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从《寻找世纪综合症》开始,聊聊初代秋的回忆

发布时间:2024-09-23浏览:91

大家好,今天来为大家解答从《寻找世纪综合症》开始,聊聊初代秋的回忆这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

每当提到21世纪之交的日本二次元作品风格,尤其是科幻作品,无论是大名鼎鼎的《EVA》、《无限未知》,还是《重造者卡辛》、《飞翼传说》等相对冷门的作品天哪,他们的评论我们经常看到意识流、抑郁甚至幻灭等词语,一些日本亚文化的粉丝给这类作品贴上了“世纪末综合症”的标签。

那么,世纪之交,除了科幻小说之外的其他类型的作品,比如言情作品,气氛又是怎样呢?整体氛围基本一致。世纪之交的爱情作品,如《东京爱情故事》、《仰望半月空》、《国王的目光》等,也都以压抑、悲壮的风格书写。故事里有分手、绝症、车祸、各种意外等词语。

时至今日,我们在分析这类作品的风格时,总会将其与日本早年的经济危机和失去的20年联系起来。主流观点认为,那个时代的娱乐作品并不完全是为了娱乐,而是想通过作品为读者或观看者创造一种精神共鸣。当然,在我们这个时代,确实有娱乐至死的作品,也有毫无意义的NETA作品的堆积,但当时爱情作品的主流还是偏向伤痕文学。

如果说90后我们接触到的第一款日式美少女恋爱游戏,那一定是《秋之回忆》系列了。而无独有偶,初中教辅里也有一个广为流传的阅读话题。阅读材料是经典的疤痕微小说《永远的蝴蝶》。这部微小说的内容和文风显然与《秋的回忆》一脉相承。伤痕的感觉让当时很多学生玩家对初代《秋之回忆》(以下简称MO)印象深刻。

让我们看看原版玩家对这种伤痕累累的感觉有何看法?《秋之回忆》的男主角三上智也和家喻户晓的诚哥入选“四大狂王”名单。当初他就被评为癫痫之王,所以现在的玩家在MO中看到男主角的种种行为自然是很不自然的。第一次接触MO的玩家会觉得男主不仅整天在课堂上睡觉,而且还胡言乱语、做不合时宜的事情。虽然随意的“蟋蟀刨冰”在MO系列中已经被反复使用。但玩家可以明显感觉到男主不开心,有明显得过且过的倾向。

(正常人一大早就会想自己正常吗?)

这款游戏的日常平淡不仅是因为男主的精神状态,MO1本身的日常生活也是系列中最无聊的。游戏中的日常活动花费了大量时间在上下学、准备考试、中午买午饭等方面。这让本来就平淡无奇的男主的日常生活更加无趣。当然,后来的剧作家显然意识到这种格式化的学校日常生活毫无吸引力,所以后续的作品基本上都把游戏视角放在了学校之外的时间里。比如续作MO2就在假期直接开拍,相对简单。快乐多了。

说实话,我个人觉得MO1虽然女性角色比较多,但是由于剧本比较简单,制作人也比较年轻,所以人物塑造不是很好。然而,在官方20周年人气投票中,MO1的诗音和微笑占据了前两名。(前两位有新的官方短片)甚至其他MO1角色人气也排在前排。难道真的只是因为感情和外表吗?顺便说一下,MO1中除了国内比较火的微笑和米娜桑之外,我个人比较喜欢雨香这个充满活力的女孩。

MO1最舒服的当然是有选项提示。作为一款早期的GALGAME,MO1有很多选项和设置,而且很多选项都没有提示而且不知道有什么区别。例如,您认为以下选择之间没有任何区别吗?仔细一看,其实只有细微的语气差别。提醒小人在二代中被保留。当大量选项变得清晰直观时,它在第三代中被删除。我认为提醒小人很重要的另一个原因是,MO1的这个正式版比较随意,有很多文字和发音不符的情况。这种现象在我玩过的MO系列前5款游戏中都或多或少存在,其中134是最严重的。

作为MO系列的第一部作品,MO1不仅奠定了该系列的主色调,更加具有悲剧色彩。也奠定了该剧更加现实的主基调。曾接受采访称,原本是为了复活前女友的计划。甚至可以看到,MO1的起始界面是前女友背后展开翅膀,摆出天使般的造型。但最终为了贯彻这部作品的现实主义倾向,这个结局被删除了,相关的画面被用在了住在男主心里的结局中。

我们先来对1——5以及KID旗下MO系列的风格变化做一个整体评价。

MO1:更喜欢传统伤痕文学,日常校园页面枯燥格式化,人物塑造比较浅;

MO2:日常生活比较新鲜,人物塑造比较成功,淡化悲剧,加入三角恋元素;

