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2021年哔哩哔哩年度弹幕,没想到来自30年前的一款游戏,80后玩家都玩过

发布时间:2024-09-22浏览:12

其实2021年哔哩哔哩年度弹幕,没想到来自30年前的一款游戏,80后玩家都玩过的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享2021年哔哩哔哩年度弹幕,没想到来自30年前的一款游戏,80后玩家都玩过的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

“真实”弹幕

10. Zangief 的回旋加速器原子抛

虽然《快打旋风》加入了近距离抓取和投掷技巧,但由于《快打旋风》本身没有防御概念,所以我们知道《街霸2》专门为每个角色设计了近距离投掷技巧的指令和动作。游戏风靡全球后,“破防”的概念首次在电子游戏中流行起来。

投掷技能诞生的目的是为了在进攻和防守之间建立第三种选择。时至今日,防御可以战胜普通攻击,普通攻击可以战胜投掷技能,投掷技能可以战胜防御。这仍然是大多数格斗游戏最基本的战斗逻辑。所谓“起打、混下、假投、起身消耗”中的“骗投”,就是在接近对手时佯攻,当对手下意识防守时,立即投出一技能迎击。早期《街霸2》的投掷技能伤害比现在要高,这也是因为当时破防的手段有限,所以投掷技能成为了应对被动攻击的惩罚手段。逼迫——版本古烈之子逆袭)。

作为自己的后辈,尼禄在《鬼泣4/5》中的一些鬼手招式也吸收了卡普空近距离投掷的精髓。一拳可以直接破掉防御,让有盾牌的敌人无法有机可乘。

9.如何破解可以硬连到RPG上的防爆罩?

在COD16和COD18中,可以直接承受加特林扫射、RPG直拳、甚至巡航导弹轰炸的“美国队”级防爆盾相继出现。在战斗中,无论是守卫咽喉,还是背枪,都可以起到保护自己、恶心对手的作用。突破防御的方法一般有两种。一是攻防切换,避开盾牌保护的一侧,然后瞄准脚部(如果对方蹲下就更烦人了);二是拿出特殊的破防武器。武器铝热剂或粘弹投掷后会粘在盾牌上,造成一击必杀的效果。尤其是铝热剂的持续燃烧,会给对手造成一定的心理干扰,影响后续的发挥。

由于COD16亚洲区近期成为“老六区”,而COD18武器实力不平衡,防爆盾和铝热剂同时成为玩家的标配。打斗的时候,就看哪一方先失去心态,突破防守。

势不可挡的加特林对我的大盾哥奈何不了

8.用强大的力量创造奇迹

作为破防问题最简单的解决方案,“力量可以创造奇迹”常见于格斗游戏中的超级必杀技或者强力冲锋招式,比如《街霸3 三度冲击》中NAKOTO的236P,也就是空手道中的直拳。输入命令后角色会摆出姿势,按下并蓄力到最大时,被攻击者将无法防御;类似于《铁拳》中保罗的标志性一拳;拳皇中拉尔夫的超级必杀技“宇宙拳”。他们都摆出了全力的架势,旨在将对面那些经验不足的新手困住,然后等待受到惩罚。

7、在游戏中引入“赵赵”这一现实破防手段

《实况足球》 《FIFA足球》 由于这是一款现实的足球游戏,玩家自然会面临对手摆出防守阵型进行防守的情况,所以就像现实中一样,如何突破防守就成为了胜利的关键。就像比赛中一样,需要远射和定位球战术来突破防守。那些现实生活中有远距离投篮能力的球员,在游戏中也在球队中占有一席之地。当年的直播系列赛中,就有巴蒂斯这样的球员。图塔、阿德里亚诺等擅长“雷兽”投篮的大个子。随着篮球技术和战术的发展,球员的投篮范围越来越远。《NBA2K》也遵循现实。像库里这样依靠射程击垮对手防守的球员,一直在MT模式的交易市场上。市场很好。

6、你以为我在防守,其实我是在突破防守。

“强袭”是《只狼》中最知名的动作系统。这套战术从一开始就让玩家处于“被动且脆弱”的境地。你必须留意敌人的动向。而节奏,时而猛烈时而猛烈攻击,时而藏针,全部化解,颇有武侠小说中高手打架的神韵。

由于游戏设计的需要,《只狼》的主要BOSS敌人很难通过直接攻击取得好的效果(各种“跳跳”技巧另当别论),用刀战斗看似是防御性的,但当敌人的姿态规逐渐减少后,玩家看到机会就可以瞬间突破对面的铁墙。破《只狼》的防守注重攻防转换中的位置变化。 “进攻是最好的防守”这里需要反过来理解。考验的不仅仅是玩家的反应速度(这也是突破《只狼》的基础。所谓“手”“我玩不下去了”,归根到底是“我反应慢” ),还要保持持续抗压时的心态,比如无头形态的狮猿,拿刀打不过的芦名一心,乱射。玩家可以不然,保持心态冷静,不被突破,才是胜利更重要的关键。

