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揭秘游戏公司盈利手段:限制玩家自由交易,网游沦为单机体验

发布时间:2024-09-21浏览:78

大家好,今天来为大家解答揭秘游戏公司盈利手段:限制玩家自由交易,网游沦为单机体验这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

那就是,一提到“自由交易”,手游厂商和玩家立马“精分”!

对于手游厂商来说,“自由交易”就是毒药,是有多“想不开”才会去做这个系统啊?!

而对于玩家来说,一听到“手游能自由交易”,立马心情一蹦三尺高,不管画面玩法是否合心意,先把游戏名字交出来再说!

那么究竟是什么原因,导致这个在端游时代遍地都是的经济系统,在手游时代沦为“厂商的雷区”、“玩家遥不可及的香饽饽”呢?接下来X博士就带各位剖析一波。

划重点一:手游自由交易为何难做?厂商不肯让利,玩家望眼欲穿

可能有些同学并不是很懂什么是自由交易?X博士用一句话介绍就是——

你打怪掉落的道具装备,能直接交易给别人,其间还没有中间商(厂商)赚差价!

然而现实中大部分手游,想要给别人“交易”一件装备又是怎么操作的呢?试想下以下这个场景:

A玩家想要B玩家身上的装备,沟通完毕后将B玩家杀死并掉落此装备,然后A就去某宝上给B打钱,交易完毕。

有些同学就疑惑了,不就是交易一件装备吗,为何会“退化”到如斯境地?

这个情况,其实早在2010年之后的端游就已经出现。

彼时端游都还没有“绑定装备”这个概念,穿在身上的装备随时都可以脱下来交易给别人。

但到后来慢工出细活的端游也渐渐变了,不仅绑定的装备道具就只能自己使用,大大压缩了玩家获得好装备的空间;

有的端游甚至打着自由交易拍卖行的幌子,自己各种抽水卖金(某些游戏你懂的)。

而到了如今争分夺秒赶热潮、出手游的时代,这个情况更加变本加厉。

一来,经济系统光是测试都得花上至少半年,这都赶得上做一款手游的时间了。

二来,端游玩家所有身家基本都在同一服务器上,但手游厂商却巴不得你去无数个服务器刷榜充值当老大!

因此手游中滚服合服天天有,剩下被抛弃的老服鬼服根本撑不起那个自由交易的量,容易崩盘。

三呢就是一旦手游开放自由交易,工作室就会更加为所欲为,厂商难以控制。所以:

说了这么多,其实归根到底就是两句话:

厂商步步紧逼,不肯让利!

玩家捶胸顿足,望眼欲穿!

划重点二:自由交易做得好,玩家口碑不会少!

不过“事物都有双面性”,各大厂商避之而不及的“手游自由交易”,如果真的做到、做好,将会带来好评如潮的玩家口碑。

就拿《诺亚传说》来说,当年头铁做科幻MMO端游一做就做了八年,自由交易量曾在全国最大的交易网站5173上排行前列,甚至另一个交易网站悠悠898都是靠它发家的。

如今手游不仅开放了点对点的自由交易,竟然还采用了最不赚钱的方式——玩家自主定价、装备道具图纸等等资源全部开放!

大量装备道具未绑定,甚至连穿在身上72小时内的绑定装备都可以拿去卖给其他玩家。

这种自己不赚钱,反而给玩家送钱的厂商,X博士近些年来还是头一回见到。

课后总结:

总之在X博士看来,如今手游自由交易稀缺,不过是国内技术不成熟。

有需求的地方自然会有人提供服务,等玩家呼声达到个临界值,这个问题自然会迎刃而解。

用户评论

焚心劫

太现实了!现在越来越多的游戏连最基本的交易都要限制,简直是玩我吗?明明很多玩家乐意自己交易,相互帮助还能活跃气氛,结果却被官方强行锁死。感觉像是玩变成和老板打闹一样无聊了。

    有9位网友表示赞同!

