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经典回顾:FC/MD/SFC时代中古剧情类游戏盘点

发布时间:2024-09-23浏览:76

所有涉及的游戏都至少通关一次,没通关的不评价。游戏的主要平台和回顾建议如下:

一、任天堂FC

FC上最早出现了剧情类游戏,一大特征就是游戏主角有名有姓。游戏流程相对比较长,卡带一般带有电池来记忆游戏进度,在短平快为主的FC上可以说是另类,也彻底和街机游戏区分了开来。可惜卡带买不起,也很难借到,所以玩过的游戏不算多,FF2这些大作都只玩个半天就过去了,有三个游戏怨念很大,多年以后依靠模拟器终于通关了。

红白机

1. 火焰的纹章外传

类型:战棋

上市时间:1992年

通关时间:2013年

平台:任天堂FC

个人排名:35

个人推荐:

迷雾森林

玩的第一款战棋游戏,也是第一款剧情类游戏!可惜通关时间太晚了,以前的卡带老丢纪录。国内玩家一般来说能接触到的最早的战棋游戏,哪个说玩过一代,基本就是吹牛皮,因为国内盗版商的ROM是坏的(我买过,被坑了),多年以后我下载ROM发现都是坏的。

缺点:难度很简单,但是不练级的话就另说了。三个超强的农民严重影响平衡。

特色:双主角,多次转职系统,RPG要素。练级总体上来说还是增加了趣味性。相比火纹其他几作,可以说是平易近人。

评价:游戏本身就不推荐了,毕竟红白机。真有兴趣可以考虑NDS重制版本。

2. 龙珠Z外传:赛亚人灭绝计划

类型:角色扮演

上市时间:1993年

通关时间:2014年

平台:任天堂FC

个人排名:38

个人推荐:

拳拳体爆光

跟我一起念,拳拳体爆光!

缺点:特兰克斯两个招式的动画搞反了!

特色:少数可以众乐乐的RPG,有一个对战模式,可以选择已经加入队伍的人物,悟空、悟饭、短笛、特兰克斯、贝吉塔,然后互殴。使用卡牌出招和走路,熟记出招表是非常重要的。大招有全屏动画,这在当时的FC可是非常有震撼力的!游戏是漫改的,同年还出了OVA,不过当时在国内应该没人看过才对。

评价:小时候在同学圈里最流行的一作,但是好像没人关注RPG要素欸。

3. 吞食天地2:诸葛孔明传

类型:角色扮演

上市时间:1991年

通关时间:2014年

平台:任天堂FC

个人排名:39

个人推荐:

一拖二出发

红白机时代最有名的RPG。盗版卡带的存档基本都有问题,还会厚脸皮的告诉你,存档已经丢失!当年在某同学家玩,由于电池原因,每一次都是玩到收诸葛亮前面(一个下午最多打这么多)。

缺点:BUG很多,有些很有乐趣就是。踩地雷(在当时看可能是个优点)。

特色:好像是唯一的一个以三国为题材的RPG?人设和街机上的一样,卡普空就是信长黑和操黑。前半段比较真实的展现了刘备的发家史。三国题材群众永远喜欢,没办法,国内还没有游戏公司啊。这个游戏当年有盗版商的汉化,所以很红。

评价:其实素质也就那样,当年小学同学扎堆打游戏的时候,RPG中最流行的也不是这个游戏。

二、世嘉MD

当年MD上一共就玩过4款游戏,FIFA,灌篮高手,梦幻模拟战,幽游白书。

世嘉机

兰古里萨2

类型:战棋

上市时间:1994年

通关时间:2005年

平台:世嘉MD

个人排名:11

个人推荐:

原声推荐:No Surrender。

雪梨

国内一般叫梦幻模拟战,个人心目中最好的SLG

缺点:不完美的游戏。兰古里萨2系列共出过MD、SFC、PS、SS等几个版本,SFC上的叫Der Langrisser,虽然人物和剧情差不多,但其实已经是不同的游戏了。一般来说MD上的游戏系统最佳,人设也最舒服,但是其他几作有剧情分支,可玩性高不少。PS有素质很高的动画,SS还有配音,哎。

特色:爽,经常要指挥70人的大军(笑)和敌人干。要知道火焰纹章最多也就20来人哦。同屏幕经常上百个单位。数据很重要,但关键是兵种相克和你的指挥。本作是系列唯一可以带多兵种的,弥赛亚为什么要把这个广受好评的设置去掉,实在是费解。

评价:SLG的两座高峰之一。本作难度很低,人死就是退场而已,所以初学者也可以放心通关。但是战斗可以通过充分的准备和良好的指挥来改善,因此很能体现SLG的策略要素,而不是简单的升级堆数据。人设是漆原老湿!大家也都知道漆原擅长…算了,我知道的太多了。