5、白金祖传破防法

剑舞的“魔女时间”可以说是游戏中最高效的破防手段之一。与《只狼》的硬钢,或者《街霸》使用投掷技能时的心理计算不同,“魔女时间”用在敌人的攻击判定上。回避操作同时进行,给玩家更大的适应空间。如果我们关注一下白金工作室出品的动作游戏中BOSS角色的动作设计,我们会发现大招、大招占了相当大的比例,尤其是在面对一些防御密不透风或者在哪里的敌人时。普通的攻击方法很难奏效。面对敌人时,部署魔女时间,然后根据敌我时间差进行输出,是玩家最好的破防利器。

以此类推,《旷野之息》的紧急躲避、《鬼武者》的闪现、《生化危机6》的物理反击,都遵循类似的逻辑,但判断的严格程度不同。

就连宣传图中,贝优妮塔也经常使用魔女时间的起始招式。

4、拆迁大队出现

看完了骨骼奇特的武林奇才和装备精良的特种兵,我们再来看看RTS中局部战场所涉及的破防技能。以《魔兽争霸3》为例,建筑物的堆叠就相当于一个城防系统。玩家将利用这些人口建筑和防御塔作为城墙,保护重要的科技建筑和基地。同时,每个种族也都有自己特定的建筑。增加基础攻击力的“爆破”单位,例如人类矮人炮手、暗夜中酸升级的奇美拉、兽人狼骑等。

这种矛与盾的博弈原型,其实就是现实战争中的攻城战。冷兵器时代有投石机、攻城器械,现代则是空袭。所谓“破防”,就是攻破对方的城防,导致对方失去生产能力,然后直到龙门完成K.O.发展到战术层面,还会出现双方互不防守,只顾着破坏对方速度的大胆比赛。场面十分欢乐。

队伍中间的弩炮是暗夜里的攻城利器

3.“被厚厚的屏障隔开”

鲁迅还是这样。当二病后期的碇真司被A.T场——人与人之间的精神屏障阻挡时,如何突破防御就成了一个非常棘手的问题。一直以忠于原作、高于原作、魔改原作而著称的《超级机器人大战》系列,在EVA中还原了A.T领域。

作为敌我共同的防御方式,A.T场在游戏中被设置为“2000以下的攻击无效”(由于《机战》系列中不同作品的平均攻击力有高有低,这个数值为总是在变化)。在《机战F》等早期难度较大的作品中,直到防御被突破之前想要击败使徒并不容易,而且往往还伴随着被自己身体反击的风险。

同样的“厚壁屏障”换成我们的EVA本体后,就成为了针对前期杂兵更有效的防御手段。就像原作一样,一号单位一旦受到强大攻击,突破防御而被击败,就会进入不分敌我的“狂暴”状态。当年,这个设定被玩家当作重复关卡练级的秘密技能。可以说,物理破防有高低之分,但功利性的破防却不可取。

2.没有存档,防御被破坏。

Atlus的《真女神转生》和《女神异闻录》都有先利用对方弱属性进行攻击形成“弱”效果,然后再附加额外攻击的设定。这个系统对敌人和我们都有效。在玩家快速清敌的同时,有时候一个杂兵属性冲突的杂兵也会导致我们前一秒还高兴的小队瞬间全军覆没。

按理说,这种平等的战斗系统并没有什么问题,更何况经过多年的作品迭代,两个系列对战斗平衡性、策略性和可玩性的把握在最新的《真女神转生5》中已经变得非常成熟(除了DLC中的三代主角多次因为作弊表现而让玩家沮丧之外),真正的问题,或者说让当代玩家感到不舒服的,是两个系列仍然不支持保存功能任何时候,导致一旦玩家深入迷宫探索时,资源就濒临耗尽(不出来就想再试一次)或者忘记保存游戏,然后你突然遇到敌兵,用微弱的挥手将他们带走。

我可以理解,开发团队这样做是出于对游戏难度曲线的考虑。比如后期随着角色的成长和更加完整,这种“猝死”的概率也会降低,但最多可以是几十分钟到一两分钟。两个小时的比赛结果全部化为乌有。被打的是角色,但突破防守的是玩家的心态。

1、律师不杀人,只伤人心。

从某种意义上来说,《逆转裁判》系列的破防方式最接近B站弹幕语境中“破防”的表述。然而,弹幕通常意味着观众被内容所感动。《逆转裁判》利用一系列法庭证据,逐步击垮对方的心理防线。突破防线后,他们意识到“认罪、从宽、不从严”是唯一的出路,遂承认了自己的犯罪事实。

