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让从未接触过麻将的人爱上它,二维麻将游戏做到了

发布时间:2024-09-22浏览:71

各位老铁们好,相信很多人对让从未接触过麻将的人爱上它,二维麻将游戏做到了都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于让从未接触过麻将的人爱上它,二维麻将游戏做到了以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

希马着火了。

相信很多没接触过麻将的朋友最近都看到了不少日本麻将相关的表情包,比如“工作8小时,破酉九七个小时”、“ron!破酉九!1000”点”,大多与这两个月火爆的二次元日麻游戏《雀魂》有关。

各大平台主播在等待匹配、排队等候时的娱乐活动也从斗地主、打金花、打麻将变成了“闹大名”、“破药酒”。

B站主力菌直播“主营业务”变成《雀魂》

日本大麻相关关键词的百度指数也在不断上升:

“日本麻将”的百度指数自去年12月起进入上升期。

前段时间,年轻人对于麻将这个“国粹”往往没有什么好印象。人们会习惯性地将它与邻家大妈的抗衰老娱乐活动、围绕金钱的软博、棋牌室里缭绕的硝烟、中年男子搓牌的大手联系起来。

以前人们对麻将游戏的印象还有油腻的绿桌子、厚厚的麻将牌,还有一些莫名其妙的美女图片。无论如何,它不像“ACG游戏”。

对麻将游戏的总体印象

中国人又不是没接触过日本麻。早年,街机厅的麻将机基本遵循日本麻将规则。

Dynax生产的《电子基盘》 《天开眼》等麻将机曾在20世纪90年代的街机游戏中占据主导地位。它们是最受欢迎的“赌博机”类别,玩的人数与《街霸》等格斗游戏一样多。很少。

固定程序《电子基盘》

但麻将街机并没有像格斗游戏那样形成稳定的用户群体。大多数人只是根据当地的麻将经验随意玩。他们将积分和硬币返还给大牌,然后看着美女脱衣服,刺激他们的感官,然后离开。

直到2009年的热门动画《天才麻将少女》,日本才开始有了规模虽小但稳定的粉丝群。

与《网球王子》《足球小将》等《超能力》体育题材动画一样,《天才麻将少女》中高水平麻将高手的精彩作弊场景加深了ACG圈对日本麻将的兴趣。

不过,由于Rima的游戏平台有限,这种热潮并没有带动Rima游戏本身的流行。

过去比较流行的两款日文网络游戏,无论是韩国巨头NCSOFT开发的《雀龙门》,还是常青的日文游戏《天凤》,都缺乏本地化支持,也没有中文界面。

尤其是拥有大量玩家的《天凤》,因为UI比较老旧,更像是“棋牌软件”而不是游戏。由于ACG作品,外观对于对日系游戏感兴趣的新手玩家来说吸引力不大。

也因为《天凤》的平均竞技水平较高,没有任何麻将经验的新手即使进入最低级别的麻将场也几乎没有游戏经验。

从根本上来说,这些传统日式麻将游戏的设计理念更像是制作麻将软件,让会打麻将的人方便进行网络游戏,而不是制作大众游戏,让对日式麻将感兴趣的玩家体验其中的乐趣。

直到去年6月,出现了《雀魂》。《雀魂》的初始版本借用了《雀龙门》的大量音效。游戏的UI类似于《阴阳师》。很热闹,完全没有老式麻将的味道。

发现《雀魂》后,一些热衷于探索新平台的日麻爱好者(通常是ACG圈内比较有发言权的用户)开始自发推广,为其积累了一定的原创人气。

在这些有话语权的用户带动下,《雀魂》在ACG圈子里传播开来。有的论坛甚至因为《雀魂》专门开设了麻将版块,日本麻将话题的讨论也更加火爆。

当一个主题开始流行时,我们应该知道,一个国家不可能只有一种产品。最近又发布了一款日本游戏,名为《雀姬》。

《雀姬》

这其实看起来有点惨。《雀姬》属于“早起赶晚会”的标准。它最初很早就推出了。去年2月开始在台湾进行测试。开发商笑了。科技,这两年赚了《山海战记》的那家,在行业里有很好的口碑。

