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文明VI,新手教程(城市介绍)

发布时间:2024-09-22浏览:19

各位老铁们好,相信很多人对文明VI,新手教程(城市介绍)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于文明VI,新手教程(城市介绍)以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

1、城市建设

城市建设有三个重要的参考指标:住房、粮食、生产能力。食物(图中的玉米)和锤子(图中的小齿轮)可以通过打开资源图标显示来引用,而房屋则需要先锋过滤器。辅助(如果忘记了,可以回到第二章了解界面)。我们常说的2/3和2/2是指粒/锤。数字越高,土地的产出就越高,越适合在附近建城。城市建设位置一般沿河而建,一环内有3个2/2小区。这是一个比较推荐的地方。当然,实际的城市建设还需要考虑豪华资源、加成资源、区域规划等。注意图1中的城市,城市下面的产出是2/1。建造城市时,只有坐落在1-2个山丘、2-1个草原山丘、1-1个冻土上,城市的基本产出才会变成2-2。丘陵和0-1 沙漠/雪山正常情况下只会产生2-1。具体规则是,建立城市时,首先清除该土地的地形加成。如果此时土地不足2粒,则补至2粒。如果不足1锤子,则补至1锤子。例如,1-4个平原、丘陵和丛林鹿首先会变成1-3个平原和丘陵鹿,然后添加1个食物使其增加到2-3个。 5-0的草原沼泽糖会先变成4-0的草原糖,然后再加1生产力变成4-1。

2. 城镇人口

(1)人口的作用

如图1所示,我们可以看到每个cell都有一个头像。只有当我们将群体调度到细胞中时,我们才能获得其输出。如图1所示,我没有将人口分配给城市左侧的三个丘陵单元格,所以我无法获得这三个单元格总输出的6/3。

人口数量也直接影响忠诚度。每个群体都会对其周围环境施加忠诚度压力。如果人口太少,忠诚度压力低于其他文明,就会导致城市叛乱。

城市人口越多越好。人口越多,对宜居性的要求就越高。如果城市的宜居性低于需求,就会影响居民的生产效率,严重的就会发生叛乱。 (这个叛乱和忠诚度叛乱不同,当忠诚度到零时,就会直接叛乱,会成为中立单位,不再属于你。人口叛乱不会影响城市,但会在你的国家。境内出现叛军,叛军相当于野蛮人,会攻击你)

(2) 人口增长率

人口增长与住房、食物和宜居性有关

(图2人口快速增长)

(3)如何增加食物供应和住房数量

食物供应:除了产出地块外,还可以建造相应的建筑、贸易路线、奇观来获取食物。

房屋数量:建城时,选择有淡水的地方;或者建造相应的建筑物,改善设施,奇迹般地获得住房。

3. 城市忠诚度

城市忠诚度决定了城市的归属感。当忠诚度太低时,城市的生产能力会迅速下降,忠诚度归零,城市就会发生叛乱。忠诚度问题极大的制约了战狂的发展,因为文明VI中战狂的收入明显太高,而忠诚度机制会导致战狂攻克一座城池却因为忠诚度太低而反叛,失去该城池的忠诚度。名声。所有权。

影响忠诚度的因素:

(一)城市人口压力

城市压力=人口*时代类型。前面讲时代的时候,我提到了黑暗时代的忠诚问题,所以我在这里详细解释一下。正常年龄为1,黑暗年龄为0.5,黄金年龄为1.5。如果你处于黑暗时代,而你的邻居处于黄金时代,那么对方的人口压力是你的三倍,很容易把你的城市骗走,所以黑卡好请谨慎使用。

(二)宜居性

低宜居性也会导致每回合的忠诚度降低。

(3) 总督

修复了州长上任时+8(只需派遣)。州长可以很好地解决边境城市的忠诚度问题。如果你好战的话,可以考虑多派几个总督,然后派到新占领的城市去。你可以推迟该城市的叛乱时间,并利用这段时间控制其他周边城市。把它关掉并释放压力。

(4)城市压力

这和上面说的打倒周边其他城市,减轻压力是类似的。每个城市都会对周边城市造成城市压力。城市压力=人口压力*(1-城市间距离*0.1)。因此,如果走政府路线,可以采用多战线作战的方式,同时攻击多个城市,一起攻克。很好地避免缺乏忠诚导致叛乱。

你不需要记住这两个公式,你只需要理解:人越多,周围的城市越多,忠诚度就越高。

(5) 建筑、奇迹和项目

有些奇迹的建筑结构会增加忠诚度问题,例如纪念碑。建立娱乐中心可以开展面包和马戏项目,大大增加城市忠诚度

(六)保单卡

红牌的是边防部队,绿牌的是总部

4. 城市边界

一般来说,城市所占据的小区称为城市,围绕城市的六个小区为第一环,围绕第一环的小区为第二环,以此类推。当城市建立后,会自动获得第一环,然后逐渐获得第二环的单个小区。当第二环中的所有小区都获取完毕后,会继续获取第三环。获取速度与城市的文化价值有关。文化价值就越高。采集速度越快。除了自动获取之外,还可以通过金币购买。外环价格较高。一般来说,城市发展可达三环。当文化值太高时,将获得4环。但在四环,可以建造建筑,但不能派遣人员,无法享受到收益。

