生、剑士等近战职业可以优先培养。
3 弱掌握
影响生存和输出能力
增加弱点效果生效的概率,包括所有弱点效果,例如:降低攻击、降低防御等(不包括会意打击)。
所有职业都适合
4 弱点抵抗力
影响生存和输出能力
减少弱点效果生效的几率,抵抗弱点掌握
所有职业都适合
5持续掌握
影响生存和输出能力
增加持续伤害效果生效的概率(包括:流血、燃烧、中毒、百分比减血效果)
所有职业都适合
6 持续抵抗
影响输出和生存能力
降低持续伤害效果生效的概率
所有职业都适合
总结
用户评论
终于解释了“我为啥打怪总是感觉伤害不高啊”!之前好多属性我一直不知道怎么理解,这篇文章简单易懂,而且很全面地做了分析,让我这下赶紧去提升等级和装备了!
有11位网友表示赞同!
看到这个标题以为又是那些老玩家的攻略分享,结果没想到真的是个属性解析。现在刚开始玩游戏,感觉很多属性都很抽象,看了这篇帖子终于心里有数了,以后才知道该怎么培养角色!
有5位网友表示赞同!
我一直在纠结加点加属性的问题啊!游戏里的信息量真的太多了,总找不到重点,看到这篇文章觉得非常细致,把各个属性都解释得很清楚,感谢分享!
有7位网友表示赞同!
作为一个老玩家来说,其实大多数属性的解析我还是理解的。不过作者分析的比较全面,还有一些细节我以前确实没有注意到,比如攻击力对某些武学的加成等等,这篇文章还是挺有价值的
有9位网友表示赞同!
玩游戏有时候就是看不懂这些看似复杂的数值!这个帖子虽然解释的好,但对于完全新手来说,我觉得可以再详细一些,比如在属性解析的下面附上具体的游戏例子,这样更容易理解!
有7位网友表示赞同!
别的地方看了那么多攻略也没这么直观,你把各个属性都做了比较清晰的划分,简直就是为我们这些小白玩家量身打造的!感觉这个帖子对我来说特别有用!
有13位网友表示赞同!
玩游戏不就是为了追求高伤害吗?この記事は すべての属性についての詳細な分析をしているので、私が自分のキャラクターをレベルアップさせるためにどのように努力すればいいのかわかりました!
有12位网友表示赞同!
之前一直以为暴击率越高就越好,没想到还有这么多的因素会影响战斗效果,我需要好好学习一下了!
有7位网友表示赞同!
这个帖子写的真好,把各种属性都分析得如此透彻,我终于明白了为什么有的玩家打出来的伤害总是那么高!
有20位网友表示赞同!
我觉得这篇文章对新手很有帮助,但是对老玩家来说可能有点水,毕竟我们玩游戏的时间久了,这些属性早就了然于心。
有7位网友表示赞同!
作者分析的方法很棒,把各个属性都列举出来并进行对比,让我更容易理解游戏的核心机制!
有16位网友表示赞同!
看完了这篇文章我感觉我的江湖之旅又增添了一份趣味!原来游戏里面还有这么多隐藏的奥秘,以前总是觉得游戏机制比较枯燥乏味,现在看来其实很有深度!<br>
有5位网友表示赞同!
说实话,这篇文章对我来说有点过于复杂了。我希望作者能用更通俗易懂的语言来解释这些属性,这样才会让更多的玩家理解!
有7位网友表示赞同!
这个分析挺好的,把关键属性都指出来,而且还用图表的方式呈现,方便上手!希望以后能更新更多有趣的攻略内容!
有15位网友表示赞同!
游戏里这么多属性,我还真没好好看过一遍呢!看来平时要多关注一下这些细节,才能更好地玩游戏,提升我的战斗力!
有7位网友表示赞同!
我总是觉得《热血江湖手游》这个游戏的数值设定太复杂了,各种属性弄得我头疼不已。看完这篇分析,感觉对游戏机制的理解又有了一点提高...
有14位网友表示赞同!
文章内容很棒!但是希望能够加入更多具体的例子说明,这样更容易让我们理解这些抽象的概念!
有16位网友表示赞同!
看到评论区大家都在讨论属性加成,感觉这个游戏的深度还挺强的。看来我还需要多花时间去研究一下游戏中的各种玩法!
有5位网友表示赞同!