但由于产品修改,《雀姬》自12月起才在中国大陆推广发布。这样就变成了跟风《雀魂》,引起了很多误会。

《雀姬》已经在Google Store上线很久了,评价还不错。

两款游戏看似都是“二次元麻将”,但实际上差异并不小。《雀魂》 很多人都玩过,这里就不多废话了。《雀姬》 相比之下,增加了可选的竖屏模式,允许玩家单手玩,比较新颖:

经济系统做了一个战斗通行证(虽然这是从《堡垒之夜》学到的),这意味着如果你完成氪金后玩游戏,会有额外的奖励,但即使你没有氪金,额外的奖励肝的奖励会被记录,最后氪会被记录。这部分赚了钱就会奖励给你,而且付费体验更有趣。

但这些系统层面的差异只有通过实际玩才能感受到。光看外表,打二次元牌,发布较晚,确实很容易让人认为是后来者跟风什么的。对此,运营商还需要做更多的工作,消除后续的误会。

不过,日本麻将这一“老游戏”要想在中国再次绽放,必须依靠“二次元麻将”的东风。

这一趋势依托了瑞玛的竞技特性,弱化了产品的“棋牌属性”,将其打扮成“二次元游戏”,成就了一件非常困难的事情:

吸引不打麻将的人来打麻将。

日本麻将的规则统一、简单、明确。与中国本土麻将种类繁多相比,日本麻将的单局胜负差距较小。它更注重攻防技巧和整体策略,而不是一味进攻、贪大牌。

很多麻将研究者和职业玩家都将日本麻将视为没有基础麻将知识的新手入门的最佳选择。甚至有“要想提高四川麻将水平,先学日本麻将”的说法。

知乎麻将话题最佳回答者段浩博士的建议

相比国马的诸多“屁”手段,日马在胡牌的形式上有很多限制,同时也有更多的防御需求。 《里玛》的核心玩法是防御卡牌河甚至“弃美人”,充满了游戏的乐趣。

这种强调卡牌效率和游戏能力的竞技游戏,吸引玩家产生获胜的欲望。

在此竞技基础上,二维麻将削弱了游戏的棋牌属性。

传统棋牌游戏的一大特点就是对新手极其不友好。人们常常认为你在现实生活中会打牌,而你只玩棋牌游戏才能在网上玩。对于没有基础知识的新人来说,没有晋升的意向。

至于现在流行的二维麻将,教学部分非常详细,所以即使是完全不懂麻将的新手也能很快上手。《雀姬》甚至还有分层教程,给人一种微妙的似曾相识的感觉,就像刚开始玩MOBA游戏一样:

如果您记不住各种各样的服务类型(可以玩的卡牌类型)也没关系。官方会提示你掌握几个入门级的服务类型,你就可以在新手领域愉快地开始游戏了:

最简单的“段遥九”甚至成为了一个梗。

段妖九作为日麻最基本的战斗类型,简单粗暴,又好记。方便打卡、快速攻击。也给了新手狙击boss的机会。

就是早年《炉石传说》的T7猎人。就是《DOTA》“满级光环泉水就挂了”的冰姑娘。

此外,游戏还会提醒你还剩多少张牌、当前牌型是否已出局、并突出显示已打出的牌……这些提示机制让从未接触过麻将的人更容易上手从头开始。

同时,Rima对排名的重视和对积分的轻视,也让二次元Rima游戏远离了棋牌游戏的“赌博”味道,将游戏的目的从货币转变为排名和积分等竞技元素。点。

排名《雀魂》

最后,二次元属性的包装让玩家有继续玩下去的动力。

与没有图像或角色绘图粗糙的桌游和卡牌游戏相比,2D Rima特别注重角色的垂直绘图和CV。

《雀姬》 中的字符

2D麻将的金点也解锁在人物、壁纸、画作上,就像其他游戏中的皮肤或饰品一样,让麻将这种传统桌游多了一种时尚元素。

这三种设计上的尝试,让刚接触日本游戏的玩家能够与水平相近的玩家进行对战,在游戏中体验胜利的快感,就像MOBA游戏的新手一样。在这个过程中,你能明显感觉到自己水平的提升;在排名和金币的收获中,你会得到积累数值和解锁你喜欢的角色和配件的积极反馈。

《雀姬》 还有《每日运势》指导玩家玄学制卡(当然不影响正常游戏)

这些都是传统棋牌游戏无法带来的乐趣,也是《雀魂》、《雀姬》等“二次元麻将”打破棋牌游戏类型束缚的努力。

论坛上有人对两款产品进行了对比,表明目前的“二次元麻将”还有很多需要改进的地方:

