吉游网提供最新游戏下载和手游攻略!

下载量超过100 亿次后,《会说话的汤姆猫》正以新游戏进军全球市场

发布时间:2024-09-22浏览:23

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下下载量超过100 亿次后,《会说话的汤姆猫》正以新游戏进军全球市场的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

IP为王,打造最强竞争力

随着用户的品味变得更加挑剔,IP的作用变得更加明显。优质IP不仅为游戏注入了精神内核,也为其市场表现增添了不少筹码。获得游戏版本号后,《汤姆猫炫跑》宣布于9月27日发售,并于前天在国内Android市场正式上线。首日新增用户超过100万,势头强劲。游戏中,玩家可以化身超级英雄,通过跑酷追逐浣熊,完成拯救同伴、拯救世界的使命。还有收集、装扮、建造等多种新鲜玩法,给玩家带来刺激又奇幻的游戏体验。经验。这款以《汤姆猫家族》IP为基础、新颖的英雄跑酷题材的休闲手游在短时间内获得了众多玩家的关注和认可,有力地证明了这一点。

作为《汤姆猫家族》IP的拥有者,Outfit7已经从一家以《会说话的汤姆猫》一夜成名的应用公司,发展成为2018年iOS和Google Play游戏总下载量全球第四的发行商。近十年收入实现快速增长的原因主要来自于《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》、《汤姆猫跑酷》等多款基于《汤姆猫》的现象级IP手游产品。根据Outfit7十周年大会上首次发布的数据显示,《会说话的汤姆猫家族》系列移动应用在全球范围内取得了超过100亿次下载的亮眼成绩,月活跃用户数超过3.7亿。

更重要的是,Outfit7已经从纯IP游戏开发转向IP泛娱乐开发,比如制作《我的汤姆猫》、《汤姆猫的迷你家族》等系列动画,在YouTube、Netflix等多个视频平台和电视台播放,覆盖全球200多个国家。多个国家和地区,全球累计播放量已超过400亿次,中国地区累计播放次数已超过180亿次。这不仅为《汤姆猫家族》IP带来更稳定的内容支持,也带来了多元化的收入。

Outfit7业务发展背后:并购后向阳成长

中国市场是所有游戏厂商都不能忽视的。据伽马数据和AppLovin去年联合发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会调研报告》数据显示,中国休闲游戏市场规模已达86.7亿元,手游用户规模超过4亿。 《汤姆猫家族》IP在中国取得了如此成功。除了Outfit7在中国市场的发力之外,背后的原因与——金科文化这家非常低调的国内游戏公司收购了其全部股份密不可分。据了解,金科文化自2018年上半年实现Outfit7 100%控股后,开始重点发力旗下全球知名IP《会说话的汤姆猫家族》。

公司2018年发行并运营了多款移动应用产品,包括《汤姆猫战营》、《汤姆猫摩托艇2》、《汤姆猫快跑》、《我的汤姆猫2》等多款优质移动应用。其中《我的汤姆猫2》的产品品质一经推出立即获得Apple App Store和Google Play的高度认可。在全球各个国家和地区的应用市场获得推荐。苹果还通过其官方Facebook 帐户提出了重要建议。根据App Annie 2018年11月发布的全球手游排行榜数据,《我的汤姆猫2》位列iOS和Google Play全球下载榜第一,并在全球多个国家和地区的App Store下载榜中排名第一。现已成为“汤姆猫家族”IP下又一明星移动应用产品。

业内人士表示,金科文化收购Outfit7不仅仅是为了扩大营收,更多的是为了在游戏业务上实现互补。金科文化拥有开发和运营优质游戏的实力,经验丰富。基于“会说话的汤姆猫家族”IP,公司目前正在开发的汤姆猫系列应用产品包括“消除+建造”应用《汤姆猫消消乐园》、IP首发赛车竞技应用《汤姆猫飞车》、休闲竞技应用《汤姆猫乱斗小队》 、3D射击动作应用《汤姆猫荒野派对》、换装应用《安吉拉爱换装》等均已按计划进行推广,并准备在正式上线前发布。工作。金科文化通过热门优质IP持续保持行业影响力,丰富的产品线也为其带来了源源不断的现金流。

后红利时代,金科文化泛娱乐IP布局

泛娱乐IP布局是以IP孵化、授权、运营为核心,游戏、影视、动漫、文学、周边等产业协调发展、相互促进的产业格局。依托“汤姆猫家族”IP海量用户和持久吸引力,金科文化致力于打造内容与营销、线上与线下、虚拟与实体、娱乐与教育相结合的IP生态圈。一方面,公司将以《会说话的汤姆猫家族》核心IP角色为基础,不断丰富IP形象和产品形态,形成丰富、立体的IP矩阵;同时,将继续深化在移动应用、动漫影视、奢侈品、教育、亲子游乐园等行业的衍生品IP布局,同时实现落地落地。深度变现IP,同时不断培育未来利润增长点。金科文化CEO王健表示,IP就是影响力,影响力就是用户。金科文化旨在将《会说话的汤姆猫家族》打造成顶级IP,并让它长久生存。

