大家好,今天小编来为大家解答手游市场女性玩家攻略:如何让女性向手游走红,揭秘借鉴男公关的秘诀这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
最近网上流传的几张漫画截图,就为大家解答了这个问题。原来,女性向手游的成功策略,居然与“俱乐部牛郎”完全一样。
下面,就是引起话题的漫画:
引用的图片,出自搞笑漫画《ニコニコはんしょくアクマ》
这几页漫画的观点,总结起来,就是女性向手游想要赚大钱,诀窍就是学习“成功的酒店牛郎”。不但人设要好,同时坑钱手段必须黑心,并偶尔展现一点良心……
然后在这篇漫画的论点,几乎都在最近飞速爆红的手游《迪士尼 扭曲乐园》中得到了验证。
《迪士尼 扭曲乐园》是迪士尼与索尼旗下的Aniplex合作推出的手机游戏
1、 基础条件好,是爆红的前提
如漫画中所说,女性手游想要红,人设、剧情、游戏性这些“撑脸面”的条件不能差。
比如日本动画《阿松》,在女性观众中非常有人气。这部动画,也趁热打铁出了几部改编手游。
但是手游版的《阿松》,不但系统简陋,人设也只是简单地照搬动画。推出后人气一般,大多数没运营多久就关服了。
阿松手游《松野家抚养家族选拔会场》,已停服
与之相比,《迪士尼 扭曲乐园》就好多了。
这部手游中的人物,都是迪士尼经典动画里的“反派角色”。这个切入点,选择得非常巧妙。既有足够的知名度,也有充分的想象空间。
“SAVANACLAW宿舍”的学生,来自《狮子王》世界
很多玩家表示,他们一开始是被美图俘获的
然后,他们非常舍得在声优上砸钱,请来了绿川光、花江夏树等一线声优配音。
《迪士尼 扭曲乐园》角色Riddle Rosehearts,声优是花江夏树
在系统方面,负责游戏制作的f4samurai,有《魔法纪录 魔法少女小圆外传》的开发经验。经典的音游玩法,也比较稳妥与成熟。就游戏性上来说,也足够有趣。
《迪士尼 扭曲乐园》的游戏画面
2、 既让人开心,也诱导顾客花钱
光有顾客还不够,能不能让他们开心地花钱,也是决定成败的重要因素。对此有决定性影响的,是游戏的运营团队。
在“服务女性玩家”这一点上,《迪士尼 扭曲乐园》的运营做得不遗余力。
比如,不管是《刀剑乱舞》,还是《偶像梦幻祭》,这些女性粉丝享受作品的一个重要方式,是进行各种“二次创作”。
然后《迪士尼 扭曲乐园》官方,在游戏开服前半年就发行了设定集。这本书里面,不只是有详细的身高体重,甚至连角色之间“称呼对方用什么说法”,也做了详细的对照表。
“官方设定集”提前半年发行,然后粉丝很快就汇总成表格,在网上传播
女性粉丝创作同人漫画、小说的时候,经常会因为“自己妄想的设定,被新出的官方剧情否定”而烦恼。官方提前发布设定集,就解决了这个棘手的问题。
《迪士尼 扭曲乐园》人物可口、设定贴心。于是游戏正式开服一个月后,同人发布网站Pixiv小说上面,阅读榜前10名就全被这款游戏占据了。
创作上,《迪士尼 扭曲乐园》非常照顾玩家。但在消费方面,却没有那么“厚道”了。这部手游的氪金策略,与同属Aniplex的《FGO》、《魔法纪录》差不多。
《迪士尼 扭曲乐园》虽然开局可以无限刷,但SSR固定只给一个。抽卡的钻石,积攒起来也不容易。SSR卡片,掉落概率非常低。培养卡片的物品,也非常难刷。
想要心爱的角色?氪金吧......
