吉游网提供最新游戏下载和手游攻略!

韩国游戏“神秘力作”战斗系统引发热议,日企知名IP续作涉嫌圈钱

发布时间:2024-09-21浏览:66

《匹诺曹的谎言(Lies of P)》是韩国公司Neowiz Games开发的类魂系动作游戏,这款游戏曾在科隆游戏展中获得了“最佳动作游戏奖”、“最佳RPG游戏奖”、“PS顶级期待作”三冠王,在韩国的地位不亚于《黑神话:悟空》在中国玩家心中的分量。

游戏背景设定在19世纪到20世纪初的贝尔·埃科夫时代,在《匹诺曹的谎言》中,玩家控制由吉佩托制造的人偶,瘟疫肆虐的克拉特市中重新寻回秩序,挖掘真相。

恢弘的大殿与华丽的雕饰背后是一个被觉醒失控玩偶控制的破败世界,废弃玩偶在荒凉的城市中被随意丢弃,阴冷与灰暗共同构成了《匹诺曹的谎言》的地图场景基调,再结合蒸汽朋克的架空背景风格,不得不说这个美术有那味了。

不过俗话说画皮难画骨,在备受好评的美术与音乐背后,作为游戏核心的战斗模式却被玩家们喷麻了。

《匹诺曹的谎言》加入了类似《只狼》的架势条的同时,玩家的精力条却又十分吃紧。在战斗中BOSS攻击无迹可寻弹反十分困难,弹反成功后的处决收益又太小,就连动作达人都打得十分吃力,普通玩家玩起来都得哭爹喊娘了。

此外,游戏在上线前一天,《匹诺曹的谎言》突然宣布添加了影响游戏流畅度的D加密,这一举动也引发了很多玩家不满,目前游戏好评率为85%左右。

《HoneyCome come come party》

近日,被LSP们称为黄油界的神——日本幻影社(ILLUSION)不幸解散,在绅士们都在缅怀过去之时,幻影社前员工突然跳出来成立了一个叫做ILLGAMES的新游戏厂商。

都是I打头的厂商名字让玩家觉得这波多半是幻影社秽土转生的操作了。公司成立没几天,ILLGAMES就光速在Steam上面发售了一款叫做《HoneyCome come come party(暂译“甜心降临”)》的游戏。

《甜心降临》画风脱胎于幻影社的《恋活》系列,而玩法上则更加类似《甜心选择》,算是妥妥的缝合怪了。在游戏中玩家的目标十分简单,进入游戏后选择小姐姐,然后努力解锁更多成就后,就能用代币兑换新的内容。

游戏的玩法上比较简单粗暴,几乎没有任何剧情可言,缺乏内容的同时将近400元的超高售价让玩家们也纷纷直呼上当。

本以为是幻影社复活之作,没想到新公司搞的这一波完全是吃老本割韭菜的行为,游戏在国外已经被骂麻了,目前在Steam好评率不足70%。

《星空》

对于喜爱玩单机游戏的玩家,打造了《上古卷轴》与《辐射》系列的B社自然不会陌生。

跳票多年的《星空》在美术上没有让人失望,本作采用了全新的Creation 2代引擎,特别在体积物渲染功能上的表现非常出色,真实的光影效果、根据不同星系的恒星和大气层来决定光线的颜色和强度、不同星球上的重力以及物理效果也同样逼真。

在《星空》中玩家可以驾驶飞船探索各种不同的星球,有高度发达的人类新殖民地、有赛博朋克味特冲的霓虹城、有充斥着宇宙海盗的法外之地、也有环境恶化后一片荒芜的末日场景。基本能地图上能看到的星球玩家都可以去探索。

游戏中玩家升级后可以加点五维属性,自由发展战斗、社交等技能,同时对自身的飞船也能自由改造,玩家了可以将其用来走私商品,亦或是变身太空海贼,通过战斗征服星辰大海。

在拥有庞大自由度的玩法背后,《星空》中也存在着不少问题,其中僵硬的人物面部表情、超低的帧率及流畅度备受诟病,此外绝大多数星球都是随机生成用来凑数的荒芜之地,让人探索欲望大大降低,各种问题的叠加下游戏目前好评率仅为75%左右。

《收获日3》

《收获日》是由Starbreeze Home开发,作为一款以抢金库为主要玩法的射击游戏系列,《收获日》系列鼓励潜入智取,而非正面硬刚。在前作的《收获日2》中,玩家一旦潜入不慎正面接敌就会被AI疯狂暴打,基本没啥胜算,因此《收获日2》也劝退了一大批萌新。

作为新作的《收获日3》对萌新则更加友好,即使在抢劫行动中不慎暴露,游戏也会加入不少引导指示,让萌新玩家也能从容应对暴露的风险。 同时新作中增加了挟持人质、以及提前踩点等玩法,让游戏的策略性更加多变。

在上线前移除D加密的《收获日3》本该得到一波玩家们的喝彩,然而实际游戏中网络波动导致掉线问题十分严重,玩家在游玩单人与多人模式时都必须强制联网,基本上每天定时定点高峰期就掉线,匹配模式也几百年匹配不到人,导致游戏获得了多半差评的评价。

用户评论

疯人疯语疯人愿

哈哈,这黑神话做的确实太糙了,还不如之前那个小黑盒好玩,感觉开发组急着发售赚快钱,战斗系统是真的拖后腿。

    有15位网友表示赞同!