MO3:追求理念,加入偶像流行元素,尝试拉高玩家年龄,增加剧情锁定,恋爱意识淡薄;

MO4:加强爱情感,开辟悬疑元素主线,但主线几乎合理,女配的受欢迎程度开始超过女主角;

MO5:巩固真女主的统治力和人气,进一步拓展主线故事长度,配角采用经典模板;

可以看到MO系列在KID手中每一代都做出了一些改变。每一次,制作人都非常清楚上一代的缺点。作为该系列的第一代,自然是绿色的。 MO系列每次加入新的元素,都会选择当时比较流行的元素。至于MO系列,在转入5PB后又进行了多次修修补补。可以看到,直到第六代之前,MO系列的LOGO都是一个圆形的图形,里面有文字。但由于MO6的剧本在当时被老粉丝拒绝,为了表现出与KID时代MO系列的区别,5PB从MO7开始直接改变了祖传的LOGO风格。

后来7代销量爆发,但并不是因为剧情和系统不好,而是因为人物设计的巨变。相反,六代被批评剧情不好,却因为人物高级而出圈。甚至到了8代,为了宣传,还在主线剧情中加入了6代学姐的角色。显然,把MO系列玩了一路,你能感觉到8代的剧情其实还不错,虽然在5PB里有点黑暗和不完整,有利用MO系列设定搞大杂烩的嫌疑。

用户评论

╭摇划花蜜的午后

完全被带回了我的童年!我从小就玩《秋之回忆》,那时候电脑配置那么低也能享受游戏的乐趣,真是一段美好的回忆啊。

    有12位网友表示赞同!

眉黛如画

作者分析得很深刻!的确,“世纪末症候群”才是初代《秋之回忆》最吸引人的地方,那个年代的东西总有一种独特的魅力。

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心悸╰つ

小时候玩过一些类似游戏,画面看着很简单,但剧情还挺引人入胜的!不过现在看来有些情节真的不太能接受了...

    有19位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

"从“世纪末症候群”开始"这句话真是戳中我的心啊!那些年虽然硬件条件有限,但我们却能够沉浸在游戏世界里久久不能自拔,真是太怀念了!

    有14位网友表示赞同!

爱到伤肺i

这篇文章写的真好!我也很喜欢初代《秋之回忆》,特别是里面的音乐和剧情!现在虽然科技更发达了,但那种经典的味道却是无法替代的。

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金橙橙。-

说实话,我觉得这种游戏如今已经out去了。画面、玩法都是传统的,缺乏创新性,对于现在的年轻人来说可能就难以接受了。

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坠入深海i

对啊,那些年大家玩游戏的设备条件简陋,画面粗糙,但反而能更容易沉浸其中,感觉更有代入感!这才是真正的乐趣所在吧!

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颜洛殇

我记得小时候跟朋友一起在机房里玩《秋之回忆》,讨论各种剧情走向,那真是太欢乐了!

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蝶恋花╮

文章内容虽然有趣,但我觉得作者对"世纪末症候群"的概念分析可能略显肤浅。我认为这种现象的背后更多的是一种社会文化因素的影响。

    有11位网友表示赞同!

限量版女汉子

我一直认为初代《秋之回忆》的画面和剧情都很有趣,只是现在的游戏确实技术进步很大了,那些老的游戏风格可能会显得有些落后。

    有14位网友表示赞同!

如你所愿

小时候玩这款游戏的时候,总觉得各种角色都好吸引人啊!现在回味一下,还能记得很多经典台词和情节!

    有20位网友表示赞同!

代价是折磨╳

其实这类游戏的魅力在于剧情和人物塑造。即使画面简单,也能引发玩家的共鸣,这一点是如今大多数游戏所不可及的。

    有10位网友表示赞同!

各自安好ぃ

我倒觉得 "世纪末症候群" 也是一种怀旧的情绪吗?有些人可能就是喜欢重温那些曾经的时光和记忆,享受那份简单的乐趣。

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孤廖

对于这款游戏的音乐我也印象深刻,那种旋律让人很难忘啊!可惜现在流行的游戏音乐越来越商业化,缺少了当年那种纯粹的味道。

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孤者何惧

我更倾向于认为初代《秋之回忆》是一部具有历史意义的经典游戏,它代表着那个时代的文化潮流和玩家们的审美。

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笑傲苍穹

玩过很多类型的游戏,但我觉得像《秋之回忆》这类带有剧情和角色塑造的游戏更有吸引力,可以让我更加沉浸其中。

    有14位网友表示赞同!

墨染天下

如果说要改编现代版的《秋之回忆》,我想他们应该更注重内容的深度和角色的心理刻画,才能让年轻一代玩家感到共鸣!

    有17位网友表示赞同!

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