但正因为平时吝啬,《迪士尼 扭曲乐园》举行特别活动,调高某些人物的掉落概率时,才会显得格外“良心”。
比如正在举行的特别活动“向星许愿 ~Dance and Wishes~”里面,玩家就可以获取比平常多5倍的通关报酬。
这场活动,将于9月14日结束
总结起来,《迪士尼 扭曲乐园》确实和漫画中说的一样。基础质量合格,人物设计出色。服务粉丝的做法,也非常地用心。唯独在氪金设置方面,却“大多数时间黑心、特定时间良心”,完美地掌握了玩家的消费心理。
用户评论
我之前一直在玩女向手游,感觉很多时候剧情和玩法都很一般。确实这篇文章说的很有道理,更注重玩家体验,打造一个更优质的社群氛围真的很关键啊!
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这个说法有点惊悚吧,女性向的游戏不就是要有细腻的情感和浪漫的剧情吗?学习男公关的手法真的合适吗?感觉会破坏游戏原本的方向。
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现在的女向手游都一样画风很腻,玩法也千篇一律。要是能像文章里说的那样多关注玩家需求,搞个更有互动性和沉浸感的社群环境就说不定人气会有爆发性增长啊!
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我个人觉得女向游戏和男向游戏的受众群体不一样,不需要刻意模仿男公关手法。更注重内容质量和剧本剧情发展才是关键!
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这篇文章让我有点醍醐灌顶的感觉,以前一直以为是单纯的游戏研发就行了,没想到还要这么重视玩家社群建设,看来未来游戏都得更会“运营”人才能够红起来。学习男公关确实可以借鉴一些有效策略!
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女向手游火热的原因在于女性玩家想在游戏中找到情感慰藉和共鸣,而不是追求所谓的互动性和社交属性。不要把女玩家当作单纯的市场群体去操作吧!
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我觉得学习男公关的方式确实有很多可以借鉴的地方,比如注重口碑营销、官方直播带动玩家活跃度等等。当然,要与女向游戏的特点融合才能达到最佳效果。
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我一直觉得女向手游的成功在于它能够给女性玩家带来放松和愉悦的游戏体验,不必过度强调社交互动性。这个观点和文章有些矛盾啊。
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我觉得女向游戏更应该注重剧情的深度和角色的刻画,而不是只盯着玩家活跃度,学习男公关的方式可能会导致游戏的品质下降。
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对于女性向游戏来说,“红”真的就等于要有强大的社群推广吗?我觉得很多人都忽视掉内容质量的重要性,没有好的故事和人物,社交活动再火都只是一场泡沫!
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文章说的很有道理,现在很多女向手游确实缺乏有效的玩家互动机制,营造一个良好的游戏社群氛围真的很重要。学习男公关的成功经验可以帮助女向手游找到新的发展方向。
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我玩过很多女向游戏,感觉男公关的手法确实被应用得越来越普遍了。我觉得这样可能会让女向游戏的风格变得更加单一,失去了原本的独特魅力!
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女向手游要想真正红起来,除了注意玩家社群建设外,更要注重内容制作上的精益求精,只有优质的游戏体验才能留住玩家的心!
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最近玩了好些女向手游,感觉确实比以前热闹了不少。官方会组织一些线下活动,也会在平台上运营各种互动玩法,看来学习男公关是真的有效!
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我觉得这种观点有些争议性,毕竟女向游戏和男向游戏的目标受众不同,不能单纯地用男公关的成功经验直接套用。应该根据不同的群体差异制定更适合的策略。
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文章说的很有意思,女向手游想要在竞争激烈的市场中脱颖而出确实需要学习一些新的方法,比如打造一个活跃、充满互动的社群环境!
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我对《女性向手游怎么做才会红?秘诀居然是“学习男公关”》这个标题感到很反感。女方向游戏不应该去模仿男性市场的游戏玩法和运营模式!
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我觉得女向游戏中更加重视情感共鸣和角色刻画,而不是单纯追求玩家互动度。学习男公关的某些方法可以借鉴,但应该在尊重女性玩家需求的基础上进行调整。
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