三、任天堂SFC

SFC是战棋游戏鼎盛时期!FF6没有通关,所以没有排名

这东西居然又复刻了

1. 火焰的纹章-多拉基亚776

类型:战棋

上市时间:1999年

通关时间:2002年

平台:任天堂SFC

个人排名:5

个人推荐:

少女复仇记

充满痛苦回忆的SSS

系列第5作,个人心目中最好的一作。

缺点:太太太难了!用模拟器即时存读档完全体会不到这个游戏的最大核心:难。除了主角外,所有人一旦战败就死了,没了。(主角死当然Game Over)战斗中不能存档读档,一旦失误只能从头来过!(这点系谱要平易的多)一场战斗往往要几个小时,累!游戏战斗靠数据,但是随机因素超级大,必杀出现概率太大,等于是要在一大堆不确定因素中谋划确定的胜利。玩家很容易被游戏玩死。

特色:全系类最难的一作,也可能是有史以来、从今往后最难的SLG。玩这个游戏基本就是被虐。

评价:SLG的两座高峰之一。本作基本上抛弃了血统论。虽然每个人的天资不同(我能说拥有圣战士双料血统的主角利夫是最烂的吗),但是可以通过圣书补足,因此可以根据自己的喜好来培养可靠的伙伴(还是得看脸哪)。剧情上不再是脑残的低级阴谋论,而是侧重于展现战争的残酷和人的行为(嘛,这么难的游戏剧情有什么重要)。有一个评价系统,根据你指挥能力(总回合数)和伙伴生存数量来评分,最低E,最高有SSS!SSS什么概念,以前主机上玩,大家都以为S就是最高了…顺带提一句,这好像是第一部在网络上汉化的游戏,感谢狼组啊!

2. 火焰的纹章4-圣战的系谱

类型:战棋

上市时间:1996年

通关时间:2008年

平台:任天堂SFC

个人排名:21

个人推荐:

良心斗技场

很多人认为最好的一作,然而我完全不感冒啊。

缺点:血统论比较无聊!

特色:人设很好,然而还是776人设舒服。不追求评价的话,战斗难度是SFC三作中最容易的,因为可以随时存档读档,而且己方角色很强。地图很大,实际上是分割为一个一个的小关卡来走的。

评价:不喜欢。虽说不喜欢,但还是老实的通关了。

3. 真女神转生

类型:角色扮演

上市时间:1992年

通关时间:2005年

平台:任天堂SFC

个人排名:25

个人推荐:

女神转生系列蜕变的一作,真女神转生系列第一作。我玩的是GBA上狼组的汉化。

缺点:没什么缺点。迷宫超级大超级难,完全要靠自己记忆。

特色:从某种意义上来说,真3和真1的剧情没有区别。但是真1更酷。所有人物设计都没有脸。可惜,我先玩了真3!因此本作的感动效果就不高了,何况年代那么久远。

评价:时间有限还是玩真3吧。

4. 皇家骑士团2

类型:战棋

上市时间:1995年

通关时间:2010年

平台:任天堂SFC

个人排名:27

个人推荐:

光荣归于瓦尔斯塔!

携手共进

SLG佳作,搞不懂松野,SLG最不适合表现剧情的,他偏要拿来搞电影,RPG的剧情反而一般般。

缺点:战斗人员偏少,给人过家家的感觉,实际上战争很残酷,人死不能复生,好在难度远远没有776变态。对现实影射极多,低龄游戏里面**谈政治。

特色:自由的同伴培养体系,职业任选!远远优于传统SLG的速度决定行动系统。作为SLG的体系来说非常优秀。但这都不!重!要!皇家骑士团2最最拿得出手的就是剧情,副标题是Let Us Cling Together,既是在说民族,也是在说卡秋娅和德尼姆这对姐弟。大背景是民族纷争、大国对小国的干涉、政治与阴谋,主线是卡秋娅和德尼姆之间的恩怨情仇。根据选择,德尼姆的性格和思想也会相应发生变化,剧情会有不同,因此可玩性很高。与其他游戏不同,男女主角都不是善男信女,都有贪婪、冷酷、不择手段的一面,但形象却很真实丰满。

评价:很多人心目中最好的SLG。

5. 最终幻想4

类型:角色扮演

上市时间:1991年

通关时间:2013年

平台:SFC

个人排名:42

个人推荐:

通关记录

其实我玩的是GBA上的复刻版,反正剧情是一样的。但是我22年之后都还通关了,可见游戏性还是很高的。

缺点:画面来说已经很难接受了,不是FF铁粉很难坚持得下去。

特色:SFC上FF的第一作,画面相比3大幅度提高。开始尝试以刻画人物为目的的剧情,主角塞西尔是一个能被人记住名字的主角,而不是小红人,小蓝人之类。系统大进步,出现ATB,从此开创了一个新时代,一直用到了9代。

评价:相信我,FF系列就是双数大法好,2、4、6、8、10、12!

