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《终末阵线》 点评:表面上是美少女游戏,实则硬汉在舔机甲

发布时间:2024-09-23浏览:64

大家好,如果您还对《终末阵线》 点评:表面上是美少女游戏,实则硬汉在舔机甲不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《终末阵线》 点评:表面上是美少女游戏,实则硬汉在舔机甲的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

选角时脑后插管有点让人意外

《终末阵线:伊诺贝塔》的故事发生在近未来的世界。这个故事中的人类依靠神秘的古代文明产物“巴别塔”获得了一些黑科技。由此,量子装甲和人类改造两项划时代的技术被开发出来,故事的焦点集中在塔楼守卫组织上。这是一个非常方便的世界设置模板,省去了你爬科技树和进行详细世界科技等级设置的麻烦。而且,本土研发的技术更能凸显某些单一技术所带来的巨大动荡和影响。

铁血孤儿就是一个典型的例子

从“战争公主+战士”的口号中不难看出,《终末阵线:伊诺贝塔》勇敢地冲进了二次元手游的泥潭。都说万物皆可美少女,无论是拟人还是强行连接,只要有美少女,宅男们总会付出代价。但也正是因为如此,如今的二次元题材成为了目前手游领域涉足的一个游戏品类。《终末阵线:伊诺贝塔》 如何脱颖而出?从打开游戏的那一刻起,我就在思考这个问题。

美少女与机甲的结合在游戏中并不是第一次。但颇为遗憾的是,大部分二次元手游都采用养成、卡牌、策略等游戏类型,很难体现出机甲本身的一些魅力,比如细致的机体设定。以及丰富的可动细节零件等。

第一个突破点《终末阵线:伊诺贝塔》就在这里。

从表面上看,这款游戏和所有二次元游戏一样,有着各种风格的美少女,比如元气少女苏珊,个性十足的中学生多萝西(一看就知道是有纪爱),还有占《终末阵线》巴杜可爱的妮可。就连从一开始就陪伴着玩家的妮娅,也有着自己的人格魅力,是一个实力不足却努力的女孩。而且,优秀画师提供的高水平竖画,以及公测修改的次世代模型,也能很好地展现这些美少女的魅力。

海报女郎可以选择3D或2D模式

但拥有大量萝卜粉丝的制作团队却掩饰不住对萝卜的热情。游戏中比较独特的就是它的机身设计。虽然相比高达这样的玩具巨头,《终末阵线:伊诺贝塔》无法根据不同阵营设计出系统的机甲系统,但在认真的机甲设计师的支持下,他们至少可以根据角色的特点来调整机甲。风格。

这机器感觉有点像baymax

而且,模型师们在实现这些机甲的设计上也做得非常出色。就移动平台而言,这些机甲模型的精度都不错。足够数量的多边形使得建模的水平非常高。它非常精确,并且没有笨拙的锯齿状边缘。机甲的材质选择和调整也非常用心。非常到位。

进入战斗后,制作组的萝卜粉本性已经进入了毫不掩饰的阶段,“老婆”基本沦为机甲配件和UI上的小头像。

他们将战斗表现的中心完全放在了机甲上,并赋予了丰富的细节。玩家可以清晰地看到主炮的后坐力带动整个身体轻微移动。身体上的细微部位随着身体的移动而产生不同的韵律。发动机喷出的尾焰、炮火的粒子效果、快速运动时在地面留下的划痕等等,让机甲战斗场面极具表现力。这种级别的动态机甲战斗表现在目前的手游中确实是极为罕见的。

可以说,优秀的造型和机械设计支撑了《终末战线》独特的“面子”,而对于游戏中更重要的“面子”——玩法,《终末阵线:伊诺贝塔》也表现出色。

相比整个玩法,我觉得有必要提一下《终末阵线:伊诺贝塔》的战斗UI,这是我非常欣赏的。

传统的游戏设计通常会将血量、子弹数等相关战斗信息放置在屏幕边缘,如左下角、右下角等。尽管游戏发展迅速,但游戏的每个部分都经历了变化。发生翻天覆地的变化。但关于UI,始终是一成不变的,很少有人做出更有趣的尝试。

这方面令人印象深刻的必须要提的是《死亡空间》,它将血量、停滞能量等关键信息融入到玩家的RIG套装中,并利用头盔下方的显示屏将各种物品和其他界面呈现在面前。角色代替玩家,子弹等数据被放置在武器的显示屏上。整个屏幕干净整洁,简直就是教科书级别的沉浸式UI设计。

