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拥有2亿热门IP,腾讯不到一年就要倒闭?盘点那些活不了一年的游戏!

发布时间:2024-09-23浏览:47

本篇文章给大家谈谈拥有2亿热门IP,腾讯不到一年就要倒闭?盘点那些活不了一年的游戏!,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

今天我就给大家盘点一下那些过不了一年的倒霉游戏!

《奇门之上》

停运时间:1月16日

肉鸽2D游戏《奇门之上》,原名《神明在上》,由成都独立开发者联盟科技开发,腾讯运营。游戏手游版将于2021年4月上线,暂停原因是双方协议已过期,无法使用。因此,合同的续签被暂停。

从玩家的口碑来看,游戏的质量还是不错的,但腾讯对这款游戏兴趣不大,也没有做太多的推广。不少网友表示,是在这款游戏被关停之后才知道的。除暂停公告外,还有官网公告。最后一次更新是在去年九月。游戏公测发布三个月后,官方社交账号没有任何更新。部分平台的停服公告依然有玩家发布……

《玄中记》

停运时间:2月10日

《玄中记》,由凯影网络旗下再元工作室开发,腾讯运营,于2022年2月18日上线公测,今年2月10日发布。

这个游戏并不简单。是腾讯用来处理《原神》的主要工作。当时该游戏正处于腾讯的强力宣传下,公测期间服务器一度人满为患。

但玩家发现这款游戏无法与《原神》相比。比如游戏的宠物清洗、装备强化等等几乎都是无底洞。有的玩家抱怨这款游戏最需要的功能就是自动充值,也有的玩家抱怨这是换钱。 Pi的传奇网页游戏,不管怎样,这个游戏的意义就是可以穿透天空。

《一拳超人:正义执行》

停运时间:9月11日

《一拳超人:正义执行》是一款由Manta开发、腾讯运营的二次元卡牌游戏。该负责人表示,暂停的原因是双方协议到期。该游戏于去年9月27日上线,今年9月11日关闭。

《一拳超人》可以说是近年来最受欢迎的喜剧动漫。国内漫画平台人气达2.3亿,相关短视频观看量超过49亿。如此热门的IP,游戏上线不到一年就火了。看来主要原因还是游戏的品质没能达到玩家的期望。

《正义执行》 除了被吐槽、丑之外,游戏的bug也很多,稳定性差,玩法平庸,最重要的是,游戏画面实在是太糟糕了。有玩家抱怨其完全落后行业6年。大概是因为游戏测试数据太难看,腾讯也放弃了这款游戏。官方社交账号早早就停掉了,广告基本可以忽略不计。游戏凉一年很正常。

《时序残响24/36》

停电时间:7月24日

二维战棋手游《时序残响24/36》是柴郡猫研究实验室开发、广州天梯代理的一款都市惊悚游戏。今年7月24日游戏宣布暂停时,游戏尚未进入公测。

游戏首次曝光后,以其独特的神秘事件主题和粤语配音吸引了众多玩家的关注。两天内游戏实际画面PV突破200万浏览量,游戏预约数达到400万。

官方表示,《时序残响》宕机的原因是游戏测试时数据不理想。虽然官方不断优化游戏,但遗憾的是数据始终没有达到预期。为了及时止损,官方宣布游戏在内测期间停服。

不少网友表示,他们是在游戏宣布关闭后才知道《时序残响》左右的。因此,有网友感叹游戏宣传不够,可惜很多人不知道游戏被关了。

《热血江湖W》

停服时间:1月31日

《热血江湖W》,由韩国Roguewave开发运营,于去年5月24日上线。只运营了8个月,今年1月31日就停产了。官方给出的停电原因是该公司经营困难。后,游戏难以继续维持运营,不得不关闭游戏。

《热血江湖》是一个有着近30年历史的知名IP,在国内也非常受欢迎。按理来说,这个《热血江湖W》可以运行三四年没有问题,但8个月后就变冷了。除了游戏本身质量不佳之外,另一个重要原因是公司高管挪用了公司10亿韩元的宣传费用,导致公司难以为继。

《Sakura Ignoramus()》

停电时间:3月31日

《Sakura Ignoramus()》是由日本FgG开发、Marvelous运营的一款SRPG游戏,由《FGO》和《赛马娘》组合而成。该游戏开发耗时三年,耗资13亿日元(约合人民币7000万元)。结果游戏只运营了33年。天越来越冷了.