当自己的两个城市相邻时,两个城市就会接壤,但是每个单元格仍然属于它所属的城市所有,不能跨越边界。但边界单元可以通过切换来交换。如图1所示,发生切换的小区不属于Pokrovka,但是这个小区可以通过切换转移到Pokrovka(注意只有边界和第三环以内的小区才能转移网格)

5、城市建设

(图4城市建设)

城市可以通过建造建筑物、区域、奇观来发现锤子(能力,也称为图中的齿轮,因为上一代的图标是锤子,所以这一代继续使用上一代的名称),单位、项目。建造轮数=建造物体所需的锤子数量/城市中的锤子总数,向上取整。

除了建筑之外,单位和建筑也可以通过花费金币和信仰直接获得。

(图5建筑面积及建筑物)

(1) 区域及建筑物

全市共有市中心、市政中心、圣地、学院、军营、商业、港口、娱乐、剧院、水上娱乐、航天中心、机场等12个区域。每个文明只能在市政中心建造一个,其余区域的每个城市都可以建造。每个区域的建设需要占用一个cell(市中心为城市cell,不需要额外的cell)。不同的区域可以建造不同的建筑,例如市中心的纪念碑和学院和大学。区域建设的成本会逐渐增加,所以越早创建区域,对发展越好。另外,在区域未完成之前,您将无法享受该区域带来的加成。

建设区域数量受人口限制(市中心不使用)。 1人可建1个区域,4人可建2个区域,7人可建3个区域。累计需求为+3。 (太空中心没有人口限制)因此,建造什么区域取决于不同的胜利方式和玩法。

除了上面提到的区域和建筑外,还有一些比较特殊的建筑:运河、社区、防洪坝、堤坝等。虽然这些是建筑物,但它们的建造需要占用牢房。

(2) 奇迹

这里能够建造的奇观是人造奇观,与上一章中的自然奇观不同。奇观的建造受到地形的限制,只能在指定的单元格内建造,而且还需要占据一个单元格。

世界上只有一个奇迹。当你的一个城市开始建造奇迹时,其他城市将无法建造它。在你完成建造之前,其他文明就可以建造。如果一方先建造它,其他玩家将无法建造它。建造奇迹的玩家将获得生产力补贴,并将溢出锤投入下一次生产(只能投入一次)

建造奇迹可以享受奇迹带来的加成效果,但奇迹需要更高的生产力。如果过于注重建设奇迹,城市的发展速度将会大大降低。

陛下,这种景象危害国家!老秦:我无所谓,我就是喜欢用手做事。

(三)单位

单位分为4种类型:

平民单位:工人、移民、商人、间谍、考古学家、博物学家、摇滚乐队、伟人;

宗教单位:传教士、使徒;

军事单位:陆军:侦察、近战、远程、攻城、轻骑兵、重骑兵、反骑兵、末日机甲、尼航武士(马里UU)、僧侣(宗教作战单位)

海军:海军掠夺者、海军远程、航空母舰;

空军:战斗机、轰炸机;

支援单位:攻城锤、攻城塔、无人机、医务人员、补给车队、高射炮、观测气球、防空导弹车和军事工兵;

工人可以进行改进并收获资源;移民可以建设城市。工人每轮只能使用一次,并且有使用次数限制。次数用完后它们就会消失。可以通过政策卡和奇迹来增加使用次数。一名定居者只能建造一座城市。除了使用次数之外,还有移动性的参考次数。机动性越高,每轮可以移动的距离就越远。

此外,工人和移民的建设成本也将逐渐增加。例如,第一个工人需要50个锤子,那么第二个工人需要53.75个锤子,累计增加3.75;第一个移民需要80个锤子,第二个工人需要110个锤子,累计增加30个锤子。平民单位也可能被敌人掠夺,掠夺后成为敌方单位,但可以被夺回。

相同类型的单位不能位于同一单元格上,不同类型的单位可以。例如,当敌军出现在你的移民或工人附近,而你急需使用他们时,你可以派部队移动到平民所在的牢房进行保护,但工人和移民不能在同一个牢房。

(图6建筑工人)

商人可以建立贸易路线来连接其他城市。建立贸易路线后,他们就可以立即获得利润。当贸易路线完成后,他们可以选择下一个贸易城市。贸易路线的数量可以通过建造市场和灯塔来获得。

间谍可以在外国城市执行秘密任务,或者保护你的城市免受对方间谍的侵害。间谍移动到目标城市需要时间。执行攻击任务时有一定概率失败。失败后,他们可以选择逃跑路线,也可以直接被杀或俘虏。如果发现间谍,目标国家对你的好感度就会降低。被俘的间谍可以通过交易赎回。成功执行多个任务后,间谍可以升级。升级可以提高指定任务的成功率。

考古学家可以用金币建造或购买,而宗教单位、摇滚乐队和博物学家只能用信仰购买。

(考古学家、宗教单位、摇滚乐队、博物学家稍后会在胜利方法中详细介绍)