6. 火焰的纹章3-纹章之谜

类型:战棋

上市时间:1994年

通关时间:2013年

平台:任天堂SFC

个人排名:47

个人推荐:

火焰纹章开创了一个游戏品种

一共有两个部分,暗黑龙与光之剑也就是第一代的复刻,和纹章之谜。

缺点:难度比较高。

特色:SFC上火纹的第一作,实际上和一代的系统完全一样,就是画面有了大幅的进步。狼组汉化,非常棒棒。

评价:由于我先玩了776,纹章之谜在个人排名里就相当靠后了,其实是制作很精良的一作,一般核心火纹迷认为本作最完美。

用户评论

予之欢颜

赞同!我最近也开始回味FC/MD/SFC那些经典游戏剧情,感觉现在的新作越来越注重花里胡哨的特效和画质了,少了些当年那种朴实厚重的故事感。

    有20位网友表示赞同!

关于道别

我的童年回忆啊!这三家平台的游戏真的是一部部佳作,剧情设计让人印象深刻。推荐《最终幻想》系列、《街头霸王2》还有《恶魔城》。

    有9位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我也是玩游戏从FC开始的,现在回头看那些经典依然很精彩,可是一些机制确实有点老土了…哈哈哈! 比如存档点太少了!

    有19位网友表示赞同!

伤离别

楼上有推荐《最终幻想》系列的我也要说一声,故事性超级强,而且音樂超棒! 每次听到那段主旋律就想起小时候...

    有18位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

说的太对了!现在年轻人都爱玩那些各种氪金的网游,却很少有人去体会这些老游戏里珍藏的宝贵剧情。希望更多人能沉迷于它们的魅力!

    有13位网友表示赞同!

三年约

我也是超级喜欢FC/MD/SFC的中古游戏的!可惜现在很难找到完整且价格实惠的游戏了… 各位有什么渠道推荐吗?

    有19位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

啊,你说得对,老游戏就是有独特的味道,那种情节跌宕起伏的故事剧情和人物塑造确实令人沉浸其中!现在玩的新作感觉太浮夸没深度了。

    有6位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

个人觉得有些新游戏的画面和操作方式更加精细更流畅的体验会更好,但老游戏的剧情确确实实是经久不衰的佳品啊

    有8位网友表示赞同!

金橙橙。-

俺从小就对FC游戏情有独钟《超级马里奥》、《塞特利》简直是我的童年记忆! 每次都感叹当时的游戏画面简单却让人着迷。

    有8位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

你说的没错,现在的游戏剧情越来越看轻玩家的情感体验,回归老游戏的初心才是硬道理!希望大家都能感受到这些古早游戏的魅力!

    有5位网友表示赞同!

清原

我可不信现在的新作就没有好的剧情,只是风格变了而已啊。 而且很多新游戏都是开放的,你可以自由探索和选择分支剧情,是不是更加有趣呢?这就像电影和电视剧里的不同类型一样,各有各的优缺点。

    有11位网友表示赞同!

tina

楼上说的对呀,新游戏的玩法更多样化,画面更精致,但确实老游戏那种单纯的游戏故事感是现在很难得的!

    有5位网友表示赞同!

刺心爱人i

复古游戏当然有它的魅力,但是对于我们这一代人来说,新游戏也一样拥有很重要的意义吧?毕竟时代的进步自然会带给我们不同的游戏体验。

    有13位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

其实,无论老游戏的剧情还是新游戏的玩法,只要能够给大家带来快乐和放松就足够了! 咱们不应该总是纠结哪个世代的游戏更好,因为每个人都有自己喜欢的元素。

    有12位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

我比较喜欢那些结合现代技术的复古游戏,既有老游戏经典的剧情和画面风格,又能够享受现代游戏带来的流畅操作感和丰富玩法!比如《塞尔达传说:旷野之息》就完美融合了复古元素和新技术。

    有16位网友表示赞同!

终究会走-

最近也在尝试回顾FC/MD平台的游戏,结果发现很多游戏的数值设计现在看来确实有点落后了,不过剧情和音乐依然很棒呀!

    有12位网友表示赞同!

秘密

哈哈,是啊,现在的新游戏画质可以达到极致,但故事的深度就显得薄弱了许多。 老游戏的故事能让人回味很久是它的魅力所在!

    有10位网友表示赞同!

岁岁年年

我觉得很多年轻人都缺乏玩复古游戏的经验,他们或许只知道一些有名的游戏系列,却没有真正体验过那些经典的老作品和背后的故事。很希望大家都能多尝试一下不同风格的游戏,感受不同的乐趣!

    有8位网友表示赞同!

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