当时和我一起玩的几个同学也是鬼剑四人。隔壁宿舍玩盲人的哥们每天都会来我宿舍实时汇报游戏中的各种事情。他早晚都来。这就像早上的一个叫醒电话。他醒来后过来给我摇醒,还和我说了很多话。晚上关灯之前,他无奈答应明天一起做点事情。慢慢地,两个角色都达到了最高等级,而我的朋友盲人也达到了最高等级。然后开始刷古地图,王者遗物,比尔马克帝国,哀嚎洞窟,诺伊佩拉,痛苦村,莱塞芬,幽灵列车,卡勒特总部,购买传承,制作真正的猪陷阱,不断重复同样的事情。副本实在是太无聊了,80级以后玩低级远古地图基本上就是秒的事情。
以前除了剑魂是纯百分比外,其他三人都有一些混合伤害,但现在都是纯百分比了。
发布时间:2024-09-22浏览:31
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用户评论
终于实现纯百分比了吗?!我一直等着这个消息!太棒了!这几个角色一直都是伤害不稳定的问题,希望这次能好好改改吧
有17位网友表示赞同!
看来以后打副本不用再担心百分比不够高的伤害了。以前混伤确实让人头疼,现在终于可以专心输出啦!
有19位网友表示赞同!
我觉得这个变化挺好的,纯百分比的玩法更方便一些,也能更直观地显示角色的攻击力!
有10位网友表示赞同!
这可是个非常大的改变啊!剑魂一直是百分比属性,其他三个跟上真是好事一件。以前混伤真让人看不懂伤害怎么计算。
有15位网友表示赞同!
哎,希望这次改动能带来实质性的提升!纯百分比听起来很爽,但实际效果能不能保证呢?
有11位网友表示赞同!
这波策划算是真的懂事了!纯百分比更容易理解和计算,也让玩家更好地掌控输出。以前混伤经常弄得人头痛啊!
有12位网友表示赞同!
说实话,我一直觉得混伤的设定有点麻烦。现在纯百分比直接就能看到自己的伤害多少是多少,太爽了!不过还是希望能有更多的细调优化
有15位网友表示赞同!
别急着激动,等实际体验之后再看看吧!纯百分比听起来不错,但具体数值调整和游戏平衡性还需要进一步观察。
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以前混伤的时候确实感觉伤害很捉摸不定,现在希望能看到更稳定的输出表现!期待下版本的测试更新!
有15位网友表示赞同!
我觉得这是个很好的改变,对玩家来说更容易理解角色的属性和伤害机制。不过也希望策划能留意一些细节,比如职业之间的平衡性等等
有11位网友表示赞同!
纯百分比虽然看起来简单直接,但是其实也需要更加精密的数值设计才能保证游戏的公平性和策略性!
有9位网友表示赞同!
这可是个重大更新啊!以前玩的时候总感觉混伤让人迷茫,现在终于可以单纯地追求伤害输出了!
有18位网友表示赞同!
纯百分比看起来很有潜力,但也需要考虑职业之间的平衡问题。希望策划能够谨慎调整数值,避免出现一些不必要的差异化!
有9位网友表示赞同!
说实话,我对这个改动没什么太大的期待。以前混伤确实有些困惑,但我觉得游戏的新鲜感更多来自于各种伤害机制的结合!纯百分比会不会有点单调呢?
有15位网友表示赞同!
我是比较喜欢玩剑魂的,一直觉得百分比攻击模式更加直观简单。现在其他三个角色也转型了,这真是个好消息!
有15位网友表示赞同!
我希望这次改动能带来更丰富的战斗体验,纯百分比伤害只是一个方面,游戏设计还应该着眼于策略多样性和操作技巧!
有13位网友表示赞同!
我一直觉得混伤的设定很有趣,它可以增加游戏的战术性。纯百分比虽然简单,但会不会让游戏显得单调呢?期待后续测试的数据和玩家反馈!
有16位网友表示赞同!