为了让这场“文学大战”的过程更有冲击力,Capcom的开发者们从该公司祖传的动作游戏中汲取了经验,从拍桌子到喊出系列口号“反对阿里!”破茧而出,寻找对手的正确话语。我们需要用证据来做出决定性的问题,所以铿锵有力的音效,夸张的不合逻辑却又完全服务于角色性格设定的肢体动作,以及每次玩家找到关键点时系统的提示。都让法庭上来来回回的问答环节充满了能量的积累和爆发。直到防守被突破的最后时刻,对手的心理防线崩溃,让玩家在逻辑推理中享受一场“文学战斗”中获胜的快感。事实证明,让别人的防守措手不及真是太让人满足了。

用户评论

盲从于你

这也太怀旧了!我还记得小时候在邻居家玩街机《魂斗罗》的时候,画面虽然老旧,但好几招打怪的步骤我到现在还记得住呢。真没想到这款游戏还能在B站引起热潮,看来很多人的记忆里都留下了它

    有5位网友表示赞同!

爱到伤肺i

80后玩家集体回忆啊!当年《魂斗罗》可是我的童年阴影,无数次被炸弹和boss给打死哭过,哈哈,不过现在回想起来还是很有意思的。这说明游戏真的可以跨越时代,依然能让人热血沸腾!

    有9位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

我以为这年头的年轻人都在玩那些新潮的游戏了,看来经典永远不会过时!《魂斗罗》当年可是风靡全国,操作简单但要挑战高手难度可不容易啊

    有11位网友表示赞同!

七夏i

虽然我没有玩过那么年代久的游戏,但是看B站上弹幕的画面和评论,我感觉真的很能感受这些80后玩家对这款游戏的热爱,这是一种无法替代的文化传承。

    有14位网友表示赞同!

浅笑√倾城

说起来,很多现在流行的游戏,基本都是从老游戏学习改进出来的吧。现在的年轻人应该好好研究一下以前的老游戏,说不定会有更多灵感,就能做出更优秀的创意游戏

    有16位网友表示赞同!

眷恋

B站越来越能挖掘出这些藏得深的老游戏了!真是让人眼前一亮。希望以后还能看到更多的经典游戏的复活和重新热潮。

    有8位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

说实话,我到现在都没明白魂斗罗是怎么样的玩法,为啥80后玩家都那么喜欢它?太老土了吧...

    有13位网友表示赞同!

一生只盼一人

童年回忆是什么东西?我只知道每次跳游戏那把剑都被砍掉的画面,简直是噩梦!还好现在游戏的画面水平越来越高了,不需要担心这种尴尬的场景

    有5位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

这个标题有点误导人吧,《魂斗罗》可是多个系列的游戏,《坦克大战》、《红警》等等这类更早期的游戏在2021年也应该能引发弹幕热潮。

    有12位网友表示赞同!

我绝版了i

别把我的90后身份忘记了,我玩《魂斗罗》的时候也是个小孩儿呢!那时候没有手机,也没有那么多娱乐软件,只能靠街机和电视上过瘾,现在想想真好...

    有17位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

这个弹幕热潮说明了一个时代的游戏都值得我们尊敬和怀念,而不是只关注当下流行的那些新鲜事物。

    有6位网友表示赞同!

葵雨

B站这么大平台居然都能挖掘出30年前的游戏信息真厉害!看来以后有机会一定要去翻看一下这些老游戏吧。

    有20位网友表示赞同!

铁树不曾开花

这说明80后玩家是真的怀旧啊,对以前的游戏感情很深厚吗?如果我的年纪也能这样的话就好了...

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

我出生的时候,《魂斗罗》都快消失了,不知道为啥现在还有这么多人喜欢它。估计这些老游戏太有年代感了吧

    有8位网友表示赞同!

空巷

其实很多年长的玩家都挺怀念过去的游戏,因为它们承载了他们的青春岁月与美好回忆。希望以后还能看到更多经典游戏的复活和重制版本!

    有11位网友表示赞同!

病态的妖孽

30年前的游戏?我已经记不清那时候在玩些什么游戏了...不过《魂斗罗》确实听过,感觉这名字还挺热血的。

    有13位网友表示赞同!

眼角有泪°

年轻人可能不了解这些老游戏,但我觉得这种怀旧现象也反映出一种时代文化的传承。我们应该尊重和珍惜每一代人创造出的东西。

    有16位网友表示赞同!

无所谓

我对30年前的游戏一点兴趣都没有,现在的游戏技术远超以前啊!为什么还要回味那些老fashioned的东西呢?

    有17位网友表示赞同!

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