FgG多年来一直亏损,一直靠着几款老游戏。《Sakura Ignoramus》可以说是他们的最后一搏。可惜的是制作方能力有限,导致其翻车。制作人今泉纯承认是因为自己能力不足,表示自己会从这次失败中吸取教训,提高自己的能力,继续出发。

《文明帝国:大权在握》

停电时间:6月8日

策略手游《文明帝国:大权在握》是一款由MicroProse授权、NEXON开发的《文明》 IP开发的手游。该游戏于去年11月上线,今年6月8日宣布停服。至于停电原因,并未详细说明。只是表示公司认为游戏无法再继续运营,不得不做出这个艰难的决定。

MicroProse的《文明》系列是具有32年历史的世界级IP。结果韩国开发的手游版本只活了4个月。有韩国网友表达了对NEXON的失望,也有网友表示经营几悦跑了,这是在割韭菜。

《尼尔:转生》

停服时间:6月30日

《尼尔:转生》 由Applibot 开发并由SE 发布。游戏与《尼尔:伪装者》和《尼尔:机械纪元》共享世界观。游戏的主角是一个小女孩和陪伴她的鬼魂“妈妈”。

以小萌科技为代表的台湾服务器将于2022年7月14日上线,今年6月30日停服。

虽然这款游戏拥有《尼尔》的IP,并由横尾太郎担任创意总监,并且预购数量也突破了50万,但玩家们并不怎么买账。《尼尔:转生》名玩家表示,游戏的寿命很短,因为受众太少。节奏缓慢,不适合当今的手游市场环境。

《游戏王:交错决斗》

停电时间:9月4日

《游戏王》,改编自高桥一树的代表作《游戏王:交错决斗》,是Konami的代表作。《游戏王:交错决斗》于去年9月6日上线,今年9月4日停止。它几乎运行了一整年。多年前,官方对暂停的原因含糊其辞,称“由于各种原因”。

《游戏王》是卡牌游戏界的大牌。截至2022年2月,《游戏王》带来的总收入为171亿美元(约1080亿元人民币),所以科乐美近年来依靠这个IP轻松赚钱。

《游戏王:交错决斗》的游戏图形可以说是这个系列中最好的。遗憾的是,这款游戏并不好玩,因此有网友吐槽,“这游戏什么都好,就是不好玩”。

《天翼之链:Second Run》

停运时间:9月19日

韩国NEXON开发的联合格斗RPG手游《天翼之链:Second Run》于2022年11月在日本服务器上线,结果该游戏仅运营了8个月,于今年9月19日结束运营。暂停的原因是官方的。据说无法满足玩家的期望,只能停产。

虽然《天翼之链》也是一个经典IP,但当游戏在日本上线时,却意外地火了一把,压垮了服务器。就连NEXON也没想到。遗憾的是,手游版本显然没能达到玩家的期望。游戏上线两个月后,日本APP Store畅销榜排名跌至第198位。后来,该游戏虽然与《OVERLORD》等热门IP进行了链接,但遗憾的是无法取得任何进展,最终决定停止运营。

《幕后高手》

停电时间:12日、14日

由Nexon 子公司Nexon Games 开发、Nexon 运营的第三人称射击游戏《幕后高手》 于2021 年12 月推出首个测试版,游戏发布时宣布该游戏将于今年12 日和14 日暂停。仍处于公测前的预测试阶段。运输。

除了游戏本身的质量问题外,停播也和工作室乱搞有关。

由于玩法简单,缺乏深度,留不住人,游戏日均在线玩家数只有500人左右。 运营期间,工作室寻找主播合作,却发现主播脏乱差,臭名昭著。更离谱的是,网友发现工作室员工涉嫌干预比赛。

《O2Jam Online》

停电时间:11月24日

移植到Steam后,获得“好评如潮”的《O2Jam Online》最终被停产。

不久前,《O2Jam Online》的Steam页面发布了停运时间表。根据该内容,游戏于UTC 时间24 日凌晨5:00 正式关闭。付费道具的退款将持续2-3 周。

《O2Jam Online》是根据2002年至2012年运营的音乐游戏《O2Jam》改编的。因此,该游戏在今年年初推出时就获得了粉丝的广泛关注。

但上线后,不仅不支持设置音乐的功能,游戏和按键的不兼容也成为了问题。在此基础上,除了免费曲目外,每个月还需要缴纳18000韩元(折合人民币约99元),这也遭到了玩家的诟病。由于这些原因,在游戏Steam页面的评论中,游戏的正面评价仅占4%,成为Steam历史上最差的游戏。

对此,游戏开发商VALOFE表示,将在未来几个月进行全面大修后,以更好的《O2Jam》的身份回归。

胡绿公哥:游戏寿命短的原因各有不同,但最根本的问题是不受玩家欢迎。有了玩家的支持,游戏才能盈利。只要盈利能力足够强,官方怎么可能愿意砍掉呢?