“一套经济制度好,一套运行感觉好”

竞技游戏的健康发展很大程度上取决于玩家群体的数量。作为小众游戏类型,目前最重要的诉求就是吸引更多人来玩。

或许,借助二次元股东趋势,Rima可以通过更多的渠道吸引更多的人进入游戏,让原本的小圈子变得更有活力,让Rima变得更广泛、更普遍,甚至改变人们对“板卡”的刻板印象。游戏”的印象。

用户评论

傲世九天

我之前真的从没想过自己会喜欢麻将,觉得太复杂了!这个二次元麻将游戏真的让我玩上了瘾!角色设计萌到爆炸,玩法也很容易上手,现在拉着朋友一起天天打。推荐给所有对麻将有兴趣但没敢尝试的人!

    有12位网友表示赞同!

余笙南吟

看到这个标题我就笑了!让不会玩麻将的人爱上它?我从没见过这么夸张的宣传,不过我还是决定试试这款游戏。

    有19位网友表示赞同!

晨与橙与城

作为资深麻将玩家,我觉得这款游戏的玩法还是比较有趣的新颖的,把二次元元素加入到传统的游戏中去,完全突破了我的认知!

    有10位网友表示赞同!

伪心

说实话,我对这个标题挺抵触的。不是说二次元不行,就是觉得用“爱上”这样的字眼确实显得浮夸了一点。不过我也想试试,说不定会让我发现麻将的新面貌。

    有19位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

玩了一周这款游戏后,果然被它征服了!超级可爱的画风和轻松的游戏模式让我毫无压力地在学习麻将的乐趣中沉浸其中。朋友们都说我麻将技术进步很快,哈哈哈

    有14位网友表示赞同!

幸好是你

这个标题确实很有吸引力啊,我就好奇这个二次元麻将游戏的玩法到底是什么样的?是不是会更容易上手呢?

    有19位网友表示赞同!

清羽墨安

我不太明白这种“二次元”风格有什么实际意义。我觉得游戏最重要的是玩法和技术性,不是靠画风来吸引玩家的。不过,也许我会错过了什么?

    有16位网友表示赞同!

自繩自縛

虽然我很喜欢传统麻将,但我不得不承认这个二次元麻将游戏的视觉效果确实很不错!而且游戏教程也很详细,对于新手来说是比较友好的。

    有8位网友表示赞同!

情深至命

这款游戏确实做的很好,把麻将的乐趣结合了二次元元素,给麻将注入了全新的活力。

    有10位网友表示赞同!

娇眉恨

如果说之前我只是对麻将感到好奇,现在是真的很想试试这游戏了!这种“让从未接触过麻将的人爱上它”的说法虽然有点夸张,但我的直觉告诉我这款游戏一定会让人惊喜!

    有9位网友表示赞同!

十言i

我已经玩了几次二次元麻将游戏了,感觉越来越上瘾了!角色的互动和剧情发展也十分有趣。现在我每周都要固定时间来玩这个游戏一下。

    有13位网友表示赞同!

哭花了素颜

说实话,我不太理解“二次元”麻将到底有什么不同?我还是喜欢传统的中国麻将,觉得更加经典和有文化底蕴。

    有7位网友表示赞同!

枫无痕

我也想试试这款游戏!听起来好像很新颖有趣的样子。我之前试过几次传统麻将,感觉有点复杂,不知道这个二次元版本会不会更容易上手呢?

    有14位网友表示赞同!

闲肆

我觉得这个标题说的有點太绝对了“爱上”,每个人的喜好不同,不一定每个人都会喜欢这种融合了二次元的麻将游戏,但是这款游戏的创意确实值得认可!

    有20位网友表示赞同!

志平

我非常反对把传统的游戏变成这样的“网红”风格。麻将本来就是一种文化传承的游戏,不应该为了吸引更多玩家而丧失本色!

    有6位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

其实我觉得这个 “二次元麻将”蛮不错的,好玩又有趣。虽然我不是特别喜欢这种画风,但是游戏机制挺好玩的,我也想推荐给朋友试试。

    有12位网友表示赞同!

仅有的余温

这个标题太吸引人了!我已经迫不及待地去下载这款二次元麻将游戏了,希望不要让我失望!

    有18位网友表示赞同!

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