漫长の人生

这个现象确实存在,有些公司为了利益,宁可扼杀游戏的自由性和乐趣性,这种做法真的很让人失望。真希望有游戏能够回归本质,让玩家真正享受游戏的乐趣而不是被各种机制束缚。

    有16位网友表示赞同!

弃我者亡

其实我也觉得挺奇怪的,很多年前的游戏里交易系统很自由,那时候玩起来也挺有意思的,现在都被弄成单机模式,一点都不好玩了!这说明了什么?还是说现在游戏设计更注重引导玩家消费吗?

    有12位网友表示赞同!

无望的后半生

完全同意! 以前网游的交易系统可是玩家社区的组成部分,互相交换、帮助,还能感受强烈的成就感。现在却变成只能单机玩,失去了许多游戏的魅力,仿佛被公司当成了冤大头...

    有8位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我个人觉得这是个循序渐进的过程吧?从一开始的游戏机制到现在的自由贸易限制,都在一步步引导玩家往特定方向发展。为了能让游戏更可持续经营,一些限制确实不可避免,但不能忽略玩家的需求和体验。

    有18位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

别忘了还有很多其他的问题:bug、充值制度等等,这些都严重危害了游戏的乐趣。而交易系统被禁止只是其中一个方面,要看看大局才能明白这整个游戏行业到底出了什么问题...

    有13位网友表示赞同!

傲世九天

同意你的观点!自由交易是游戏的一部分灵魂,它让玩家间产生联系,互相帮助,共同成长。现在没有了这种交流和互动,网游真的变得单调乏味了

    有18位网友表示赞同!

矜暮

别觉得只有游戏公司自己赚钱,许多玩家也是靠交易系统赚钱呢!他们花费时间精力去打造虚拟物品,再通过交易售卖赚取收入;如今交易被禁,相当于摧毁了许多玩家的副业甚至是主要收入来源...

    有13位网友表示赞同!

还未走i

其实很多时候限制交易的目的只是为了防止工作室和挂机脚本滥用游戏系统。当然这种做法确实会影响部分玩家体验,只能说希望开发商能找到更平衡的方式解决这个问题。

    有5位网友表示赞同!

失心疯i

有时候想想还真悲哀....玩游戏是为了放松心情,却被各种机制束缚,还谈何乐趣?这越来越像是在工作一样!

    有12位网友表示赞同!

迷路的男人

我个人觉得网游被玩成单机并非完全是坏事。毕竟有些玩家更倾向于沉浸式的体验,不喜与人互动的玩法。当然公司不能为了利益彻底剥夺玩家自由选择权。还是应该找到平衡点。

    有7位网友表示赞同!

服从

以前确实喜欢在游戏中互相交易,跟人聊天交流也是游戏的一部分乐趣啊!现在这样感觉少了许多人间烟火气的味道,玩起来也像是在一个人完成任务一样孤单。希望游戏公司能回归初心,设计出更加人性化的系统

    有16位网友表示赞同!

拥抱

我也感受到网游的变迁,以前玩的那些游戏都充满了探索和惊喜,自由交易更是帮助玩家快速融入游戏世界。现在越来越多的游戏模式感觉就像流水线制造出来的一样,缺乏创意和真实的情感体验。

    有7位网友表示赞同!

喜欢梅西

或许这就是进步吧?从单机到多人网游,再到现在的玩法限制。也许是时代的脚步和技术的改变带来的必然结果。而作为玩家,我们要学会适应这种变化,寻找新的游戏乐趣。

    有14位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

我觉得有些公司确实把赚钱看得比游戏的质量更重要,为了利益牺牲了玩家体验。希望更多的开发者能够把游戏做成真正能给玩家带来快乐的,而不是只把它当作一个赚钱工具

    有12位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这种现象的确很让人头疼,游戏本来应该是娱乐和放松的方式,结果却被某些公司玩得那么复杂。

    有17位网友表示赞同!

虚伪了的真心

说它毒,我觉得也不完全准确吧?很多因素导致了现在的游戏设计走向,玩家需求、市场竞争等等,都不可避免影响着游戏的未来发展方向。

    有18位网友表示赞同!

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