用户评论

麝香味

是啊,很多游戏启动阶段都是很火的,就好像自带流量,然而没多久就被玩家们渐渐遗忘了,真是可惜!

    有15位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

哎,说的没错啊!很多曾经热火朝天的游戏还没过一年就凉了,腾讯的游戏质量确实让人担忧啊,以前可是个游戏巨头啊!

    有13位网友表示赞同!

若他只爱我。

这篇文章真扎心!不少游戏都挂着大IP的噱头,结果开发内容却没那么给力。一款游戏想长期保持人气,除了运营需要用心,更重要的还是游戏本身好玩。

    有5位网友表示赞同!

旧爱剩女

玩过这些游戏我都知道啊!很多新游戏初期宣传很成功,吸引了人进来,但后期更新太慢、玩法单调,就没人继续玩了呗。

    有6位网友表示赞同!

坏小子不坏

我有个朋友一直说腾讯的网游都是套路,玩一段时间就会越来越肝、越来越氪金。其实有很多很好的国风小众游戏,也值得大家去尝试!

    有13位网友表示赞同!

墨城烟柳

这个“一年都活不到的游戏”说的真准确,很多新出的游戏没过多久就凉了!不知道是游戏本身质量问题呢还是运营策略有问题,真是让人难以理解啊!

    有6位网友表示赞同!

伪心

玩游戏的都是年轻人,这篇文章确实能引起共鸣!感觉最近手机上的游戏越来越难接触到真正的好玩的,大部分都喜欢画质做的大而内容稀少的

    有10位网友表示赞同!

命里缺他

其实除了那些很火的IP以外,有很多小众游戏也做得很好,只不过没有那么高的曝光度罢了。有些游戏虽然上线时间短,但玩法新颖、内容丰富,玩起来还是很 enjoyable 的!

    有17位网友表示赞同!

青衫故人

很多游戏的玩法都是千篇一律的,玩家们的审美疲劳也是越来越厉害了,希望开发商们能够用心制作更多有创意的游戏!

    有16位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

说得对啊,这个列表里好多我都玩过!真是感叹游戏行业的竞争压力大了,很多工作室都难以坚持下去!

    有9位网友表示赞同!

眼角有泪°

还有很多原因会导致一年的寿命如此短暂,比如用户群体的需求变化、运营层的处理决策等等,复杂因素很难简单概括!

    有9位网友表示赞同!

疲倦了

我感觉现在的游戏越来越注重商业化了,一些本来好玩的游戏为了更卖好就加入了很多付费元素,这样玩起来真的体验很差!

    有11位网友表示赞同!

权诈

我也觉得很多游戏都缺少初心了,当初制作游戏的目的是让玩家快乐,现在却成为了赚钱的工具!

    有18位网友表示赞同!

南初

这篇文章说的太对了,那些热度过高的,往往过了某个时间点就没人再玩了,感觉这种“快节奏”的发展模式很不可持续。希望可以有更多用心开发、内容丰富的游戏出来!

    有17位网友表示赞同!

我没有爱人i

其实还有很多其他因素会导致游戏寿命短的。比如市场上的竞争压力太大、玩家群体年龄结构变化等等。这篇文章只列举了部分现象,希望能引起大家对游戏产业的思考!

    有6位网友表示赞同!

陌然淺笑

这个 “2亿人气IP“ 的确很有意思,感觉很多时候大热效应并不代表游戏质量很高?希望游戏厂商能够注重游戏本身的品质和玩家体验!

    有17位网友表示赞同!

单身i

这篇文章让我想起了之前玩过的一款游戏,当时火爆整个网络,但是没过多久就凉了。我觉得很多游戏都缺乏长期运营的策略,导致很多优质的游戏最终也没能取得成功!

    有8位网友表示赞同!

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