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揭秘经典游戏中的意外转折:主角磨难后的逆袭与黑化之谜

发布时间:2024-09-21浏览:71

大家好,揭秘经典游戏中的意外转折:主角磨难后的逆袭与黑化之谜相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于揭秘经典游戏中的意外转折:主角磨难后的逆袭与黑化之谜和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

而在《暗黑破坏神》三部曲中,迪亚波罗每一次的降临都是以主角的身份登场。《暗黑1》迪亚波罗控制李奥瑞克王失败后,让大主教抓捕了李奥瑞克王的小儿子献祭首度登场,这也是历代版本中最弱的迪亚波罗。在初代中迪亚波罗被李奥瑞克王的二儿子艾丹击杀,并且将灵魂石掏了出来镶嵌在自己额头之上,想用自己的意志力压制恶魔。然而艾丹虽然拥有超越父亲的意志,却无法阻止迪亚波罗常年的侵蚀。恶魔的恐惧之力最终让艾丹沦落成为黑暗流浪者,并在《暗黑2》后半段中完全控制了艾丹的意志,再次进化成为迪亚波罗。到了《暗黑3》继承了黑暗流浪者血统的莉娅担任第一主角,然而即使如此美丽善良的人最终仍然难以逃脱成为恶魔容器的命运,在女巫集合了七大魔王灵魂之后诞生了有史以来最强的迪亚波罗。

在《寰神结》中殷千炀是第一男主。在击败最终BOSS炎帝荒魂和蚩尤之后,殷千炀与妻子“九黎幽姬”胧夜回到天玄门隐居,一年后胧夜诞下初代主角殷剑平。然而在“天玄门之变”一役中,大师兄应奉仁与新掌门周崇朱浩将“九黎幽姬”胧夜直接逼死,这导致殷千炀发狂成为魔人。为了让胧夜复生,殷千炀将胧夜的尸首带回了地界,之后统治十方鬼众,意图复活蚩尤为胧夜寻找生机。

最初的正气凛然的殷千炀却被逼成了最终大魔王。到了《神魔至尊传》时期,成为剑邪的殷千炀为了复活妻子不择手段。最终不得不面对一代的主角:殷剑平。在最终一战中殷千炀不愿意让儿子和封寒月分离,重蹈自己当年的覆辙,于是故意撤消了天魔护铠的防御被当场击杀。

不知道当年大家第一次玩《轩辕剑3》时,最先接触到的是《云和山的彼端》还是《天之痕》呢?两部游戏虽然剧情时间跨度比较大,但是却有非常紧密的联系。其中《天之痕》的大反派独孤宁珂正是《云和山的彼端》中的女主妮可。

独孤宁珂是西方魔王撒旦手下的女魔将,贯穿《天之痕》整个主线的关键人物,几乎大部分的剧情都是由她触发的。刚开始主角一行人也被她耍得团团转,直到万灵血珠完成之后才露出真面目。然而此时大势已定,魔界成功入侵。在古月仙人的指引下,主角一行人利用失却之阵穿越时空总算力挽狂澜。而独孤宁珂因为在人间呆得太久拥有了一定的人性,不愿意在心仪的宇文拓面前破坏形象,放弃了服用撒旦之果增加实力,最终导致功败垂成。

而宇文拓也感念独孤宁珂最后的恩情,带着她的魂魄前往欧洲。在伏羲琴中净化99年后,独孤宁珂终于转世为性格单纯妮可,并担任《云和山的彼端》主角。性格天真烂漫的妮可,虽然无法摆脱撒旦的纠缠,但是却在最后却选择了爱情。在协助赛特击败撒旦之后,上帝念其功绩特允许她转世为人。多年后,赛特找到了转世长大后的妮可,两人一起度过了后半生。

经过了几代人的努力,命运多舛的妮可,最终还是找到了属于自己的幸福。

《轩辕剑4外传苍之涛》算是该系列3D化初期的作品,质量和剧情均属上乘。游戏中三位主角桓远之、赢诗和车芸的身份扑朔迷离,然而他们三人虽然在一起合作,关系相当密切却各有心思。也是在后期玩家们才渐渐明白游戏中夹杂了“时空穿越”“灵魂共存”的设定。为了改变历史的进程,桓远之潜入太一神殿成为最终BOSS。

“灵魂共存”设定在这款游戏是一条非常重要的剧情线:桓远之和“土耀使者”墨衡是不同时空的同一个灵魂;而赢诗、车芸和“木曜使者”苻殷也是不同时空的同一灵魂。

车芸是游戏中第一个登场的人物,也是贯穿整款游戏主线的人物,但是却成为轩辕剑系列中非常罕见的“被宣布死亡的第一主角”。车芸虽然被杀死了,但赢诗和车芸是一体的。因此在一千年后赢诗最终还是原谅了桓远之,两人一起到中原平息战乱之祸。

如果说《幻世录》是一部终极BOSS养成记,不知道大家有没有异议?