《终末阵线:伊诺贝塔》的战斗UI虽然比不上《死亡空间》,但确实有自己独特的创意。在游戏中,玩家会看到一个十字准线,将玩家的注意力集中在机器上。这是为了防止玩家失去目标。由于《终末阵线:伊诺贝塔》的战斗玩法是基于STG(弹幕游戏),所以战场还是相当混乱的。

同时他们还将战斗UI中需要注意的生命条、护盾值、弹药和能量值等信息附加到了这个准星上。这样,玩家在通过这个十字准线聚焦的同时,还可以关注重要信息,简单直接地完成了诸多功能的整合。

虽然是手游,可以理解为这是为了不被两侧的按钮遮挡,但依然是一个非常亮眼的设计,玩家可以明显感受到与大陆产品的差异。

除了UI之外,《终末阵线:伊诺贝塔》在战斗玩法方面也很好地控制了战斗节奏。最明显的一点就是它并没有使用非常常见的无限子弹,而是对每种类型的机体增加了不同的弹药限制,并且打空后必须重新装弹。

弹药限制在许多类型的射击游戏中都很常见。做出这样的限制主要是为了服务于射击游戏的真实感。不过,经过这么多年的游戏发展,弹药早已与游戏机制深度融合。一起。

从游戏设计上来说,无限弹药其实是一种比限制更懒惰、更无聊的设计。在《生化危机6》中,玩家可以通过积分购买某些武器的无限弹药组件。然而,当枪械弹药没有限制时,游戏的战斗体验迅速下降,因为从始至终,你的攻击都只是无情的扫射,就输了。在资源控制、节奏变换的乐趣、无限弹药之后,多枪械的重要性开始下降。

在弹药限制的情况下,每次射击的选择都会增加单发子弹的重要性,每次射击中获得的反馈也会更强。何时何地重新装弹都会让整个战斗陷入战斗。以轻松、温和的节奏进行。

《终末阵线:伊诺贝塔》也很好地利用了这个弹药限制和装弹时间带来的节奏变化。玩家适时重装后可以享受额外的BUFF、增加攻击力等。为了这个BUFF,玩家往往甚至需要主动进入装弹时间来维持高攻击力。

在很多角色本体升级中,完美加载后还会有强化普通攻击或技能的效果。再加上移动、闪避、技能等的设计,《终末阵线:伊诺贝塔》的战斗节奏非常丰富多变,玩家可以有意识地控制这种变化。另外,游戏中属性克制、阵容搭配、辅助技能等的存在也为游戏提供了相当的策略性。

作为聚火工作室的首部作品,《终末阵线:伊诺贝塔》展现出了极高的完成度,机械设计和玩法设计都相当亮眼。回顾之前游戏的内测,这非常令人惊讶。因为在几个月前的测试中,《终末阵线:伊诺贝塔》仍然存在剧情破损、美术不佳、战斗不佳等问题,而且在战斗体验上也存在不少缺陷。

然而,在这几个月里,他们重写了剧本,并消除了玩家反馈的许多缺陷;调整了战斗视角,增加了更多视角选项,适应玩家头晕问题;并极大地改进了原始脚本。手绘造型改为更加立体、美观的次世代模型。模型更换花了几个月的时间。工作量是惊人的。

除了决心提升游戏品质之外,在游戏即将测试前对游戏做出如此巨大的改动,相信也是受到三测期间操作事故的影响。

《终末阵线:伊诺贝塔》 此前,美术素材和文案的问题引起了玩家的巨大不满。在玩家的谩骂声中,游戏的声誉一落千丈。从其制作人阿龙随后的道歉来看,可以认为这是一个无心的错误。毕竟对于第一次开发游戏的制作团队来说,复杂的事务足以让人不知所措,审核上的疏忽也是可以理解的。然而,为玩家制作作品不能缺少内容审核机制和对玩家雷区的敏感度。从制作组的反应来看,事件发生后他们立即启动了相关工作。

但即便如此,对于玩家来说仍然不够。因为造成的伤害不会消失,对于玩家来说,简单的道歉和承诺毫无意义,物质删除只会被视为破坏的证据和软弱的撤退。如果不做出强有力的改变,事情将永远无法挽回。

不管这样的道歉是否有效,至少聚活表现出了承认错误的勇气和改正的决心。希望他们今后能够妥善处理相关问题。

从他们的机器设计和一些小细节上,我们可以看出他们对“机甲”这一主题的喜爱。在3D机甲的动态战斗方面,很少有手游能够达到他们的水平。

用户评论

清原

这篇文章说的挺对的!很多人都以为《终末阵线》就是个美少女游戏,结果玩起来全是机甲和射击要素,感觉有点猝不及防哈哈。不过我倒觉得是意外惊喜,这种风格很独特。

    有6位网友表示赞同!