挽手余生ら

游戏质量参差不齐,韩国也难免会遇到这种状况吧。希望他们能够重视玩家反馈,后期补丁修复一下战斗系统,别让好故事毁在战斗这环节上了。

    有12位网友表示赞同!

爱情的过失

确实啊,黑神话战斗系统很蹩脚,完全像是半成品的感觉。日本黄油社这类游戏倒是越来越精益求精的,可玩性方面确实高一些,不过就是那风格让人有点接受无力

    有5位网友表示赞同!

限量版女汉子

这说明韩国现在的游戏开发水平还是差一截啊!人家日本黄油社还割一次韭菜能赚个几百万,他们搞得这种“黑神话”还要被玩家吐槽,真可惜。<br>

    有10位网友表示赞同!

軨倾词

我玩了黑神话的Demo,就觉得战斗系统很僵硬,动作卡顿,不像是一个成熟游戏的水平。游戏画面还是很漂亮的,剧情也让我看着挺入迷,但战斗体验真的很影响整体的游戏感受。

    有7位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

黑神话作为韩国的游戏来说做得还算不错了,不过确实在战斗系统上让人失望啊。希望能有官方对玩家反馈作出回应,优化一下吧!

    有17位网友表示赞同!

自繩自縛

说日本黄油社割韭菜也不全假,但不能否认的是他们的技术水平高,而且能满足一部分玩家的喜好。黑神话这种游戏如果想要走得更远,就需要改进战斗系统,提升游戏的可玩性。

    有12位网友表示赞同!

相知相惜

哎,韩国的游戏圈这几年发展确实很快速,很多新人工作室也涌现出来。不过,有些公司的商业目的太明显了,为了赚快钱,只顾着发布产品,却忽视了游戏精细度,真是让人感到遗憾啊!

    有5位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我个人玩游戏主要是为了放松和娱乐,并不追求完美的游戏画面和战斗系统。只要剧情有趣,内容丰富,就挺好的。黑神话的剧情确实很有吸引力,但是战斗系统确实让我有点失望。

    有9位网友表示赞同!

月下独酌

说到底还是玩家眼光高了越来越挑剔吧!人家黄油社割韭菜也是一种商业模式,而且很多人都乐于为这种“服务”买单,这也说明这部分游戏市场足够庞大。黑神话虽然有很多缺点,但至少在剧情和画风上还是很有特点的。

    有8位网友表示赞同!

怀念·最初

感觉游戏的战斗系统就像一个简单的动作指令集一样,缺乏策略性和挑战性。我很想看到更加精彩的战斗场景,希望以后开发人员能加入更多互动元素,让战斗更有趣一些!

    有10位网友表示赞同!

权诈

黑神话这个游戏其实很不错的,至少比很多流水线制作的游戏要高级一些,剧情很有意思,只是战斗系统确实比较拉跨,需要进行更好的优化。总体来说,我还是建议大家去尝试一下这款游戏!

    有14位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

说白了就是开发周期太短了,没有时间好好打磨游戏的细节。这种事情在韩国游戏公司身上还是挺常见的,希望以后他们能够更加重视游戏的质量保障。

    有15位网友表示赞同!

苏樱凉

这也不是什么新鲜事,现在的游戏市场确实是越来越浮躁了,很多游戏厂商都急于求成,不顾游戏质量的追求,为了赚快钱就随便发出来。黑神话虽然也存在这个问题,但它毕竟是一款有创意的游戏,希望后续能够得到完善

    有12位网友表示赞同!

剑已封鞘

我觉得韩国人玩得开心就好!中国区的玩家也不尽相同,口味各异嘛!有些人喜欢日本那种风格,有些人喜欢韩国这种类型,这都是正常的个人喜好

    有6位网友表示赞同!

命该如此

黑神话这个游戏其实还是挺有意思的!剧情很有看头,战斗系统虽然有点瑕疵,但总体来说不影响游戏的体验。我觉得与其批判他那么多缺点,不如多支持一下国产游戏开发商。

    有6位网友表示赞同!

聽風

我是觉得黑神话能制作出来已经很厉害了!毕竟韩国的游戏市场并不是很容易闯出一席之地,况且这游戏还是一款原创IP。战斗系统的问题后期可以修改啊,我们拭目以待吧!

    有8位网友表示赞同!

热点资讯