军事单位没有使用次数限制,但有血量、等级、攻击力三个指标。军事单位可以通过攻击、防御等方式积累经验,经验值满后可以升级,升级时会恢复一半生命值。升级后可以增加攻击力或者获得其他奖励。除了等级升级之外,还可以升级。当你解锁下一个时代的兵种时,你可以花费金币来升级兵种。比如解锁剑士后,我可以花费110金币和20铁将棍子升级为剑士。 (必须在领土内才能升级)。高级升级将保留单位原有的等级和经验,但不会恢复生命值。此外,这两项升级都需要所有行动点,并且在本回合中无法执行。此外,军事单位每轮的维护都需要花钱。如果国库没有钱,现有的军事单位将自动删除。

此外,军事单位也可以恢复。当周围没有敌人时,可以使用恢复为单位恢复血量,但本轮无法行动。军事单位也可以使用掠夺。当军事单位位于敌方据点或贸易路线上时,他们可以花费一定的行动量进行掠夺。掠夺将从土地中获得一定的产出。

(图7军事单位)

支援部队:是辅助部队,可以协助军队攻城掠地、攻击其他敌人。军事工程师还可以建造隧道和翻山越岭。

(四)项目

用户评论

青衫故人

终于找到一个关于文明六的新手教程了!我刚开始玩这个游戏,发现城市建设真的很复杂,学习曲线有点高。你这个教程解释得很清楚,特别是那些不同的建筑类型和它们的功能,对我来说太棒了!

    有16位网友表示赞同!

何必锁我心

感谢发帖的人!你对各个城市的介绍很全面,包括地形、发展方向等等,感觉很有用!我已经开始尝试根据你的指南来规划我的城市了,希望能够顺利地发展起来。不过,我个人觉得关于文化方面的解释可以更详细一些。

    有16位网友表示赞同!

一点一点把你清空

文明六真的太好玩了!但是确实是个技术门槛有点高的游戏。这个教程介绍的城市分类很有启发性,我现在开始明白不同类型的城市应该如何发展。只是想要知道一下,有哪些比较适合初学者上手的帝国?

    有9位网友表示赞同!

煮酒

作为一个老玩家来说,我觉得这个教程对新手来说可能有点过于简略了,有些细节没有讲清楚。比如建筑之间的互作和科技树的发展关系等,这些都是很重要的知识点。希望可以补充一些更深入的讲解。

    有18位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

城市规划可是文明六中的重要环节!之前我常常搞乱了各个城市的定位和发展方向,导致游戏进程缓慢。看了你的教程后,我觉得对文明六的理解更加深刻了。

    有17位网友表示赞同!

陌上花

我觉得这个教程写得很好,很适合新手入门。我的建议是,可以把不同城市的例子穿插在讲解中,这样更容易让人理解城市的特点和建设策略。比如,你可以用亚历山大或者林肯这样的著名领袖来举例说明他们的城市特色等等。

    有10位网友表示赞同!

虚伪了的真心

这个教程对新手简直太有帮助了!我之前玩文明六总是遇到各种奇怪的问题,现在通过你的解说,终于明白了一些城市发展原理和一些技巧。 以后肯定还会经常参考你的指南。

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我怕疼别碰我伤口

还是喜欢看视频教程的,文字类型的教程有时候容易理解不清,不如图示直观。希望这个作者可以考虑制作一下视频教程,配合讲解来介绍各个城市的文化特色等等。

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太难

我觉得教程中关于外交方面的介绍太少了。城市之间的合作和竞争也是文明六的重要部分,可以多加一些相关内容的讨论。

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箜篌引

终于找到了一个讲清楚城市分类的教程!之前我总是按照自己的想法胡乱建城导致资源浪费严重。现在学习了你的方法,感觉城市发展更加合理化。谢谢这个教程!

    有5位网友表示赞同!

孤单*无名指

这个教程非常细致完整,每个城市的介绍都很到位. 特别是对于新手来说,能帮助快速上手文明六这款游戏。真希望作者能够持续更新内容,毕竟文明六的游戏性很强,不断地有新的策略和玩法出现。

    有12位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

城市介绍的很好,但是我觉得游戏中的各个文明特色也应该要详细介绍一下,这样学习起来更加全面,对新手来说更有帮助!

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执拗旧人

这个教程很有用,尤其是对于刚接触文明六的新手来说。 不过,我觉得在讲解过程中可以加入一些实际案例,比如根据不同的城市类型和地图环境来进行具体的布局规划,这样更直观易懂。

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tina

说实话,我对文字教程不太感冒,还是喜欢直接看视频演示。如果作者能制作一个视频教程,用画面展示各个城市的特性和建筑搭配,相信效果会更好!

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如你所愿

文明六城市建设非常关键,这个教程对新手来说确实很实用的,能够帮助我们更好的理解不同类型的城市功能和发展方向。只是希望在以后的更新中,可以增加一些更高级的策略分享,比如如何进行跨城市贸易、建立强大的军事基地等等。

    有15位网友表示赞同!

神经兮兮°

看到那么多人都在学习文明六城市建设,我也想去尝试一下!看来这个教程就成了我的入门必备工具了。

    有15位网友表示赞同!

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