无关风月

看完评论才知道原来不少人都不了解这款游戏!我是因为朋友推荐的,一开始以为是传统的美少女游戏类型,没想到居然这么热血!真的蛮好玩儿!

    有20位网友表示赞同!

无望的后半生

说真话,《终末阵线》这设定我挺喜欢,美少女和机甲结合在一起的感觉很有科幻风味,战斗场面也设计得相当精彩。虽然我没见到多少“猛男”,但游戏里肯定能找到和我口味的人!

    有10位网友表示赞同!

尘埃落定

说得那么夸张,就说一下“真猛男都在舔机甲”这句吧!感觉有点刻意营造一种氛围呢?这款游戏玩起来还是很有乐趣的,美少女的角色形象确实很好看,不过机甲才是游戏的重点

    有6位网友表示赞同!

封锁感觉

对啊!我玩的时候也觉得大部分人都关注着那些超酷炫的机甲设计和战斗操作,美少女角色只是点缀而已吧。不过说到底,游戏好玩最重要嘛

    有17位网友表示赞同!

苏樱凉

这篇文章说的太对了,好多人被表面吸引才会错认是美少女游戏!《终末阵线》的游戏内容和玩法其实更偏向于策略性机甲战斗,喜欢这种类型的玩家一定会爱上它!

    有11位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

哈哈,标题写的很有意思,点明了游戏的精髓。玩过这款游戏的人都知道,真正的乐趣来源于机甲的驾驶和对战,美少女角色更多是作为剧情推动和故事补充的角色吧

    有6位网友表示赞同!

纯情小火鸡

其实,这类评价对于那些没玩过《终末阵线》的用户来说可以起到不错的导向性作用,避免他们被美少女游戏的外表迷惑,从而错失了这款游戏的精彩之处。

    有8位网友表示赞同!

聽風

我觉得这篇文章有点偏激了,游戏毕竟是娱乐休闲的,玩得开心就好。虽然机甲战斗是一大亮点,但美少女角色也是很可爱的,不能完全忽视啊

    有15位网友表示赞同!

断秋风

我是真的对标题的描述感到不满!《终末阵线》绝对不仅仅是一个“机器战力”的游戏,它的剧情也很吸引人,而且人物塑造也都很到位。我不理解评价为什么要单方面的强调机甲战斗方面…

    有17位网友表示赞同!

愁杀

我喜欢这篇评测文章的观点,直白而精准地表现了《终末阵线》的核心内容!很多人都忽略了游戏的战斗系统和操作难度,却只看重角色的美貌,这才是真正“猛男”的游戏体验啊!

    有20位网友表示赞同!

歇火

我觉得评价里说的很对!很多表面上看起来是美少女游戏其实都是机甲玩法为主的,玩家更应该关注的是游戏的核心内容和实际玩法体验吧,不要被视觉效果所误导。

    有7位网友表示赞同!

莫失莫忘

标题写的太搞笑了,哈哈哈!的确,《终末阵线》游戏里虽然有很多美少女角色,但是真正吸引人玩下去的还是机甲战之间的精彩对决啊,战斗操作非常爽快!

    有16位网友表示赞同!

浅嫣婉语

这篇文章让我开始想尝试一下《终末阵线》,因为我喜欢机甲战的游戏设计,也许这部作品能够给我带来不一样的体验!

    有19位网友表示赞同!

满心狼藉

游戏玩起来确实很刺激,机甲的特效制作也很精美,还有很多不同的战斗策略需要玩家去探索,这种类型的游戏很有挑战性,我觉得蛮有趣

    有15位网友表示赞同!

红玫瑰。

评价有些过于渲染了“猛男”这一概念,感觉比较像在刻意制造一种特定氛围。游戏整体来说还是不错的,美少女角色的确是吸引玩家的眼球,但机甲战斗才是游戏的核心魅力!

    有17位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

玩游戏的时候发现很多人都很热衷于讨论和研究如何操作机甲,而且每次打败敌人之后都会兴奋地说 “太帅了!” 所以我觉得这篇文章的评价还是有一定道理的

    有16位网友表示赞同!

赋流云

我倒是觉得《终末阵线》的定位很有创意,美少女角色和机甲战斗可以很好地融合在一起,打造出一种独特的游戏风格。而且游戏的画面也做得非常不错!

    有11位网友表示赞同!

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