只要玩家在沼泽地中收留了咕噜,那么在这之后无论遇到什么BOSS,或者国家部落有什么纷争都是无关紧要的了。玩家们一路打怪练级,都是在培养一只拥有无可匹敌力量的终极魔神。而最终BOSS无论是席德尔还是妖精王,在咕噜面前都是不堪一击。

初期的咕噜战斗力几乎为零,基本每次一出场就死。但是玩家必须给它练级,这在后面用得上。游戏的中后期我们会遇到一只迷之生命体,战斗力强悍而且可以行动两次。只要最后一击是咕噜出手,就能将迷之生命体的身躯给吸收了,完成第一次的转职。此时的咕噜就相当狂暴了,拥有两次行动机会,且拥有逆天的必杀技。基本上只需要它和雷欧纳德配合,就可以一次性清场。

然而咕噜的进化之路并没有结束,在对抗妖精王的最终决战中。咕噜发现了远古魔神的躯体,于是抛弃了迷之生命体的躯壳,二次转职成为最终魔神形态。拥有终极形态的咕噜不再听命于雷欧纳德,潜伏了多时的它似乎就是在等待这一刻。最终BOSS妖精王被它当场秒杀,而雷欧纳德等人也必须吃下自己种下的苦果。(在二代中咕噜也曾经出现过,也就是说咕噜至少存活了一千多年)

《仙剑奇侠传5》中的姜世离、枯木、厉岩、结萝、龙溟是坏人吗?在5代中我们只能看到他们阴险狡诈和残忍歹毒,因此并没有留下什么好印象。然而在前传中他们却能散发出令人动容的人格魅力,姜世离从折剑山庄弟子一步一步变成令人闻风丧胆的魔君、魔界夜叉王龙溟更是为了魔界水脉而牺牲、而游戏中最奸诈的枯木一切行动都是为了让魔族存活下去。

没错,游戏中每一个BOSS们都拥有过一段荡气回肠的故事,如果可以通过主角的角度呈现出来,玩家对他们的印象必定会大大改观。毕竟,就算是BOSS也拥有自己的坚持和信念。

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用户评论

慑人的傲气

这篇文章写的真好啊!我以前也玩过这部游戏,当时结局真的让我措手不及!谁也没想到主角会变成最终boss,那种感觉简直太感人了。游戏剧情设计得太巧妙了,让人欲罢不能!

    有8位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

突然的黑化确实让人有点震惊,不过仔细想想,游戏里主角的遭遇也是悲惨的啊。经历那么多磨难,想要反击也说得过去嘛。只是可惜变成BOSS后就不再是那个拯救世界的英雄了。

    有7位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

我觉得这种逆转设定太惊艳了!颠覆传统套路,让人玩起来更有新鲜感。而且剧本的改编逻辑也很清晰,黑化过程也是层层递进,不会突然生硬掉入反派角色。好评!

    有7位网友表示赞同!

志平

我也玩过这个游戏,但是我还是觉得主角黑化有点OOC吧?剧情设定让他变成了这样一点也不合理。之前他一直是正义的化身,后来一下就变成恐怖BOSS了,感觉很割裂啊。

    有5位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

每次看到这种角色黑化成BOSS都会觉得唏嘘不已。从光明的一方走向黑暗,中间必定发生了许多让人难过的故事。希望这款游戏能进一步挖掘主角的黑化过程,写出更加引人入胜的故事。

    有9位网友表示赞同!

孤者何惧

经典游戏中突然的逆转确实能带来意想不到的震撼!这种设定真的很用心,让人回味无穷。不过也有人觉得黑化的主角缺乏逻辑性和合理性啊。大家怎么看待这个看法呢?

    有14位网友表示赞同!

轨迹!

玩过这款游戏的玩家知道,主角的黑化不仅是剧情的变化,更是对我们自身价值观的思考。他从正义的象征一步步走向了黑暗深渊,让我们意识到人性的复杂和不确定性,真是令人深思啊!

    有13位网友表示赞同!

病态的妖孽

同意一部分网友的说法,主角黑化的理由有点薄弱,前后矛盾感太明显了。游戏剧本需要更精细的设计,才能更加贴合角色的性格设定以及剧情走向。

    有11位网友表示赞同!

心脏偷懒

这种突然逆转的设定虽然很具惊悚效果,但同时也容易让玩家感到措手不及和难以接受。如果能提前铺垫一些伏笔,让黑化过程更合理,相信游戏体验会更加完美!

    有12位网友表示赞同!

情如薄纱

这个游戏的剧情真的太精彩了!主角从一开始就备受关注,经历各种磨难后最终变成了BOSS,这种剧情设定让我印象深刻。游戏厂商真的很厉害啊!

    有8位网友表示赞同!

?娘子汉

玩了这么久的经典游戏,我遇到这种逆转结局不多见啊!虽然有点出乎意料,但仔细想想,其实是很好的设计。能够让人有更深的代入感和思考,也让人忍不住想继续了解后面的剧情发展。真棒!

    有14位网友表示赞同!

你tm的滚

我喜欢这种游戏的节奏控制,一开始主角充满了正義感,带领玩家一路进行冒险,但最后却突然黑化成BOSS,真是让人惊愕不已!这款游戏把“反转”这一元素运用得淋漓尽致,强烈推荐给所有喜欢这类桥段的玩家。

    有18位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

对这篇文章观点一致!经典游戏中突然黑化确实会给人一种冲击感和新鲜感,同时也能够深层地探讨一些人性复杂的话题。希望游戏厂商能创作出更多这样有深度、值得思考的作品!

    有13位网友表示赞同!

百合的盛世恋

我倒觉得玩这个游戏的时候感觉剧情节奏还是太快了,黑化的过程没有很好的鋪垫。一下子就变成了BOSS,让人有点难以接受呢。如果能稍微缓和一下剧情,比如增加一些角色的心理描写之类的,我觉得效果会更好啦!

    有17位网友表示赞同!

迁心

我觉得这部游戏做得不错,虽然主角黑化有点突然,但剧情的整体逻辑还是比较合理的。 玩家们反应这么热烈说明这款游戏确实是很有创意的!

    有18位网友表示赞同!

疲倦了

我还挺喜欢这种“反转”类型的剧情,就像小说里有的高潮迭起的情节一样让人上瘾,而且《[游戏名]》黑化成的BOSS确实给了我们一种全新的体验。玩过之后会一直想讨论下去的感觉是最棒的!

    有12位网友表示赞同!

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