近年来,金科文化积极致力于IP版权合作,先后与阿里巴巴、浙江少儿频道、腾讯企鹅童话、网易《我的世界》、麦当劳、浦发银行、杭州地铁、新华书店、卓尔不凡等合作。牧乳业、来电科技、小鹿钉钉等开展了深入的IP授权合作,不断提升在IP品牌运营等方面的竞争力,创造了众多知名IP强强联手的行业经典案例。

此外,金科文化还开发了将线下儿童娱乐、亲子互动与汤姆猫IP相结合的中小型汤姆猫室内亲子乐园。目前,两家汤姆猫亲子乐园已上线开业,成为金科文化IP线下粉丝运营的有效载体和有力抓手,持续提升IP的价值和影响力。

用户评论

Edinburgh°南空

哇擦!没想到“会说话的汤姆猫”已经这么火了!从当初的小游戏到如今连新游都开发出来了,这研发团队真厉害啊!期待这次的全新游戏能够继续惊艳世界舞台。

    有7位网友表示赞同!

窒息

100亿次下载!?太令人难以置信了!我小时候玩过第一代的“会说话的汤姆猫”,没想到它现在已经发展到这种地步了。这足以证明这款游戏的成功之道是贴近玩家需求和不断创新改进。对于新游的推出我也是非常期待的,希望能有更多创意玩法!

    有20位网友表示赞同!

不浪漫罪名

我一直都不太喜欢这种靠卖萌吸引流量的游戏,有点像低幼化倾向吧。不过“会说话的汤姆猫”的确很成功,可见很多玩家喜欢这种风格。这次新游不知道能不能打破这一模式,尝试一些更成熟的游戏内容。

    有5位网友表示赞同!

执妄

这么久没玩了,“会说话的汤姆猫”已经换了公司吗?这说明游戏市场竞争很激烈啊!希望新版游戏能够继续保留经典玩法,同时加入新的元素提升游戏体验。毕竟很多老玩家一直都在怀念旧版本的游戏乐趣。

    有15位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

全球市场啊,真是雄心壮志!不过“会说话的汤姆猫”的用户基数基本都是中国本地用户,真的能打响国际知名度吗?还需要更多的创新和本土化策略来适应不同的文化背景。

    有20位网友表示赞同!

柠夏初开

我个人还是比较喜欢之前版本的“会说话的汤姆猫”,虽然新游戏加入了更多科技元素,但感觉少了原先那种乐趣。希望 devs 可以在开发后续版本时多注重玩家反馈,不要过度追求噱头性内容。

    有15位网友表示赞同!

玩味

听起来非常有潜力!我很期待这个新的游戏能提供更多的交互性和挑战性,可以和朋友一起玩的话那就更棒了!

    有18位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我以前就觉得“会说话的汤姆猫”的设计还挺有趣的。这次新游如果能够将社交元素融入进去,相信可以吸引更多玩家。毕竟现在年轻人喜欢和朋友们一起在线互动。

    有5位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

100亿次下载确实很厉害了!期待这个新的游戏能达到同样的高度!

    有16位网友表示赞同!

怪咖

我虽然不喜欢玩这种类型的游戏,但“会说话的汤姆猫”的商业成功不得不佩服啊!希望新游能够继续保持原有的特色,并做好针对不同市场用户的细分推广。

    有7位网友表示赞同!

微信名字

期待新游能有更成熟的游戏玩法,不仅仅是依靠可爱的形象就能吸引玩家。

    有5位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这个游戏要跨界融合更多元素才能更具竞争力!

    有13位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

我很喜欢汤姆猫的配音,希望新游戏中也能听到熟悉的语音吧!

    有7位网友表示赞同!

又落空

不知道这个新游能否在海外市场取得成功,毕竟中国的游戏文化有时候难以被外国人接受。

    有14位网友表示赞同!

执笔画眉

100亿次的下载数是多么让人惊讶的数字! “会说话的汤姆猫”的确是有口皆碑的设计概念啊,希望新游戏也能成为玩家心中新的宠儿。

    有15位网友表示赞同!

軨倾词

这个新游有没有类似“AR增强现实”的功能?我感觉这种技术融入到游戏中可以带来全新的游戏体验。

    有14位网友表示赞同!

热点资讯